第一原理から考えるTreasureDAO:エコゲームの経済性を主導する調整層
著者:Young,Folius Ventures
原題:《6 points: A Thesis for TreasureDAO》
翻訳:胡韬,链捕手
TreasureDAO は、昨年8月に開始されたLootプロジェクトの派生製品です。コミュニティが成長するにつれて、貢献者の層が形成され始め、TreasureDAOは9月にMagicトークンを発表し、将来のロードマップの策定を開始しました。
TreasureDAOは、2つのメンタルモデルを使用していると考えることができます。まず、分散型のゲーム出版プラットフォームとして、Treasureエコシステムは開発者に 構築 、 発表 、および マネタイズ するためのツールとリソースを提供します Web3.0形式のゲーム 。 次に、他のゲームの基盤経済制御層として、TreasureDAOに重い経済管理作業をアウトソースすることができます。このプロジェクトはイーサリアムから始まりましたが、昨年10月に移行した後、現在はArbitrumにあります。
TreasureDAOについて第一原理から考え、Web3.0ゲームの未来における役割を探りましょう。
トークンインセンティブの推進により、ゲームレベルでのある種の相互運用性が今後数年で避けられないものとなり、これを実現するためにはTreasureDAOのような中央調整機関が必要です。
デジタル融合の概念、すなわちメディア資産とゲーム内ツールが同じタイプのフィクションの世界を開発するチーム間で共有されることは、重要なビジネス目標であり続けましたが、異なる人々が使用する技術スタックの違いにより、実際にはゲームスタジオが同じ「宇宙」の下でゲームを設計することはできず、そうするための統一された動機が欠けていました。
Treasureエコシステムはボトムアップで構築され、単一のMAGICトークンを中心に形成されているため、開発者は構築時に可組み性を考慮しています。これはDeFiにおけるレゴブロックのように、スマートコントラクトが相互に重なり合います。
スタジオは、スキンデザインのための内部ツール、NPCアルゴリズム、または別のゲームの知識など、互いの作業を活用できます。
相互運用性は、コード実装レイヤーからゲームレイヤー自体に発展します。これには以下の形式があります:
物語の重なり
メディアとリッチコンテンツの共有
ゲームプレイの類似性
資産の効用の移転可能性
注目すべきは、ゲームレイヤーがコードで書かれていないため、計算上の可組み性が保証されないことです。むしろ、TreasureDAOのような中央の実体がこの物語を前進させることが保証されます。
この相互運用性の基盤は、ゲーム経済レイヤーを専門的に管理するWeb3.0ネイティブゲームディストリビューターが必要であり、Treasureはこのニーズを満たすことができます。
Microsoft Store/GOGのような従来のゲーム小売業者は、ゲームスタジオから約30%の販売収入を得ており、単にサーバー上でデータをホストし、ゲームをプレイヤーに接続するプラットフォームを提供するためだけです。
小規模なチームや独立した開発者は、ディストリビューション契約を最も必要としています。Steamで公開されているゲームの55%以上は独立ゲームです。Web3.0ディストリビューターは、トークン経済を管理し、プレイヤーを暗号の世界に引き込むための重い作業を提供する可能性があります。
TreasureDAOの管理の下で、ゲーム開発者は資金流出、過度のレントシーキング、トークン為替レートの下落、金利パラメータの最適化などの問題を心配する必要がなく、世界/コミュニティの構築に集中できます。
複数のMAGICを統合したゲームがすでに開発中です:Life (MMO)、BattleFly (PVP)、Peek-A-Boo!(独自のトークンを持つ戦艦ゲーム)。
このキャプチャにより、TreasureDAOはSteamやNintendoのようなWeb3.0ゲームストアとしての地位を確立しています。
TreasureDAOは金融をゲーム化するのではなく、金融そのものをゲーム化する、ユニークな前提です。
一部のゲームはDeFiとの相互作用のプロセス(DeFilandを参照)やガバナンスと貢献(つまり、ゲーム内でタスクを実行したり、進行のために投票したりすること)をゲーム化していますが、流動性と利益の分配自体を正しくゲーム化できたゲームはまだありません。Treasureの主要なゲームBridgeworldは、本質的に参加者または参加者グループ(ギルド)が「MAGIC」を獲得するために戦うことを目的としています。
これは、PvE環境で日常タスクを完了したり、PvP環境でゲーム内アイテムを獲得したりする際に報酬を得る方法とは異なります。Treasureでは、MAGICのリリースを制御するために戦うことは、Curveのリリースのために戦うプロトコルと同様に、ゲームそのものです。
Treasureの大部分の物語はこの考えを中心に展開されており、その創設者は提案として流動性をゲームの天候やゲーム時間に影響を与える入力として使用し、流動性を空間探索の手段(LPトークンの地図のアンロック)として使用しています。
この概念は非常に魅力的であることが証明され、TreasureDAOには23,000人以上のDiscordメンバーと少なくとも7つのギルドが積極的に開発中です。
コミュニティ主導のゲーム開発は成長の重要なフライホイールであり、TreasureDAOは他のプロジェクトよりもこれをうまく活用できます。
コミュニティと協力することで、ゲームデザイナーは継続的に反復し、低コストで興味深く、魅力的で、コミュニティにとって魅力的なものを見つけることができます。
これは、TreasureDAOの最近の更新に明確に反映されています。この更新では、創世軍団のビジュアルが変更され(ゲーム内で最も希少なアイテムで、再鋳造できなくなった)、多くの人々が初期のビジュアルを好むと不満を述べ、底値は約14,000ドルから11,500ドルに下がりました。チームは数日以内にビジュアルを切り替えるために努力しました。創世軍団のフロアは現在19,000MAGICです。
このようなポジティブなフィードバックループを活用するには、中央の調整チームがプロジェクトを前進させる必要があります。それに対して、Lootプロジェクトは統一されたコミュニティメンバーの中心的なビジョン、トークン、リーダーシップが欠けています。Ringsのような興味深いプロジェクトもありますが、大多数は散発的で、異なる方向に進んでいます。
開発速度とプレイヤーの成長の違いは非常に明白です。TreasureはLootが誕生した後すぐに立ち上げられ、すでに10のゲームがTreasureエコシステム上に構築されています。これまでのところ、Lootの開発活動はJPEG派生製品と視覚化に限られています。リアルタイムのタスク(つまりゲーム)はまだありません。
TreasureDAOは、NFT/DeFi製品とサービスのセットを所有/開発しており、これにより迅速に代替ビジネス方向に転換できることを保証します。
Treasureの市場は1月頃の取引量が約1.1億ドルで、OpenSea Polygonの7920万ドルを上回っています。
TreasureDAOの2.5%の利率で計算すると、これは年間3300万ドルの収入に相当し、保守的な見積もりです。
Treasureチームは数週間後にTroveを発表する準備を進めており、これはNFTがMAGICではなくETHでペアリングされる汎用市場です。NFTコミュニティ内で十分に強力なブランドと思考のキャッチがあれば、TreasureがArbitrumの主導市場になる可能性は低く、この成長はコストに計上されるべきです。
適切な資金管理を通じて、Treasureはリスク投資ファイナンス部門をうまく発展させたり、SPACとして他のゲームやそのゲーム内資産を買収したりすることができます。
TreasureDAOの最終的な状態は、他のゲームの経済性を支配する信頼できる中立的な仮想世界になる可能性があります。ある意味で、それはそれに基づいて構築されたゲームの「神のレイヤー」となり、ハードコーディングされたアルゴリズムやコミュニティの入力の組み合わせによって天候を決定し、プレイヤーにリソース(ドロップ)を配分し、敵の力や攻撃の擬似ランダム性を決定します。
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