章魚ネットワーク Louis:「ゲームがブロックチェーンと出会った時」のチェインゲーム経済システムの考察
執筆:Louis
編集:MiX
北京時間2022年1月12日、オクトパスネットワークの創設者Louisがゲーム業界の盛会である第9回金茶賞典の「GameFiチェーンゲーム特集」で講演を行い、彼のチェーンゲーム経済システムに関する考察を共有しました:
ポイント1:チェーンゲームのゲーム経済パラダイムが変化し、閉鎖的な専売型経済から真のオープン市場へと移行しました。
ポイント2:チェーンゲームの資産トークン化は資産所有権の変化をもたらし、金融効果を通じて「ホットスタート」を実現できます。
ポイント3:チェーンゲームのトークン経済設計の3つの原則と6つの根拠。
ポイント4:チェーンゲームの最適な技術スタックはEVM互換のアプリケーションチェーンです。
ポイント5:チェーンゲームには良好なインフラとエコシステムのサポートが必要です。
皆さん、こんにちは。私はオクトパスネットワークの共同 創設者Louisです。チェーン茶館の皆さんに感謝し、ゲーム界とチェーン界の友人たちと一緒にチェーンゲームについて議論する機会をいただきました。
私が共有するテーマは「ゲームとブロックチェーンの出会い」です:簡単に言うと、ゲームとブロックチェーンの出会いは双方にとって大きな機会であり、相互に成就することができると考えています。現在、この2つの界隈は隔絶されており、ゲームとブロックチェーンの両方を理解している人は非常に少ないため、両者の交流が非常に重要です。私は重度のゲームプレイヤーではないので、これから話すことはチェーン界の視点からのものであり、間違っている部分があるかもしれませんので、皆さんの指摘をお願いします。
チェーンゲームの経済パラダイム: 「閉鎖専売」から「オープン市場」へ
私たちはチェーンゲームがゲーム経済パラダイムの転換を示しており、閉鎖的な専売型経済から真のオープン市場へと変わったと考えています。それ以前は、ゲームはゲーム開発者がプレイヤーに提供するサービス、すなわちゲーム体験でした。
ゲーム体験は他のプレイヤーの参加によって強化される可能性があり、サービス-消費のモデルです。プレイヤー間の相互作用はゲーム体験の一部ですが、ゲームプレイヤー間の取引は通常サポートされていません。なぜなら、それは専売利益の流出と見なされるからです。
Web3.0時代のチェーンゲームには重要な変化があります:元々ゲームの数値システムの一部であったゲーム内資産の発行ポリシーが剥離され、公共ブロックチェーン上に移行されることです。
ゲーム資産発行プロトコルが公共ブロックチェーン上に移行すると、開発者はプロトコルを簡単に変更できなくなります。これらのゲーム内資産は、コインのような可互換資産や、アイテムや土地のような不可互換資産を問わず、チェーン上の標準フォーマットのトークンに変わります。
したがって、資産発行がチェーン上にあると、チェーン上の任意のプロトコルを使用して取引が可能になります。つまり、すべてのゲーム資産がオープンで巨大な統一された暗号資産市場の一部となるのです。
ゲームは自ら取引プロトコルを提供する必要はありません。一般的に、ゲームが作成した資産取引市場は流動性が大市場に匹敵することはありません。ゲームとしての主な業務はゲーム体験の創造です。同時に、ゲーム体験はチェーン上のアイデンティティと資産に依存しています。プレイヤーは、ゲームと相互作用してゲーム体験を消費し、ゲームをプレイすることで資産を得ます。プレイヤーの秘密鍵は、ブロックチェーン上のゲーム資産を直接制御します。
したがって、チェーンゲームはオープンな市場経済の最も重要な2つの条件を備えています:
第一はこの所有権制度です。資産が誰に属するかは非常に明確です。プレイヤーはいつでも、自分にとって有利だと思う方法で資産を処分できます。例えば、譲渡や販売など、他の人は権利を持たず、干渉することもできません。
第二は、元々のさまざまな独立したゲーム経済体がブロックチェーンによって接続され、巨大でグローバル化された、取引摩擦が非常に低い統一市場に繋がったことです。これは、封建社会の断片的な地域経済が資本主義のグローバル市場経済に移行するのに似ています。
チェーンゲームの資産トークン化: 金融的効用と応用的効用
私たちは、チェーンゲームの顕著な特徴は資産のトークン化であると言います。ゲーム資産をトークンに変えることには主に2つの意味があります:
長期的な意味は所有権の変化です。一般的に、チェーンゲームにはガバナンストークンまたは所有権トークンと呼ばれる資産が存在し、それはこのゲーム経済体の所有権を表します。チェーンゲームのインセンティブシステムは、所有権の分配をどう設計するかに基づいているべきです。
トークン化の短期的な意味は、私たちが「トークンマジック」と呼ぶものです。これはチェーンゲームだけでなく、すべてのWeb 3.0経済体に有効で、プラットフォーム型経済体がコールドスタートのプロセスを完了するのを助けることができます。オンラインゲーム、チェーンゲーム、または他のプラットフォーム型経済体の核心的な特徴は、ネットワーク効果を持つことです。
ネットワーク効果とは、プラットフォームのユーザーが多ければ多いほど、プラットフォームサービスが各ユーザーにとっての価値が向上することです。ネットワーク効果は非常に魔力のあるものであり、過去数十年のIT分野の革新やインターネットの巨人の出現は、すべてネットワーク効果に基づいています。
しかし、ネットワーク効果を起動するのは難しいです。なぜなら、最初の段階ではユーザー数が少なく、プラットフォームのユーザーに対する応用価値が非常に低いためです。ユーザー数が増えるにつれて、応用価値は緩やかに増加し、重要な規模を突破した後に急速に増加します。
Web2.0のプラットフォーム型経済体もコールドスタートの問題、または「鶏が先か卵が先か」の問題に直面しています。その解決策は、リスク投資を通じて資金を調達し、資金を市場に投入し、ユーザーを補助してネットワーク効果を起動することです。Web 3.0の時代には、新しい方法や新しいツール、つまりトークンがあります。皆さんがWeb3.0プロジェクトのホワイトペーパーで最も重要な内容を見ると、実際には3つのポイントがあります:
- どのような分散型プラットフォーム経済体を構築するか
- どのようにトークンを分配してプラットフォームを起動するか
- トークンがどのようにプラットフォーム経済価値を捕獲するか
これら3つのポイントが説得力を持てば、投資家はこのトークンが将来価値があると認めるでしょう。金融市場において、将来価値のある資産は現在価値があり、リスクとリターンの比率で換算できます。したがって、投資家はトークンを取得しようとします。広義の投資家は必ずしもお金を使って購入するわけではなく、時間や労力を投資してトークンを得ることもできます。
したがって、トークンは最初から金融的効果を持っています。プラットフォームの応用効用は比較的低いですが、プラットフォームの参加者は使用することでトークンを獲得できます。ユーザーが増えるにつれて、プラットフォームの応用効果が上昇します。もし応用効用が上昇しなければ、金融的効用だけが残り、それはポンジスキームになります。
経済体の規模が拡大するにつれて、新しいユーザーが負担するリスクはますます低くなり、ネットワーク効果プロジェクトへの限界的貢献は減少し続けます。したがって、新しいユーザーの金融的利益はますます低くなるべきですが、彼らはますます良い応用効用を得ることができます。この方法でWeb 3.0経済体をより早く活性化することができます。Axie Infinityの爆発はその典型的な例です。
チェーンゲームのトークン経済設計: 3つの原則と6つの根拠
チェーンゲームのトークン経済設計について、まず3つの基本的な仮定があります。これは後の議論の基礎です:
チェーンゲームはネットワーク効果を持つプレイヤー対プレイヤーの仮想経済体です。
チェーンゲームの資産はチェーン上で発行される標準トークンを通じて行われます。
チェーンゲーム経済体はオープンな暗号資産市場の一部です。
では、どうやってチェーンゲームの経済体を設計するのでしょうか?ここには3つの設計原則と6つのインセンティブ根拠がありますので、参考にしてください。
チェーンゲーム経済体の核心はガバナンストークンまたは所有権トークンであり、それはチェーンゲーム経済体の所有権を表します。つまり、利益と権利の両方を持つことを意味します。利益はメカニズム設計を通じて、経済体の規模の成長をトークンの内在的価値の成長に変換する必要があります。これを「価値捕獲」と呼びます。価値捕獲にはさまざまな方法があり、ここでは詳述しません。
所有権トークンは、経済体のネットワーク効果の成長に貢献したさまざまな参加者、開発者、投資家、プレイヤーなどに分配されるべきです。また、所有権トークンにはガバナンス権があり、チェーンゲームプロトコルの将来の方向性、主にゲーム資産発行プロトコルを決定することに参加できるべきです。プロトコルはチェーン上のガバナンスを通じて改善され、進化することができます。
ほとんどのゲーム経済体では、ゲーム開発者が依然として中心的な位置を占めます。複雑で持続的に進化するゲーム経済体では、開発者の配分比率はあまり低くてはいけません。最初からFair Launchに照らして100%のトークンをコミュニティに与えるのは非常に無責任です。もし既存のプロトコルをフォークするだけなら、すべての貢献は実際にはコミュニティから来ているため、その場合は100%をコミュニティに与えるのが公平で合理的です。
メカニズム設計の良し悪しは道徳的考慮を必要としません。開発者が得る割合が少ないほど公平になるのでしょうか?そうではありません。メカニズム設計の目標は、長期的なインセンティブの相互適合性です。皆が経済体の発展に有益なことを長期的に行う動機を持つようにすることです。また、投資家は一次市場でも二次市場でも購入する際、資金を提供しているので、トークンを得るべきです。
重要なのは、プレイヤーをどのように報酬するかです。プレイヤーがチェーンゲーム経済体に対して核心的な貢献をするのは、他のプレイヤーのゲーム体験を向上させることです。もし誰かがアイテムNFTを購入して売却した場合、その人は投資者であり、プレイヤーではありません。プレイヤーはゲームに参加して他のプレイヤーのゲーム体験を向上させることで、プレイヤーとしての貢献を果たす必要があります。この貢献はチェーン上のプロトコルで検証され、定量化され、相応のトークン報酬が与えられるべきです。これがチェーンゲーム経済システム設計の核心です。
プレイヤーの貢献を報酬するインセンティブ根拠には、いくつかの要素を考慮する必要があります:
第一はアイデンティティとアイテムです。彼は誰であり、属性を持ち、実際にはプレイヤーが過去に経済体に対して行ったすべての投入も含まれます。
第二は投入した時間を考慮する必要があります。すべての報酬は時間に関連している必要があります。そうでなければ、ゲームは早送りされてしまいます。第三はランダム性です。ランダム性自体がゲームの楽しさの一部です。
第四は戦略、またはスキルと呼ばれるもので、現在リアルタイムのチェーンゲームは非常に少ないため、スキルを戦略と呼ぶのも適切です。戦略は参加者がゲームに参加する方法です。戦略は個人的なものでも集団的なものでもあり、集団戦略は協力を必要とし、さまざまな協力を報酬することで社会が生まれます。
また、最初から絶対的な最適戦略が存在すべきではありません。戦略の結果は、同じ期間内の他のプレイヤーや他のチームの戦略に依存するべきです。そうすることで複雑なシステムが構成され、自己組織化や自己進化が可能になります。一度絶対的に合理的な最適戦略が存在すれば、プレイヤーやプレイヤーチームは最終的に自由意志を失い、アルゴリズムの奴隷となり、ゲームの意味も消えてしまいます。
最後の2つのポイントは、コンテンツの創造とゲーム体験の拡張です。高度なゲームはプレイヤーがコンテンツを貢献し、ゲーム体験を拡張することをサポートする必要があります。一方ではゲーム技術プラットフォームのサポートが必要であり、もう一方ではコンテンツを貢献すること、つまり新しいゲーム体験を貢献することは評価が難しいです。ですので、私は星印を付けました。これは高度な内容です。
最後の大原則は、トークン所有権の価値捕獲メカニズムと増発解除メカニズムを合理的に設定し、所有権トークンの総価値が長期的にトークンの増発速度をわずかに上回るようにする必要があります。暗黙の意味は、単位所有権トークンの内在的価値は長期的に成長すべきだということです。
暗号資産市場では、トークンが価値保存の効用を失った場合、それを手に入れた人はできるだけ早く手放そうとします。もし誰もトークンを保持したくないのであれば、すべてのトークン経済設計は成立し得ません。では、なぜ増発率をできるだけ低く設定しないのでしょうか?増発率が低いということは、初期参加者に対して過度に有利であり、後から参加する者のコストを引き上げることになります。
チェーンゲーム経済の天井: 公共チェーンの取引処理能力
下半分ではチェーンゲームのインフラについて議論します。 上の図は非常にシンプルで、過去1年間のBSCの毎日の取引量を示しています。平均して数百万の取引量で、高い時には1000万を超えることもあります。これは業界で認められた迅速な公共チェーンがサポートできる取引数です。昨年末は特に混雑しており、主にチェーンゲームが原因でした。取引量が1日1000万を超えると、混雑がかなり深刻になります。
チェーンゲーム経済の最大の天井は、恐らくブロックチェーンの容量です。私たちはこれを反ネットワーク効果と呼びます。つまり、ユーザーが多ければ多いほど、混雑のために個々のユーザーの価値が逆に低下します。
どうすればいいのでしょうか?大規模なチェーンゲームを運営する唯一の道はアプリケーションチェーンです。一つのチェーンに一つのゲームです。Axieのレベルに達すると、100万人のアクティブユーザーがいて、1日の取引量は数百万、さらには数千万に達します。このレベルのゲームは、BSC全体の容量を使い果たすことができ、公共チェーン上でチェーンゲームを運営することは持続可能ではありません。
皆さん、現在のガス料金だけを見ないでください。ブロックチェーンのガス料金は線形的に増加するわけではありません。イーサリアムが毎日数十万の取引を処理しているとき、ガス料金は全く高くありません。しかし、毎日70万から80万の取引に達すると、容量がほぼ満杯になり、ガス料金は数倍ではなく、数十倍に上昇します。これは渋滞と同じです。車が少ないときは皆快適に運転できますが、ある臨界点を超えると、平均速度が大幅に低下し、誰も運転できなくなります。
EVM互換のアプリケーションチェーン: チェーンゲームに最も適した技術スタック
私たちは、チェーンゲームに最も適した技術スタックはEVM互換のアプリケーションチェーンであると考えています。なぜEVM互換が必要なのでしょうか?それはブロックチェーン開発技術には多くの種類がありますが、EVMは絶対的な主流だからです。最も直接的な問題は、チェーンゲームを開発するためにはスマートコントラクト開発者を見つける必要があります。見つかるのは基本的にSolidityプログラマーであり、他の技術スタックを理解している人は非常に少ないです。また、EVMは7年間の発展を経て、すべての落とし穴が踏まれており、最も成熟し、最も信頼性の高いものです。
アプリケーションチェーンは一つのチェーンに一つのアプリケーションであり、スマートコントラクトを使用して開発されているにもかかわらず、一つのチェーンの処理能力を独占することができます。アプリケーションチェーンはノードが少ないため、性能は通常の公共チェーンを超え、1日に数千万の取引を処理でき、チェーンゲームは100万レベルの日次アクティブユーザーをサポートします。
また、他のアプリケーションとの競争を心配する必要はありません。もし大きな公共チェーン上で、あなたが素晴らしいマーケティング活動を行った直後に、他のアプリケーションがエアドロップを始めた場合、ユーザーが全く入ってこないことに気づくかもしれません。このようなことはイーサリアムやEOSでしばしば発生しています。チェーンゲームはDeFiと比較して、相互作用の密度が高く、取引の単位価値が低いため、大きな公共チェーンが混雑すると、最初に影響を受けるのはチェーンゲームです。なぜなら、ほとんどのチェーンゲームユーザーは価格に敏感だからです。
第二の利点は、アプリケーションチェーンが特定のアプリケーションのためにサービスを提供することです。全方位にカスタマイズでき、最適なユーザー体験を実現できます。皆さんご存知のように、Axie Infinityの爆発的なタイミングは昨年の3月から4月にかけてでした。
最も重要な契機は、専用サイドチェーンのRoninの立ち上げです。Roninが立ち上がった後、Axieの取引コストはほぼゼロになり、大爆発を引き起こしました。Axieは2018年から開発を始め、技術開発は非常に波乱に富んでいましたが、最終的には自らRoninを開発せざるを得なかったと言えます。
Roninという言葉は浪人を意味し、家主のない武士を指します。AxieはこのサイドチェーンをRoninと名付け、自らインフラを掌握し、他者に制約されないことを意図しています。全体のチェーンは一つのアプリケーションにサービスを提供し、アップグレードを行うことができます。どの公共チェーン上でも、特定のアプリケーションが公共チェーンにアップグレードを要求することは不可能です。
オクトパスネットワーク: ワンストップインフラサービス
私たちオクトパスネットワークはNEARエコシステムに属しています。NEARは素晴らしい公共チェーンです。2021年末には最もパフォーマンスが良い暗号プロジェクトでした。ランキングは40位から20位に上昇し、市場価値は110億ドルに達し、まさに厚積薄発と言えるでしょう。NEARのコアチームは非常に強力な技術チームです。NEARが主導するシャーディングは、最も複雑でありながら拡張性のポテンシャルが最も高いブロックチェーン技術です。
NEARエコシステムには開発の鉄三角があります。NEARのネイティブスマートコントラクト開発に加え、AURORAのEVM開発もサポートしています。主な目的は、イーサリアムのDeFiプロトコルを非常に簡単に移植できるようにすることです。
三角形の第三の角はOCTOPUSオクトパスネットワークであり、NEARを中心に構築されたアプリケーションマルチチェーンネットワークです。各アプリケーションチェーンは独立したチェーンであり、数十のノードがあります。アプリケーションチェーンはNEARメインチェーンとシームレスにクロスチェーン接続され、イーサリアムとも双方向の資産クロスチェーンが可能です。
アプリケーションチェーンの成功には4つの柱が必要です。第一は安全性です。これにより、ユーザーは安心して資産をチェーン上に保管したり、クロスチェーン転送したりできます。オクトパスネットワークは、必要に応じて安全性をレンタルするLPoSを提供しており、コストは制御可能で、アプリケーションチェーンの経済規模が拡大するにつれて安全性のレベルが向上します。
第二はクロスチェーンです。オクトパスアプリケーションチェーンとNEARは天然にクロスチェーン接続されており、レインボーブリッジを通じてイーサリアムとクロスチェーン接続されています。私たちはSubstrate IBCを開発しており、オクトパスアプリケーションチェーンはIBCを通じてCosmosに接続されています。第三はインフラです。オクトパスネットワークが提供する一整套のインフラサービスです。アプリケーションチェーンチームはアプリケーションとフロントエンドを作成するだけで、他のすべてのこと、ノード、ブロックチェーンブラウザ、RPCクラスター、インデクサーなどはすべてオクトパスネットワークが無料で提供します。
さまざまなWeb3.0アプリケーション、特にチェーンゲームにおいて、最も重要なのは自分のコミュニティを発展させることです。現在、チェーンゲームプロジェクトを行う際には、良好なエコシステムに参加し、エコシステムのサポートを受け、コミュニティの関心を得る必要があります。さもなければ、誰もあなたが何をしているかに関心を持たなくなります。オクトパスネットワークは去中心化のインキュベーターと見なすことができます。
チームが開発を進め、オクトパスネットワークに登録すると、私たちは技術審査を行った後、オープンな投票メカニズムがあり、オクトパスネットワークコミュニティ内で支持を得るために競争します。私たちはゲームがコミュニティで宣伝されるのを助けます。定期的に、最も支持を得たアプリケーションチェーンがメインネットを起動します。
現在、オクトパスネットワークは2つのアプリケーションチェーンを起動しており、今後は2、3週間ごとに1つのペースで起動していく予定です。オクトパスアプリケーションチェーンとNEARは天然にクロスチェーン接続されています。ネイティブトークンはNEAR上でID0を行うためにクロスチェーンできます。
オクトパスネットワークは、最初の10のアプリケーションチェーンに対して、ID0時にその投資家に20万個のOCTをエアドロップし、アプリケーションチェーンが約100万ドルの資金調達を増加させるのを助けます。その後、Ref.financeで取引され、標準トークンであるため、すべてのNEARのDeFiプロトコルと組み合わせることができます。