チェーンゲームギルドの金稼ぎ熱の裏側:多くは鉱夫からの転身であり、複数のリスクが存在する

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チェーンゲームギルドの未来はどこにあるのか?

著者:Richard Lee

今年8月、Yield Guild Gamesが頭部チェーンゲームAxie Infinityに続いて市場の熱気を迎えたとき、大多数の人々は「チェーンゲームギルド」が専門のトラックになるとは予想していませんでした。むしろ、爆発的に人気のあるトラックと言えるでしょう。

最近の一ヶ月のチェーンキャッチャーの毎週の資金調達統計によると、チェーンゲームギルドはチェーンゲームプロジェクト自体に次いで資金調達の頻度が高く、a16zなどの多くのトップベンチャーキャピタルがこのトラックに投資しています。

「ゲームギルド」は、インターネットゲームの発展初期において、ゲームプレイヤーが集まったネットワークコミュニティを指し、一定の規約と制約がありました。ブロックチェーンゲーム「Play to Earn」(P2E、遊びながら稼ぐ)の台頭に伴い、新興のチェーンゲームギルドはより明確な金融指向の目標を持つようになりました。そして、チェーンゲームの発展が脆弱な初期段階において、その天然のトラフィック集約特性と市場プロモーションの役割により、徐々にチェーンゲームトラックに不可欠な補完的な役割を果たすようになりました。

YGGなどの海外の「分散型自律組織」(DAO)で運営され、メンバーの組織が緩やかで流動性が高い初期のトップギルドと比較して、国内で大量に現れたチェーンゲームギルドは依然として粗放な発展をしています。チェーンキャッチャーのインタビューによると、国内のギルドグループは多くが元々のマイナーから転身したもので、小規模で雇用制が特徴です。さらに重要なのは、現在のギルドが本当に強力なトラフィック集約効果をもたらしているのかということです。

チェーンゲームプロジェクト自体の変遷に伴い、ギルドというトラックの将来の発展トレンドは何でしょうか?国内のギルドの粗放モデルは競争力を持つのでしょうか?参加者とアナリストは似たような答えを出しています。

マイナーは行き先を見つけた

チェーンキャッチャーの7月の報道によると、中国の暗号マイナーは終場のカウントダウンを迎え、一定規模のビットコインマイナーは次々と海外に出て行き、規模が限られた小規模コインのマイナーは様子見を選びました。年末が近づくにつれ、これらの様子見のマイナーも答えを見つけました。

申安は、この半月で電話が増えたことを明らかに感じています。申安はある暗号ベンチャーキャピタルのメンバーで、会社は元々国内でFilecoinマイニング活動を運営していましたが、今年の夏に政策の影響を受け、マイニング機器は生産を停止するか海外に送らざるを得ませんでした。

その後、会社が早期に構築したNFT投資事業を活用して、申安と同僚はAxie Infinityというチェーンゲームを発見しました。内外の要因により、彼の会社はGameFiに重心を置き始め、自ら「金を稼ぐ」だけでなく、顧客のために金を稼ぐスタジオを孵化させ、現在は長沙、杭州、山東、西安、重慶などに関連するコミュニティ組織があります。

同じく8月から金を稼ぎ始めた深圳のFernandoも、業界の転身潮流の一員です。Fernandoは2018年にブロックチェーン教育トレーニングのトラックに全力投球し、以前にはDifinity(ICP)公チェーンプロジェクトやSwarm(BZZ)ストレージマイニングなどの業務に参加していました。高エネルギー消費のマイニング活動はエネルギーと環境保護政策の監視を受け、Fernandoの元々のビジネスは続けられず、海外に出ることも考えませんでした。「しかし、マイニング業界の資金はかなり大きいので、どこかに行く必要があります。その後、チェーンゲームが台頭し、一時的に大量の資金が流入する状況が生まれ、富の効果を生み出しました。」とFernandoは言います。

申安とFernandoは孤立した例ではないかもしれません。チェーンキャッチャーがインタビューした多くの業界関係者は、現在国内でチェーンゲームで金を稼いでいる人々の大部分はマイニングチームから転身したもので、主にFilecoin、イーサリアムなどの比較的次主流のコインのマイナーグループであり、運営するマイニング場の規模は限られており、海外に出るのは難しいと述べています。

国内のあるギルド連盟に勤務するKingは、チェーンキャッチャーに対し、国内のギルドの数は10月末にメタバースの概念が爆発的に人気を博した後に急増し、彼の推定によれば全国で現在形成されているギルドの総数は千に満たないと述べました。

YGGのオンラインコミュニティとの連絡方法とは異なり、国内のギルドでの金稼ぎは依然として雇用制に依存しています。Fernandoは深圳、西安、珠海などに金を稼ぐスタジオを開設し、全体の管理資金量は1億元に達します。金を稼ぐ運営の各段階において、Fernandoは人力が最も解決しやすいと考えています。

「多くの在校大学生が参加できます」とFernandoは紹介し、チームは基本的に「社会人募集」を行わず、例えば深圳近くの専門学校や大学で「求人広告を出すと、数十人が集まります」。Fernandoの言葉によれば、応募した学生がスタジオに来た後、「ただゲームをプレイするだけで大丈夫です」。

「私は彼にどうやって遊ぶか、どう操作するかを教えるだけで、彼らは私が割り当てたゲームアカウントを一日中プレイすれば大丈夫です。そして、その中の収益を受け取るだけで、他のことは気にしなくていいです。」とFernandoは述べています。現在のチェーンゲームの収益に基づくと、応募者は一日操作することで300-500元の報酬を受け取ることができます。給与の高低はゲームの操作性やゲーム内の収益の高低に関連しており、金を稼ぐチームは複数の指標を総合的に考慮して「パフォーマンス評価」を行い、最終的な報酬を支給します。

Fernandoのチームとは異なり、申安の会社が孵化した金を稼ぐスタジオは元々自分のチーム(注:元のマイニング機器運営者など)を持っており、追加で雇う必要はありません。また、申安自身の会社の金を稼ぐ業務は、人工で完了する必要がある場合、通常は海外のギルドの運営方式を採用し、Discordプラットフォームでタスクを発表し、「学者」(scholar)を募集して操作します。YGGのように、申安のチームとオペレーターの収益分配も「三七分」であり、スタッフの推定によれば、サラリーマンが一日2時間ゲームをプレイすれば、1ヶ月で1800-2000元を得ることができます。

大量の人力操作が必要なのは少数のケースです。チェーンキャッチャーのインタビューによると、現在スクリプトプログラムを使用して金を稼ぐことは業界で一般的な状況です。「金を稼ぐスタジオが千万規模の資金量を受け入れる場合、すべてを人力で操作するコストも高くなります。スクリプトを使用できれば、確実により良いです。」とFernandoは述べています。

スクリプトと人力の使用比率は、金を稼ぐゲームのタイプと内容設計によって決まります。Fernandoと申安は、彼らの自社の金を稼ぐ業務は通常Axie Infinity、Raca、Thetan Arena、Cyber Dragonなどの比較的主流のチェーンゲームを選択し、他のマイナーな初期チェーンゲームプロジェクトも選別し、そのゲーム経済モデルやプレイスタイルを体験します。申安にとって、可玩性が低いチェーンゲームは本質的に資金プールと変わらず、チームは大量の資金を投入することはできません。

Axie Infinityは「誰でも対戦」シーンが多いため、金を稼ぐには通常実際の人力操作が必要です。しかし、もし単にクリアモードであれば、申安はスクリプトで完了できると述べています。ただし、申安は回収サイクルが早いため、多くの金を稼ぐチームが可玩性が低い「資金プール」ゲームを選択することを明らかにしました。この種の金稼ぎは主にスクリプトで完了し、人力は補助的な役割を果たします。

「現在(チェーンゲーム)の初期段階では、実際には4399のミニゲームのようなもので、すべてウェブゲームで非常にシンプルです。真剣に遊ぶと非常に退屈で、時間がかかります。しかし、スクリプトを使って助けてもらえば、実際には時間を節約でき、効率も高くなり、回収サイクルも早くなります。」とFernandoは言います。

収益のリターンとリスクは比例関係にあり、どのゲームプロジェクトで金を稼ぐかが重要です。Fernandoと申安は、「投資研究」がチェーンゲームで金を稼ぐ最も核心的なプロセスであると考えています。

申安によると、彼の会社の一次市場投資の同僚は毎日十数のゲームを選別し、申安チームにそのゲームの全体的な関心度、プロジェクト側と投資チームの背景、およびゲームの可玩性を研究させます。上記の三点が満たされた後、チェーンゲームプロジェクトは技術チームに渡され、ゲームプレイの設計、スクリプトの開発、およびスクリプトを金を稼ぐデバイス(スマートフォン、コンピュータ)に配置する作業が行われます。最終的に、上記の技術は各地の金を稼ぐスタジオに一式で提供されます。

「もし投資研究や相応の準備を行わなければ、多くの人が傷つくことになります。なぜなら、それは本質的に投資だからです。」とFernandoも述べています。

リスクの層

「チェーンゲームのリスクは、現在非常に大きいです。」と申安は述べ、金を稼ぐゲームの「中毒性」の高さと経済モデルの設計が合理的かどうかが重要なリスクポイントであると指摘しています。

チェーンゲームトラックの熱気と関連するコインの多くが好調な上昇を見せているため、Fernandoは深圳の地元の金を稼ぐ者を観察した結果、多くの参加者が非常に詳細な研究を行っていないことを指摘しています。「まず参加してみて、それから考えるという状況は非常に一般的です。」

Basics Capitalのアナリスト祎祎は、現在のブロックチェーンゲームは「楽しむために遊ぶ」と「稼ぐために遊ぶ」の二つのセクターによって支えられていると分析しています。ブロックチェーンなどの基盤インフラの性能が低いため、現在のチェーンゲームの発展初期段階では「楽しむために遊ぶ」は通常満たされず、「ブロックチェーンゲームの活性を支えるのはほとんどが「稼ぐために遊ぶ」です。

資金を吸収し、一攫千金を狙う参加者の心態が粗雑な制作や不合理な経済システム設計のプロジェクトと衝突すると、損失のリスクは無限に拡大します。申安にとって、最近注目を集めたFarmers World(農民世界)や飛船などのゲームプロジェクトはゲームの可玩性を持たず、本質的には「資金プール」であるため、そのライフサイクルは長くないと考えています。Fernandoと申安のフィードバックによれば、この種のチェーンゲームプロジェクトのライフサイクルは通常2〜3ヶ月です。「もし15日で回収するという期待を持って参加し、結果的に2ヶ月から3ヶ月で回収することになれば、元本に対しても一定のダメージがあるかもしれません。」とFernandoは言います。

Farmers Worldを例にとると、DapprRaderのデータによれば、そのNFTの平均価格は過去7日間で約60%下落しています。

申安は、「資金プール」タイプのチェーンゲームは歴史の舞台から退くことはなく、常に一定の地位を持つが、主流は「価値」に戻ると考えています。彼の観察によれば、彼の友人の中には「資金プール」を推奨していた人も、今ではThetan ArenaやAxie Infinityを推奨し始めています。

プロジェクトを選ぶことに加えて、実際の金を稼ぐ過程でもリスクは少なくありません。

Fernandoは、スクリプトを使用して金を稼ぐ際には、プログラムに潜む可能性のあるバックドアを回避する必要があると強調しています。Fernandoによれば、市場で販売されているスクリプトは開発時にトロイの木馬が埋め込まれている可能性があり、ユーザーが使用する過程でアカウントの秘密鍵や重要情報を読み取られ、最終的に収益が減少したり、アカウント資産が盗まれる結果を招くことがあります。

そのため、Fernandoと申安のチームが使用しているのはすべて自社開発のスクリプトです。

チェーンゲームトラックが爆発的に人気を博した後、国内のマイナーは大規模に金を稼ぐギルドに進出していますが、新たな規制リスクを引き起こすことを心配しているのでしょうか?法律リスクについて話すと、Fernandoと申安は比較的楽観的で、彼らは伝統的なゲームにも金を稼ぐ業界があるため、金を稼ぐことよりも資金の出所と投資の行き先がより重要であると強調しています。

チェーン法律チームの責任者である郭亚涛弁護士は、チェーンゲームギルドが行う活動は現在の規制が定義する「仮想通貨」を中心に展開されているため、規制の基調としては奨励されていないと分析しています。民事分野には「法に禁止されていない限り行動できる」という原則がありますが、刑事分野に関わる場合は刑法によって規制され、調整される必要があります。例えば、ギルドが顧客の入金問題を解決したり、トークンを発行する行為はすべて違法な金融活動と見なされます。

さらに、ギルドの発展過程で、その運営モデルが「詐欺」属性やチームの報酬方式に関与している場合、非常に高い確率でマルチ商法に関連する罪に触れる可能性があります。郭亚涛弁護士は分析しています。「マルチ商法活動の最も本質的な特徴はその詐欺性にあり、マルチ商法組織がメンバーに約束または支払う高額なリターンは、実質的に新しいメンバーが支払う「入会費」から来ており、その活動自体は経済的利益や追加の収益を生むことができません。マルチ商法組織を運営するためには、新しいメンバーが一定の倍数で増え続ける必要がありますが、マルチ商法組織の人数は無限に増えることは不可能であり、その資金チェーンは必然的に断裂します。」

また、彼はチームの報酬は実質的に「人員の数を報酬やリベートの基準とする」状況を指すと警告しています。

チェーンゲームギルドの未来はどのようなものか?

Basics Capitalの祎祎は、チェーンゲームギルドは産業エコシステムが一定の段階に達したときに必然的に成長するセクターであると分析しています。

彼は、ゲームの展開段階に応じて、第一段階ではゲーム発行プラットフォームやゲーム技術サービスプロバイダーが最初に現れ、発展し、第二段階では市場にさまざまな端末ゲームが登場し、端末ゲームの競争時期に入ります。そして、今年の年末や来年の初めには、多くのコンセプトゲームが集中してオンラインされるでしょう。これらのゲームがオンラインされた後、最も重要なのは運営と発展であり、この時期にはさまざまな「ギルド」がゲームプロジェクトに大量のサポートとサービスを提供する必要があります。したがって、チェーンゲームギルドというトラックには競争者が徐々に現れています。

しかし、現在金を稼ぐ収益が見込まれる一方で、国内のギルドの粗放な運営モデルがどの程度商業論理として成立するのかは、依然として疑問符がつきます。

業界の運営論理に関して言えば、ゲームギルドの最大の価値はその真のトラフィックを引き寄せ、組織することにあります。しかし、上記の業界関係者によれば、現在のゲームコンテンツは非常にシンプルで、ギルドの金稼ぎは主にスクリプトに依存しており、実際に投入される真のプレイヤーはあまり多くありません。したがって、チェーンゲームの初期発展段階において、現在の国内ギルドの運営方式の真の「吸引」効果はおそらく減少しているでしょう。

それでも、Fernandoの観察によれば、彼のオフラインスタジオでアルバイトをしている大学生の中には、宿舎に戻った後、自分でチェーンゲームをプレイし始める学生もいます。このような波及現象こそが、現在の金を稼ぐスタジオの市場における価値効果の表れかもしれません。

しかし、政策の規制の敏感性から、国内のチェーンゲームギルドは今後も現在の形態を維持するのでしょうか?

祎祎は、国内のチェーンゲームギルドは「製品化」の能力を持っていないと考えており、最終的に国内のこれらの組織は海外の本当に製品化、データ化能力を持つギルドプラットフォームに接続されると述べています。

「ギルドの位置付けはDeFiのYFI(Yearn Finance)であり、いわば「マシンガンプール」(注:DeFiのマシンガンプールは「収益集約」とも呼ばれ、マシンガンが自動的にスキャンし、システムがスマートコントラクトを通じて自動的に戦略を切り替え、より高い収益を得ることを指します)。」と祎祎は例えています。

製品化の能力を持つことで、全ユーザーの運営データを把握し、人気のあるゲームを理解し、接続することができ、ゲームの需要側と供給側のエコシステムをこの位置でつなげる必要があります。「もし単に散発的なスタジオや一群の人々が一つのことをしているだけなら、市場の発展の張力はありません。」と祎祎は述べています。

申安も、将来的により多くのギルドがDAOの組織形態に移行すると信じています。「これはトレンドであり、未来でもあります。」彼は、法規制のリスクから国内の関係者は「公然と(ギルドプラットフォームやDAO組織)を行うことをあまり敢えてしない」と述べ、国内で同様のプラットフォームを立ち上げようとするチームは通常海外に出ることを選ぶとしています。

成熟した「製品化」ギルドとはどのようなものでしょうか?祎祎は、例えばプレイヤーがギルドプラットフォームにログインした後、プラットフォームがどのゲームの金稼ぎ効率が高いか、リスクはどうかを推奨し、さらにはプラットフォーム上でアイテムの売買やNFTのレンタルを完了できることを挙げています。

しかし、祎祎は国内のギルドが依然として現在のエコシステムの補完であると考えています。「これらのギルドは実際には市場教育を前倒しで行っており、この金を稼ぐ者たちを集め、将来的にこれらの成熟した製品が直接中国のギルドに接続されることになるでしょう。」

彼は、将来のギルド製品は二つの端に向けられると予測しています:一方は散発的な市場のB端商人であり、彼らは自分の団体を持ち、内部の顧客管理システムを提供される;同時にC端、散発的な消費者向けのサービスも提供されるでしょう。

それにもかかわらず、主流のギルドプラットフォームの開発進捗に関しては、上記の展望は依然として遠いものです。

たとえトップギルドYield Guild Gamesであっても、そのホワイトペーパーにおける計画------貸出機能、YGGトークンの貸出契約などはまだ実現されておらず、同様の競合製品も多くが資金調達段階にとどまっています。

「それは一朝一夕にできることではなく、徐々に進んでいくものです。」と祎祎は述べています。

(インタビュー対象者の要望により、祎祎、Fernando、Kingは仮名です)

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