メタバースクリエイター経済の展望:ユーザー生成コンテンツが王道
作者:Ishanee Nagpurkar, IOSG Ventures
原标题:《メタバースクリエイター経済の展望》
メタバース(Metaverse)は現在の流行語であり、世界を興奮させています。言うまでもなく、仮想世界の概念は見た目ほど単純ではなく、成功裏に仮想世界を創造するためには、画像、ゲームエンジン、メタバース内の経済モデル、ユーティリティ、IPなど、いくつかの異なる要素を統合する必要があります。そして最終的にはAR/VRを支えるハードウェアソリューションが必要です。
仮想世界の原動力
私たちはメタバースがソーシャルインタラクションの次のアプリケーション層であると考えています。 Facebook(現在はMeta)は、平面的な2Dソーシャルメディアプラットフォームから、完全な没入型体験へと移行しています。仮想世界の主な魅力は、人々が現実世界と比較して一定の自由度を持つシミュレーション活動に参加できることです。そして自由度が高いほど、デザインの機会も増えます。
しかし、より高い自由度が常に良いことを意味するわけではありません:ゲームの世界では、完全なゲーム体験を保証するためのルールが必要です。
メタバースという概念は、2003年にリンデンラボが主催した実験に端を発します。彼らは自分たちの仮想世界を「セカンドライフ」と呼び、このプロジェクトは一定の知名度を得ました。
今日、私たちはマーベルやスターウォーズなどの映画、グランドセフトオートやホライゾン:ゼロドーンなどのゲーム、そしてRoblox、マインクラフト、フォートナイトなどの仮想世界シミュレーションゲームを通じて、知らず知らずのうちにエンターテインメント産業全体の中で仮想世界とメタバースを消費しています。
中央集権的メタバース:Roblox
中央集権的メタバースの進展と影響力を分析することから始めましょう。ブロックチェーンメタバースが多くのものを提供できる一方で、中央集権的メタバースは価格設定、ビジネスモデル、製品においていくつかの革新を持っており、ブロックチェーンメタバースに最も簡単に移行できるものです。
フォートナイトは最も売れているゲームの一つですが、Robloxのビジネスモデルはブロックチェーンゲーム/メタバースとの相乗効果が最も強いです。SandboxはRobloxのビジョンとGTMを模倣しています。
Robloxは940万人のゲーム開発者に基盤技術を提供し、彼らはRobloxプラットフォーム上で4000万以上のゲームを発表し、その後、モバイル、デスクトップ、コンソールなどすべてのゲームプラットフォームで展開しています。
このプラットフォームとツール(Robloxの専用ゲームエンジン)は開発者に無料で提供され、発表されたゲームが利益を上げると、彼らはRobux(ゲーム内仮想通貨)を稼ぐことができます------2021年第2四半期までに、Robloxの開発者は2.48億ドルを稼ぎました。この観点から見ると、Robloxメタバースは発行と配布のプラットフォームです。
Robloxはユーザーに無料モデルと有料モデルを提供し、$Robuxを導入し、親が未知の銀行取引のリスクを最小限に抑えるためにウォレットを事前に設定できるようにし、必要に応じてこれらのお金をドルに換えることができます。RobloxはすべてのRobux購入取引から約1.25%の収益を得ています(1000Robuxあたり約12.50ドル)。
最後に、ブランド広告、ライセンス、ロイヤリティはRobloxの収益のごく一部を占めています。これらのブランド広告契約/ライセンス契約は、ディズニーのマーベル、レゴ、AT&Tワーナーブラザーズ、ウォルマートなどの企業と締結されています。Robloxは開発者とブランドと協力してビジネスを拡大しています:開発者はIPの全著作権を保持しますが、RobloxはそのIPのライセンスを保持し、IPがウェブサイト、フォーラムなどに表示される際にロイヤリティを徴収します。
"四大"ブロックチェーンメタバース:Sandbox、Decentraland、Somnium Space \& CryptoVoxels
Google検索でメタバースに最も関連性の高い用語は暗号通貨とブロックチェーンです。注目すべき点は、ブロックチェーンメタバースでは、人々が土地を購入した後、自分の好みに応じて土地をカスタマイズできることです。これは中央集権的システムでは不可能です。ガバナンストークン、例えば$MANA、$SANDはユーザーがプラットフォームのガバナンスに参加することを可能にします。
1)Somnium Space
Somnium Spaceは、主にVR技術を特徴とするクロスプラットフォームのメタバースで、現在Tesla Suitとの継続的な協力を行っています。このプラットフォームはメタバース分野で注目を集めていますが、最近の開発方向はSomnium SpaceのヘッドマウントVR、Somnium Wallet、およびそのメタバース内のクリエイターを育成することに向かっています。現在、Somniumは主にOpenseaを通じて二次市場での取引を行っています。
Somnium Spaceの主な製品は以下の通りです:WORLDS、PARCELS、AVATARS、ITEMs。
- アバターSDKの設計とAPIの展開に人力を投入 - クリエイターがアバターを作成、トークン化、取引できるように支援します。アバターは2021年にSomnium Spaceに50万ドル以上の収益をもたらしましたが、これはその初年度のものです。これはユーザーのUGCへの愛情を示しています。
- WORLDSはSomnium SDKに基づいて構築された小型の平行宇宙で、サイズに応じて75MB、200MB、500MBの3つのカテゴリに分かれています。ユーザーはこれらの宇宙を自由に行き来できます。
- Somnium PARCELSは購入しカスタマイズ可能な土地を提供します。各PARCELには永久的なURLリンクがあり、ユーザーはいつでもウェブを通じてアクセスできます。
2)Decentraland
Decentralandは2017年頃に登場し、クリエイターに一連のツールを提供しました。Decentralandメタバース内では、コミュニティが地域的な管理システム(例えばドラゴンシティ)を構築でき、Decentralandもそのようなアイデアを促進するためのフレームワークを発表しました。wMANA、LAND、ESTATEは管理プロトコルの手段です。
DecentralandのLANDとESTATE NFTsはエコシステム内のアイデンティティ層として機能し、ユーザーがENSアドレスを自分の土地にリンクするのを助けます。MANAはガバナンス用のトークンであり、土地所有者に分配されます。
MANAトークンの用途は以下の通りで、Decentralandマーケットプレイスは各取引に手数料を徴収し、MANAトークンはDecentralandマーケットプレイス内のNFT購入に使用され、インフレ抑制の経済体系を創出します。
もう一つ興味深い特徴は、このメタバースの土地担保がRipio Credit Networkによってサポートされていることです。これにより、人々はポジションを構築し、Parcelを事前に購入することができます。もう一点は、これはその土地が予約されていることを意味するわけではなく、他のユーザーは依然として市場から土地を購入できます。
最後に、DecentralandはUGCとBuilder Modeの2つの方向性の発展に非常に注目しており、クリエイターや開発者がシーン、ウェアラブルアイテム、さまざまな体験を設計できるようにしています。現在、ウェアラブルアイテムに関しては、10.2kのユーザーが71kのウェアラブルアイテムを購入し、取引額は85.5k ETHに達しています。アイテムに関しては、161kのユーザーが640kのアイテムを購入し、152 ETHの取引量に達しました。
3)Sandbox
SandboxはUGCエコシステムの構築に焦点を当て(Robloxに似て)、クリエイターにVoxel Editor、Game Marker、Marketplace modulesなどのツールを提供しています。
Sandboxのガバナンストークン$SANDは、5%の二次市場取引手数料を取得し、その半分は$SANDのステーキング者に還元され、残りの半分は研究開発のために財団に配分されます。マーケティングやブランド提携からの手数料の25%も$SANDのステーキング者に還元されます。
最近、SandboxはAlpha Passというプレイスタイルを導入し、ユーザーが18種類の異なるメタバース体験を探索できるようにし、同時に最大1kの$SANDトークンを獲得できるようにしました。現在までに、200kのAlpha Hub訪問者が5kのAlpha Passを獲得しています。Sandbox Assetsの活発度は6.9k ETHに達し、取引されるアイテムはすべてSandboxメタバース内のNFTです。
4)Gamefi宇宙
Axie Infinity、Illuvium、Star Atlasのような仮想世界/経済体はメタバースの属性を持ち、他のメタバースを派生させますが、異なるプレイルールが生まれます。
メタバースへの参加
あなたは上記のいずれかの会社に参加することでこの宇宙に関与できます。もしあなたが経験豊富なプレイヤーであれば、ゲーム宇宙での冒険を楽しむことでしょう。もしあなたが社交好きであれば、オープンワールドの概念に興味を持つでしょうし、あるいはあなたが投機家であれば、ガバナンストークンを購入し、Metaverse Index(メタバースインデックス)に投資することが一つの方法です。
メタバースに関する予測(中長期)
1)ユーザー生成コンテンツが王となる
将来的には、ますます多くの製品が2Dの取引市場に試水し、クリエイターとブランドに共同創造とオークションの機会を提供します。これはメタバース、アバター、その他のゲーム内製品にまで広がります。 スキン取引やギャンブルはすでにゲーム宇宙に存在していますが、将来的にはゲームがUGCを彼らのネイティブ宇宙に組み込むでしょう。
他のUGCの概念、例えばTwitchのライブ配信やトークン化されたビデオ再生は、引き続き利益を示すでしょう。メタバースとその内部のコンテンツが成熟するにつれて、将来的にはより多くのネイティブライブサービスやeスポーツプラットフォームが誕生し、ユーザーにインタラクティブな体験を提供します。
2)ヘッドマウントVRの爆発的な需要
2021年12月、Oculusは5.3M-6.8Mの販売数を目撃し、日平均使用量は前年同期比で90%増加しました。PlaystationはPlayStation VR2の発売を発表しました。CES 2022カンファレンスでもAR/VRデバイスに関する多くの議論が展開されました。
3)相互運用可能なDIDが没入型メタバース体験を創出する条件を整える
より多くのユーザーがメタバース、特にブロックチェーンメタバースに慣れてくるにつれて、分散型IDが重要な要素となるでしょう。 Sismo、CyberConnect、DeSo、Mem Protocolなどのプロジェクトは、新しい世代のアイデンティティシステムを構築するための力を与えています。
4)ブランドメタデータとメタデータコンテンツの成長
消費者が輝く仮想現実ヘッドセットに魅了されるにつれて、ますます多くのブランドが自らのメタバースを構築し、消費者の注意を引こうとしています。例えば、H&MやサザビーズのSandboxがあります。
以前、Sandboxゲームを使用したディズニーのマーベル(Disney ' Marvel)はテーマパークメタバースのために「仮想世界シミュレーター」の特許を申請しました。Snoop Dogg、Deadmau5、Travis Scottなどの音楽家は、メタバースで音楽会やパーティーを開催しています。Recurは、NFTやメタバース分野の他の体験を通じてブランドと直接協力するプロジェクトです。
VR技術、コンテンツ、メタバースの拡張にとって2022年は特別な年になるでしょう。将来的には、企業が控えめな姿勢で成長する可能性が高いですが(現在の高度に競争的な環境のため)、クリエイターや開発者にとっては、既存のプラットフォームに価値を追加し続けるでしょう。