データ:GameFi分野には20万以上のアクティブロボットが存在し、BNBchain上のプロジェクトデータが最も影響を受けています。
チェーンキャッチャーメッセージ
ロボット検出ツール Jigger が発表した研究によると、Web3 活動の大部分はロボットによって推進されており、GameFi プロジェクトが最も汚染されていることがわかりました。その中には、一部のゲームのユーザー群においてロボットが 80% 以上を占めているものもあります。
この分野の 60 以上のブロックチェーンプロジェクトを詳しく調査した結果、Jigger の報告書は 20 万のアクティブなロボットを発見しました。Jigger の分析チームは、平均して各 Web3 ゲームの 40% がロボットで構成されており、合法的なユーザーが活動の 60% を占めていると指摘しています。
BNBchain 上に構築されたプロジェクトは、ウイルスロボット活動の影響を最も受けているようで、その中にはロボットが 70% に達するものもあります。例えば、BSC ベースのメタバースゲーム Mobox の 55% のユーザーがロボットであることが確認されています。(出典リンク)







