グレースケールメタバースWeb3.0レポート全文:理念、機会、経済規模

グレースケール
2021-11-27 00:49:43
コレクション
メタバースとWeb 3.0は現在最も注目されている話題であり、テクノロジー、インターネット、ブロックチェーンなど多くの分野にわたる転換です。人々は次世代のインターネットの姿を思い描き、巨大企業やデータの独占がない、複数の宇宙が第二の人生を創造する世界を想像しています。

出典:グレースケール
編纂:ブロックビートBlockBeats

ブロックチェーン業界のトップ機関として、グレースケールはメタバースとWeb 3.0について独自の判断を下しています。グレースケールは、メタバースのビジョンが私たちの社会的相互作用、ビジネス取引、そしてインターネット経済全体を変える可能性があると考えています。Web 3.0のオープンな仮想世界の暗号ネットワークは、私たちにインターネットの未来を垣間見せています。メタバースを生活に取り入れるという市場機会は、1兆ドルを超える年収の可能性を秘めており、現在の約15兆ドルの時価総額を持つWeb 2.0企業と競争する可能性があります。

以下はグレースケールのメタバースWeb 3.0レポートの全文です:

メタバース

暗号クラウド経済は次の新興投資市場であり、メタバースはWeb 3.0のインターネット進化の最前線に位置しています。メタバースは、どこにいる人でもリアルタイムで社交を行い、デジタルと物理の世界を超えた恒久的でユーザー自身が所有するインターネット経済システムを形成できる、接続された体験型の3D仮想世界です。

メタバースはまだ始まったばかりですが、多くの重要なコンポーネントはすでに規模を持ち、電子商取引からメディア、エンターテインメント、さらには不動産に至るまで、あらゆる面を根本的に変えています。私たちは以前に「グレースケール・ディセントラランド・レポート」と「ディセントラランド・ツアー」という2つの記事を発表し、ブロックチェーンに基づく仮想世界ディセントラランドを紹介することで、メタバースという概念をより具体的にしました。

ディセントラランドのようなプロジェクトは、ユーザーがゲームを楽しみ、MANA(ディセントラランドのネイティブトークンで、ユーザーはこのトークンを使用してNFTを購入したり、経済ガバナンスに投票したりすることができます)を獲得できるオープンワールドのメタバースを作成しています。ユーザーはNFTを作成し、ゲーム内で費やした時間の価値をNFTに注入し、現実世界と相互作用する能力を与えます。

このインターネット進化に秘められた潜在能力は、FacebookのようなWeb 2.0企業を引き寄せ始めています。Facebookはメタバース企業に転換し、名前を「Meta」に変更しました。この転換点において、他の主要なWeb 2.0テクノロジー企業は、将来の競争力を維持するためにメタバースを探求し始める必要があるかもしれません。Facebookの名称変更に伴う注目は、メタバースという新興暗号カテゴリーへの新たな投資ラウンドを引き起こしました。

メタバースの理念

インターネットは常に人々をつなげてきました。過去30年間、インターネット技術は進化し、私たち全員のネットワークとの相互作用の方法も進化しました。インターネットの発展の過程で、多くのことが変わりました。私たちはオンラインコミュニティを3つの時代に分けることができます:

• Web 1.0 Netscapeが私たちをオンラインに接続しました

• Web 2.0 Facebookが私たちをオンラインコミュニティに接続しました

• Web 3.0 Decentralandが私たちをコミュニティに属する仮想世界に接続します
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ネットワークコミュニティの進化

これらの時代を越えるにつれて、私たちが行えるオンラインの相互作用と使用できるメディアは拡大し続けています。私たちは、私たちをつなぐ組織構造の変化、依存している計算基盤の成熟、そしてネットワークの制御権がコミュニティと大手テクノロジー企業の間でどのように行き来するかを直接体験しました。
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Web 1.0、2.0、3.0の重要なポイント

Web 2.0のモバイルインターネットは、私たちがインターネットを使用する方法、場所、時間、理由を変えました。これにより、私たちが使用する製品、サービス、企業が変わり、ビジネスモデル、文化、政治も変わりました------Web 3.0メタバースは同じことを成し遂げる潜在能力を持っています。

メタバース市場機会

私たちの注意はますますデジタル活動に向けられ、特に若い世代にとっては顕著です。今日、私たちの生活の約1/3(約毎日8時間)はテレビを見たり、ゲームをしたり、ソーシャルメディアを利用したりすることに費やされています。デジタル世界での時間消費が増えるにつれて、私たちはこれらのオンラインコミュニティでの個人的な社会的地位を築くために、より多くのお金を使うようになります。
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アメリカ人が特定のレクリエーション活動に費やす平均時間

私たちの社交生活とゲームは融合し、巨大で急成長する仮想商品消費経済を生み出しています。仮想ゲーム世界の収益は、2020年の約1800億ドルから2025年には約4000億ドルに成長すると推定されています。

ゲーム開発者の収益化の考え方の変化は、この成長トレンドの重要な原動力です。プレイヤーはますます有料ゲームから無料ゲームに移行し、開発者はプレイヤーにゲーム体験を向上させたり、仮想世界での社会的地位を高めたりするアイテムを販売することで利益を上げています。
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世界の仮想世界収益の成長

Web 2.0の閉じられた企業メタバースからWeb 3.0のオープンな暗号メタバースネットワークへの移行は、この変化をさらに加速させています:

• Web 2.0閉じられた企業メタバース:大手テクノロジー企業によって集中して所有・管理されている;

• Web 3.0オープンな暗号メタバース:世界中のユーザーによって民主的に所有・管理されている。

今日、多くのゲームプレイヤーは、自分自身のデジタル富を築くためにWeb 2.0の閉じられた企業メタバースにお金と時間を費やしています。問題は、大多数のゲーム開発者がプレイヤーに投資と努力を経済的利益に変えることを許可していないことです。開発者はプレイヤー同士のアイテム取引を禁止し、ゲーム世界と現実世界を隔離することで、プレイヤーがゲーム内の富を実体経済に移転できないようにしています。

Web 3.0のオープンな暗号メタバースネットワークは、Web 2.0プラットフォームがこれらの仮想世界に課した資本制御を排除することでこの問題を解決します。この新しいパラダイムは、ユーザーがNFTの形でデジタル資産を所有し、ゲーム内で他の人と取引し、それらを他のデジタル体験に持ち込むことを可能にし、現実世界でデジタル資産を貨幣化できる自由市場のインターネットネイティブ経済システムを構築します。このクリエイター経済の進化には、もう一つの名前があります、「Play to Earn」。
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オープンとクローズドゲームの例の比較

メタバースでは、ユーザーがデジタルコミュニティを越えたシームレスで現実世界に隣接した相互作用を決定します。ユーザーにとって、Web 3.0のオープンな暗号メタバースネットワークは、Web 2.0の企業メタバースの閉じられた性質に対して劣位にあります。

老舗のWeb 2.0企業は、オープンエコシステムを通じて競争の壁を取り除くことで、自らのビジネスモデルを覆す必要があります。Facebookがどのようにメタバースの野心を実現するのかはまだわかりませんが、彼らは他のWeb 2.0企業と同様に、株主の四半期業績のプレッシャーに直面しながら、この挑戦的な転換を遂げる必要があります。

ゲームは、価値が自然にWeb 3.0に移行し始めた最も直接的かつ追跡可能なセグメントの一つですが、メタバースに含まれる可能性はゲームをはるかに超えています。メタバースは、広告、ソーシャルコマース、デジタルイベント、ハードウェア、クリエイターの収益化において数兆ドルの収益機会を生み出すと推定されています。
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メタバースの潜在市場構成

現在、主要なWeb 3.0メタバース暗号ネットワークの総時価総額は約275億ドルです。これは、Facebookの約9000億ドルの時価総額、ゲーム業界の約2兆ドルの時価総額、そしてメタバースに移行する可能性のある、または破壊のリスクに直面しているWeb 2.0企業の14.8兆ドルの時価総額と比較すると、見劣りします。

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Web 2.0、Web 3.0、Facebook、ゲームの時価総額
メタバースWeb 3.0経済

Web 3.0の暗号メタバースは、ユーザーに現実世界での価値を創造する複雑なデジタル商品、サービス、資産の組み合わせを持つ新興市場経済体です。

初期のWeb 3.0メタバースは通常、ブロックチェーン計算プラットフォーム(Layer1)上に構築されており、多くの人々がこれらのゲームやゲーム内アイテムの開発に貢献しており、これらのゲーム内アイテムはブロックチェーン上で自由に取引可能です。

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ブロックチェーンに基づくゲームエコシステム

これらの商品を購入するユーザーは、新しいeコマース体験を開くことになります。現在、ディセントラランドや他の仮想世界経済体における人気のあるビジネス活動の例には以下が含まれます:

• アートギャラリー: 例えば、サザビーズは、所有者がオークションでデジタルNFTアートを展示・販売できるようにするサービスを開始しました。

• ビジネスオフィス: バイナンスのような暗号通貨企業は、メタバースにデジタル本社を設立し、従業員がそこで会議や協力を行うことができます。

• ゲームとカジノ: プレイヤーはそこでMANAを獲得できます。

• 広告: ゲームプレイヤーに広告を出し、利益を上げるためのデジタル看板が設置されています。

• スポンサーコンテンツ: 最近発表されたアタリアーケードなど、ディセントラランドでプレイできるゲームが含まれます。

• 音楽会場: 音楽家やDJがそこで演奏したり、コンサートを開催したりできます。
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メタバース体験

これらのWeb 3.0メタバースの世界は、より大きな相互接続された暗号クラウド経済の一部です。これらの分散型プロトコルは、メタバースの仮想経済と相互作用し、その技術基盤を提供します。

• 支払いネットワーク: Web 3.0メタバース経済体は、MANAのような独自のトークンや、基盤となるパブリックチェーンのトークン(ETHやSOLなど)を使用できます。

• DeFi: 分散型取引プラットフォームは、ユーザーがゲーム内アイテムを取引できるようにし、貸し出しプラットフォームはユーザーが仮想土地を担保にローンを受けることを可能にします。

• NFT主権商品: プレイヤーは他のクリエイターからNFTを購入し、それらを他の仮想世界に持ち込んで展示または販売できます。

• 分散型ガバナンス: 中央集権的な企業からデジタル経済の制御権を取り戻し、Web 3.0メタバースユーザーで構成されるグローバルネットワークが彼らが共同で所有する仮想空間のルールを決定できるようにします。

• 分散型クラウド: Filecoinのようなファイルストレージソリューションは、Web 3.0メタバースに分散型データストレージ基盤を提供し、Livepeerのようなサービスは仮想世界に分散型ビデオトランスコーディング基盤を提供します。

• 自己主権アイデンティティ: 他のプラットフォームからのインターネットネイティブな社会的信用通貨(「クリエイター通貨」)のデータは、メタバースに転送され、アイデンティティ認識や信用スコアに使用される可能性があります。
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ブロックチェーンに基づく仮想経済セグメント

メタバースWeb 3.0の規模

これらの革新の組み合わせは、新しいオンライン体験を生み出し、かなりの数のユーザーを引き付けています。近年、Web 3.0メタバースの仮想世界のユーザーは急速に増加しており、今日では合計50,000人のユーザー(アクティブウォレット)が存在し、2020年初頭以来約10倍に増加しています。
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世界のアクティブメタバースウォレット数

他のWeb 3.0およびWeb 2.0セグメントと比較して、メタバースの仮想世界のユーザー数はまだ初期段階にありますが、現在の成長率を維持すれば、この新興セグメントは今後数年で主流になる可能性があります。
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世界の異なる分野のユーザー数の比較

Web 3.0メタバースの仮想世界は、この新興市場を共同で構築している開発者、第三者クリエイター、ユーザーに現実世界の価値を創造しています。Web 3.0メタバースプロジェクトの販売によって生じた(仮想土地、商品、サービスなど)の総価値は2億ドルを超えています。

Web 2.0の中央集権的企業を排除することで、Web 3.0メタバースの仮想世界は迅速な革新と生産性の向上の恩恵を受けています。

暗号仮想世界は、資本規制を排除し、自由市場資本主義にデジタル境界を開放することで、クリエイターや資産所有者に数百万ドルの価値を持つ一次および二次市場を創出しています。
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世界のメタバース製品販売額

2021年第3四半期における暗号業界の資金調達総額は82億ドルで、そのうちWeb 3.0およびNFT部分は18億ドルでした。Web 3.0およびNFT分野では、ブロックチェーンに基づくゲームが14件の資金調達で約10億ドルを引き付け、暗号業界のトップサブセクターとなっています。
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2021年第3四半期の世界NFT垂直投資活動

暗号業界への資本投資は最近加速し始めましたが、Facebookなどの企業が計画している100億ドルの投資や、他の企業やVCが追随する可能性のある金額と比較すると、メタバースはまだかなり初期の段階にあります。

結論

メタバースは、私たちが今日知っているインターネットを超えたデジタル世界です。このネットワークの未来の形態に対するビジョンは、私たちの社会的相互作用、ビジネス取引、そしてインターネット経済全体を変える可能性があります。メタバースはまだ形成中ですが、Web 3.0のオープンな仮想世界の暗号ネットワークは、私たちにインターネットの未来を垣間見せています。メタバースを生活に取り入れるという市場機会は、1兆ドルを超える年収の可能性を秘めており、現在の約15兆ドルの時価総額を持つWeb 2.0企業と競争する可能性があります。この潜在能力は、Facebookのような企業をメタバースに引き寄せており、Facebookの決定はWeb 2.0のテクノロジー巨人や投資家がメタバースに転向する触媒となるかもしれません。

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