Live4 — Web3 インタラクションの新しいパラダイム

シノ
2022-10-18 19:24:57
コレクション
メタバース即サービスは非常に活力のある分野であり、Live4は引き続き取り組んでいきます。

著者:Cyno

Metaverse(メタバース)という概念は、アメリカの作家ニール・スティーヴンソンが1992年に出版したSF小説『Snow Crash』に由来しています。一般的にメタバースは、現実世界をマッピングでき、現実世界とは独立した仮想空間と考えられており、仮想現実、ブロックチェーン、クラウドコンピューティング、人工知能などの最先端技術が融合しています。

Web2の世界では、Meta、Microsoft、Amazon、アリババ、バイトダンス、テンセント、ネットイースなどのテクノロジー大手が次々とメタバースに進出し、Web3の世界でもOtherside、Decentraland、The Sandboxなどのメタバースの概念を持つプロジェクトが登場していますが、Web2でもWeb3でもメタバースの発展状況は楽観的ではなく、各企業やプロジェクトがそれぞれの理解でメタバースを解釈しており、互いに分断されていてユーザーは少ないです。

主な理由は、現在のメタバースにはユーザーが参加せざるを得ない理由がなく、メタバースは本当にユーザーを引きつけるコンテンツが不足しており、そのソーシャル体験、ゲーム性、コンテンツの豊富さは従来のソーシャル製品やゲームと比べて大きな差があります。

Web3の世界では、オンチェーンのインタラクションがデジタルノマドの日常生活に欠かせない部分となっており、大量のインタラクションが豊富な情報とコンテンツを生み出していますが、インタラクション自体は依然として非常に原始的な方法で行われています。多くのWeb3メタバースプロジェクトは、ユーザーの第二のソーシャルライフ空間として機能すると主張していますが、ユーザーの最も頻繁なインタラクション行動をメタバース内で示すことはできていません。

私たちは、メタバースとWeb3が結びつき、メタバースの形式でWeb3のインタラクションを可視化することが非常に面白いことだと信じています。

Web3のオンチェーンインタラクションがメタバースで可視化される可能性

まず、Web3ユーザーのオンチェーンインタラクションは非常に抽象的で理解しにくいものであり、オンチェーンのインタラクションは一般的にアドレスとアドレスの間、アドレスとプロトコルの間の相互作用であり、コンピュータが誕生した初期のDosシステムのように使いにくいです。

次に、Web3の最も重要なコミュニティ属性はインタラクションの段階で何の表現もされておらず、インタラクションの段階と交流の段階は分断されており、ユーザーは冷たいプロトコルとのインタラクションが終わった後、TelegramやDiscordといったWeb2の製品コミュニティに行って温まるしかありません。

最後に、本来は連続的なインタラクション行動が異なる製品によって分割されています。例えば、NFTのミントはプロジェクトのウェブサイトで行い、ウォレットに表示され、Openseaで取引され、Twitterで共有されます。

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DosシステムからWindowsシステムへの移行は、コンピュータオペレーティングシステムの大きな飛躍であり、その中で最大の変化はグラフィカルなものであり、Windowsはユーザーの操作を一連の複雑な命令コードからウィンドウや視覚的なドラッグ、クリックに変えました。

Web3の世界にとって、メタバースの可視化形式でオンチェーンのインタラクションをより便利で具体的にし、連続的なインタラクションを同じシーンに収め、インタラクションとユーザー間の交流を一体化する可視化プロトコルは非常に価値があります。これはWeb3のネイティブユーザーやWeb3に入ろうとしているWeb2ユーザーにとって非常に友好的です。

今日ご紹介するのは、メタバースの形式でユーザーにWeb3のインタラクションを体験させるプロジェクト-Live4です。

メタバース即サービス

Live4はWeb3インタラクションの可視化プロトコルであり、メタバースの形式でユーザーに没入型のインタラクション体験を提供し、ユーザーのデジタルアイデンティティにリアルで高頻度の使用シーンを提供し、Web3プロジェクトやWeb3に進出したい企業にワンクリックで可視化シーン構築サービスを提供します。

Live4プラットフォーム上で

  • ユーザーは自分の可視化デジタルアイデンティティ---3Dの仮想分身を無料で生成し、MMORPGのようなシームレスな大世界のシーンで探索できます。Defiインタラクションを行ったり、Free Mintに参加したり、コミュニティメンバーとチームを組んでホワイトリストタスクに参加したり、プロジェクトのAMAに参加したり、自分でNFTコンポーネントを作成または購入して自分のプライベートスペースを装飾したりできます。Live4はユーザーに大きな自由度を与えます。
  • ユーザーはクリエイターとしてデジタルキャラクター、デジタルキャラクターのアクセサリーや衣服、シーンコンポーネントなどを制作することもでき、制作したコンテンツはNFTとしてミントし、取引市場で取引できます。
  • Web3プロジェクトやWeb3に進出したい企業は、プラットフォームに既存の素材を使用して理想的なシーンを構築したり、プラットフォームがすでに構築したテンプレートを使用して製品宣伝やマーケティングを行ったりできます。例えば、プロジェクト側がNFTミントイベントを行いたい場合、NFTのデザインに集中するだけで、フロントエンドの技術開発を行う必要はなく、デザインしたNFTをLive4に内蔵されたNFTミントシーンテンプレートと接続するだけで済みます。

Live4の可視化サービスは三つの部分で構成されています:

1、可視化デジタルアイデンティティシステム

デジタルアイデンティティはユーザーがメタバースで生活するための媒体であり、Live4はユーザーに高度に柔軟なデジタルキャラクター生成システムを提供し、抽象的なデジタルアイデンティティを可視化されたデジタルキャラクターに変換します。ユーザーは顔を整形したり、顔をスキャンしたりすることでワンクリックで自分のデジタルキャラクターを生成し、衣服やアクセサリーを合わせることができます。このデジタルキャラクターを使ってLive4の世界を探索し、その後、自分のウォレットアドレスをデジタルキャラクターに結びつけることを選択できます。デジタルキャラクターはユーザーの経験に応じて成長し、Web3の世界でのユーザーの化身となります。

さらに、Live4のデジタルキャラクター生成システムはサードパーティのプラグインもサポートしており、ユーザーは特定のサードパーティがアップロードしたアニメーションモデルを自分のデジタルキャラクターとして使用することができます。

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2、可視化インタラクションシステム

可視化インタラクションは、オンチェーン活動の可視化とソーシャルシーンの可視化を含み、主にWeb3プロジェクトやWeb3に進出したい企業などのB向け顧客を対象としており、B向け顧客がC向け体験を具体的なシーンに引き込むことを目指しています。

Live4は、需要が高く頻繁に使用される3D可視化シーンテンプレートの一連を提供し、高頻度のインタラクションシーンを可視化し、オンチェーン活動とソーシャルを同じシーンで融合させ、インタラクションプロセスはより強い視覚的表現力と没入感を持ち、ユーザーは同じシーンで完全なインタラクションプロセスを完了できます。ユーザー同士の間でもより多くのソーシャルな火花が生まれます。

シーンの例

NFTミントシーンでは、ミントに参加するすべてのユーザーが同じシーンに現れ、シーンの周囲のスクリーンでプロジェクトのプロモーションビデオが再生されます。空中で10、9、8、7……のカウントダウンが終了すると、すべてのユーザーが目の前のミントボタンを押し、一つ一つミントされたNFTがシーン内でホログラフィックに表示され、希少なNFTの出現には異なるBGMや花火効果が伴います。ユーザーがNFTにマウスをホバーさせると、NFTの具体的な情報も確認できます。ミントが終了すると、すべてのNFTは自動的にプロジェクトの展示館に表示され、NFTを持つユーザーは自由に入って見学できます。ユーザーは自分の個人ページを開いて自分が持っているNFTを見つけ、それを取引市場で販売することもできます。この可視化の形式は、NFTミントを退屈な行為からすべてのユーザーの祭りに変え、そのソーシャル体験や伝播性は従来のミント形式とは完全に異なります。

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プロジェクトのAMAシーンでは、プロジェクト側が自分のマーケティングニーズに基づいてシーンテーマを定義し、ゲストの背後の大画面でプロジェクトの紹介が再生され、ゲストは自分のデジタルキャラクターを使ってステージ上で交流します。観客は下方で自分のデジタルキャラクターを操作して自由に動き回ることができ、ギフトを購入してゲストにチップを送ったり、隣のユーザーとプライベートチャットウィンドウを開いて交流したり、質問をした観客はステージに招待されてゲストとインタラクションを行うことができます。観客のAMAが終了した後、プロジェクト側はすべてのユーザーにこの会議に参加したNFTを配布し、ユーザーはそれを自分の個人ページやプライベートスペースに表示します。

プライベートリビングルームシーンでは、ユーザーは自分の装飾をカスタマイズでき、自宅で自分のPFP、バッジ、作品を展示でき、招待が必要な場合のみ入場できるように設定できます。

サードパーティの開発者が接続したゲーム館では、特定のNFTを持っている必要がある場合のみ入場できます。

3、UGCシステム

ユーザーはLive4が提供するNFT Toolboxを使用して、便利で迅速に自由に創作でき、NFT資産の相互運用性を実現し、創作したコンテンツにはデジタルキャラクター、衣服、アクセサリー、シーンコンポーネントなどが含まれ、それをNFTとしてミントできます。

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NFT資産の相互運用

ユーザーは、すでに保有している他のプロジェクトのNFTを基に派生創作を行うことができ、新たに創作されたNFTは元のNFTの希少性を引き継ぎ、その価値も元のNFTに連動します。これは元のNFTに巨大な使用シーンを創出するだけでなく、元のNFTに価値成長の第二の曲線をもたらします。例えば、ユーザーはAzukiのアイコンを衣服にデザインしたり、Punksのアイコンを自分のデジタルキャラクターに変換したりできます。

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Live4の利点は:

  1. Live4はB向け顧客にワンストップのソリューションを提供し、テンプレートシーンをワンクリックでデプロイでき、カスタマイズも選択できます。
  2. Live4は強力なカスタマイズ編集システムとプリセットリソースを提供し、誰でも簡単に使いこなせます。
  3. クラウドレンダリングとクラウドストリーミング技術により、ユーザーの参入コストが大幅に削減され、どんな構成の端末でもLive4を簡単かつ迅速に実行できます。
  4. 3Aレベルの画質。
  5. Live4のメタバースコアエンジンは、複数の垂直分野のトップコンポーネントを統合しており、拡張性、開発の容易さ、全端末デプロイ、迅速な応答、迅速なイテレーション、使いやすさ、優れたローカライズサービスなどの利点を持ち、すべての端末の全システムカバーを実現します。
  6. Live4のコアチームは、テンセント、ユービーアイ、盛大、2K Games、IGG、バイナンス、ホビーなどの有名企業から集まっており、コアメンバーは開発したゲームの累計ユーザーが10億人を超え、収益が3億ドルを超え、チームは製品開発とマーケティング運営において豊富な経験を持っています。

まとめ

Live4は可視化デジタルアイデンティティ、可視化シーン、UGCの三つの部分の有効な結合により、Web3の豊富なコンテンツを可視化して展開し、Web3のインタラクションプロセスを再定義し、ユーザーのソーシャル行動を自然に日常のWeb3インタラクションプロセスに組み込み、ソーシャルをより没入感と参加感のあるものにしています。本質的には、可視化の形式を通じてユーザーの参入と使用のハードルを下げ、より多くのユーザーがWeb3の発展に参加できるようにしています。

メタバース即サービスは非常に生命力のある分野であり、Live4は今後も継続して取り組んでいきます。

現在、Live4は初版製品の実機録画デモを公開しており、ベータ版は2022年11月末にオンライン予定で、正式版は2023年にリリースされる予定です。

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