対話長剣:メタバースはブロックチェーンを基盤とした「無限ゲーム」である。
著者:王佳健
長鋏は数年ぶりに新しい本を出版する予定で、その書名は『メタバース、無限ゲームへの道』です。
メタバースは非常に注目されていますが、大多数の人は理解できていません。あるベテランゲーム開発者の言葉は、多くの人に「深く共感」されるかもしれません:メタバースは大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームで、もっと没入感があり、もっとクールなものではないでしょうか?
FacebookがMETAに改名した後に発表されたメタバース製品Horizonを体験した人は、この感覚を持っているかもしれません。Horizon Worldsでは、ヘッドセットを装着し、自分の半身の仮想キャラクターを操作しながら、ぶらぶらしたり、他のユーザーとチャットしたり、さらには一緒にVR版のバトルロイヤルゲームを楽しむことができます。
実際、2021年に最も人気のあったオープンワールドモバイルゲーム『原神』をプレイした人は、その没入感のあるリアルな体験を深く理解しているかもしれません。『原神』は美しいグラフィックと音響を駆使し、LBS位置サービスに基づくリアルなソーシャル体験を提供しており、その没入感はVRヘッドセットを使用することに劣らないようです。
では、メタバースとは何でしょうか?私は長鋏に最初の質問をしました:「多くの人がメタバースに感じるものがない中で、メタバースのどこがあなたを興奮させるのですか?」
「最初に皆がメタバースを提起したとき、NFTの話が出て、いくつかのSF小説が挙げられ、さらにいくつかのSF映画からメタバースについての探求が行われました。このレベルのものにはあまり興味がありません。」と長鋏は言いました。彼は出版社からメタバースに関する本を書くように招待されたことがありましたが、彼はそれを断りました。
書籍執筆を断った後、なぜ長鋏は180度の転換を遂げたのでしょうか?長鋏が考えるメタバースは、一般の人々がしばしば言及するメタバースとは全く異なるものです。
二つのルート:古典的メタバースと暗号メタバース
メタバースとは何でしょうか?『メタバース、無限ゲームへの道』の中で、中心化された古典的メタバースと非中心化された暗号メタバースという二つの概念がそれぞれ説明されています。
ある意味で、インターネット企業が作ろうとしているのは古典的メタバースです。このメタバースはVR、5G、チップ、人工知能、デジタルツインなどの技術を駆使して、より没入感のある体験を中心にした仮想世界を構築しようとしています。
これは大衆メディアの描写と一致しており、一般の人々がメタバースについて話すとき、まず思い浮かべるのは映画『レディ・プレイヤー1』です。このメタバースはVR技術の助けを借りて、より仮想的で、よりクールで、より没入感のある体験を提供します。
長鋏は、このメタバースがインターネットの最終形態になると考えています。彼はこのメタバースにあまり感じるものがなく、彼を興奮させるのは一般の認識がまだ限られている「暗号メタバース」です。
「メタバースが単に新しい用語に変わっただけで別の物語を語れるのなら、その物語はあまりにも安っぽい。メタバースに必要なのは、伝統的なインターネットの思考フレームから飛び出し、より想像力豊かで、より超越的な定義を求めることです。」
長鋏はビットコインの伝道者であり、バビットの創設者です。ブロックチェーン分野で約10年間の経験を持つ起業家として、長鋏はメタバースを考える際に、伝統的なインターネット企業とは非常に異なる論理を持っています。
「ブロックチェーン上で最も成功したアプリケーションは、現実には存在しないビジネスモデルや製品形態です。例えば、フラッシュローンやAMM(自動化マーケットメイカー)などです。メタバースもおそらく同様です。もし私たちが現実に存在するビジネスモデルや製品形態に基づいてメタバースを構築しようとすれば、得られるのはせいぜい模倣された現実に過ぎません。しかし、本当の革新は現実の単なる模倣ではありません。人類の歴史において、鳥類を模倣して作られた羽ばたく飛行機はすべて失敗しましたが、固定翼の方が実行可能でした。」と彼は言います。
「古典的メタバースは『形而下』のもので、ハードウェアや感覚的な体験に重点を置いています。私たちが理解するメタバースは、より『形而上』のものです。私たちのメタバースに対する理解は、実際にはより抽象的であり、メタバースの背後にある本質により重点を置いています。メタバースは伝統的なインターネットの思考構造から飛び出し、より想像力豊かで、より超越的な定義を探求する必要があります。」彼は再び暗号メタバースに対する希望を語りました。
古典的メタバースと暗号メタバース、有限ゲームと無限ゲームを区別することは、今日のメタバース概念を理解する上で非常に重要な出発点かもしれません。明らかに、インターネットとブロックチェーンの二つの起業家は並行して進んでいます。どちらも「メタバース」と呼ばれていますが、実際には完全に異なる論理とルートです。
図:古典的メタバースの標準装備------VRヘッドセット
メタバース、ブロックチェーン技術を基盤とした「無限ゲーム」
「現在、市場には確かに多くのメタバースの概念や炒作が存在することを否定することはできません。しかし、理論研究の観点から探求すると、メタバースを無限ゲームとして理解することで、その定義が昇華され、メタバースは非常に面白くなります。」と彼は言います。
無限ゲーム、これは長鋏の「暗号メタバース」を理解するための核心であり、これは『メタバース、無限ゲームへの道』の書名にも直接つながっています。
無限ゲームの概念は、哲学者で宗教学者のジェームズ・カーシュに由来し、要するに:無限のゲームには、時間も空間も終わりも目的もありません。貢献者だけがいて、敗者や勝者はいません。有限ゲームは勝利を目的とし、無限ゲームはゲームを継続することを目的とします。
「無限ゲームの観点からメタバースを理解すると、過去の有限ゲームの方法でメタバースを作ることはできません。これが古典的メタバースと暗号メタバースの最大の違いです。」と長鋏は言います。
長鋏にとって、ブロックチェーンに基づく無限ゲームの理念を持つ暗号メタバースこそが、本当に面白い新しい種です。それは、組織形態、ガバナンス構造、ビジネスモデル、生産資材、ゲームルールの設計と進化、論理と言語などの多くの面で、古典的メタバースとは顕著に異なります。
暗号メタバースを理解するためには、暗号メタバースにおけるブロックチェーンの地位を理解する必要があります。
「暗号メタバースにおいては、技術基盤や暗号パンクなどのポップカルチャーは、非中央集権を不可欠な要素と見なしています。この要素が欠けていると、メタバースは大規模なマルチプレイヤーオンラインゲームと本質的に変わりません。非中央集権の能力を持つブロックチェーンがメタバースに『無限性』をもたらし、ブロックチェーンがメタバースと従来のゲームとの本質的な違いを生み出します。ブロックチェーンはメタバースの魂です。」と彼は書いています。
このブロックチェーン技術がもたらす「無限性」は、いくつかの側面に現れます。例えば:
- 暗号メタバースは強制的に閉鎖されることがありません。
- 暗号メタバースはオープン性とクロスプラットフォーム性を持っています。
- ユーザーは暗号メタバースの資産に対して真の所有権を持っています。
- 暗号メタバースはDAOに基づく経済とガバナンス体系を持っています。
暗号メタバースに関して、長鋏は三段階の理論を提唱しています。すなわち、デジタルツイン、デジタルネイティブ、デジタル永生です。
デジタルツインとは、現実の物理世界をデジタル世界にマッピングし、物理的実体の仮想体をデジタル化の方法で作成することを指します。現実に何があれば、メタバースでも模倣し、創造します。
デジタルネイティブは、ブロックチェーンを利用して現実には存在しないアート、資産、文化IP、ビジネスモデルなどを創造することを指します。
「チェーン上で最も成功したプロトコルは、現実には存在しない製品です。例えばAMMやフラッシュローンです。メタバースも同様の論理に従う可能性があり、デジタルネイティブこそがメタバースの成功の鍵です。メタバースは現実の宇宙をコピーするのではなく、現在存在しない宇宙を創造することを目指しています。」と長鋏は言います。
第三段階の「デジタル永生」とは、現実世界とデジタル世界が共に人類の生命空間を構成し、両者が切り離せないことを指します。デジタル世界のアート、資産、文化は、現実世界と同じ価値と影響力を持っています。
過去2年間、DeFi、NFT、チェーンゲーム、DAOなどの暗号メタバースのさまざまな要素が急成長し、それに伴い、ブロックチェーンと暗号資産は世界の金融市場でますます多くの資本と一般の注目を集めています。
しかし、それにもかかわらず、長鋏は、今日の暗号メタバースの発展を検証すると、私たちは依然として第二段階の非常に初期にいると考えています。
メタバースは「存在しない宇宙」を創造するものであり、内巻きではなく革新です
長鋏が言うように、メタバースは現実の宇宙をコピーするのではなく、現在存在しない宇宙を創造することを目指しています。長鋏の考えでは、メタバースは新しい世界のようなものであり、自分自身のルールと論理を持っています。メタバースを構築することは、完全に新しい世界を構築することです。
『メタバース、無限ゲームへの道』の中で、長鋏は無限ゲームの理念に基づいて、メタバースのプロトコル設計や哲学的基盤について推論し、無限ゲームと有限ゲームの組織形態、ガバナンス構造、ビジネスモデル、生産資材、ゲームルールの設計と進化、論理と言語などの多くの側面での違いをまとめ、さらにはメタバースの三大法則や、ブロックチェーンのスマートコントラクトに基づくメタバースの所有権、取引、繁殖の三大プロトコルを提案しました。
無限ゲームなどの概念はすでに存在していますが、無限ゲームの思想に基づいてメタバースのプロトコルを設計することは、前人未到の道です。これらの先見的で理論的なものが現実になるかどうかは、彼も認めていますが、現在は非常に初期の段階にあるとしています。しかし、これが誰も試みていないわけではありません。最近、Bytomは三国英雄NFTを発表しました。このNFTは、現在市場で流行しているNFTとは非常に異なり、現実には存在しない所有権プロトコルを設計しました:発火状態の資産、すなわち過激な市場理論に基づく部分的な公有制であり、非常に興味深い試みです。
長鋏は、ブロックチェーンの技術発展はまだ非常に非常に非常に初期であると感じていますが、彼はそれに興奮しています。
今日、メタバースについて語るとき、一般の人々は「内巻き」という言葉を好んで使います。しかし、長鋏は、内巻きとは皆が同じことを行い、現実の事柄を仮想世界に持ち込んで再び行うことだと考えています。それが内巻きです。暗号メタバースは現実の事柄とは異なり、多くの全く新しいビジネスモデルや製品論理を創造します。無限ゲームの思想に基づいて暗号メタバースを創造することは内巻きではなく、真の革新です。
「以前、ビットコインやブロックチェーンに関する記事や本を書いていましたが、不可能な三角理論なども提起しましたが、基本的には知識の運び屋でした。しかし、このメタバースの本は全く異なります。なぜなら、前人未探索の多くの問題を議論し、メタバースが無限ゲームとしての序幕を開くことを期待しているからです。これが私がこの本を書く目的です。」と彼は言います。
この記事では、多くの内容が「暗号」を加えて、ブロックチェーン思想を持つメタバースを描こうとしていますが、長鋏は無限ゲーム思想を持つこのメタバースが主流になると信じており、「暗号」という二文字は明らかに余分であると考えています。暗号メタバースはメタバースです。