ライフフォーム:可視化された立体的な形で、DIDの再定義を探求する
著者:ChainCatcher
仮想社会の形成には、まずデジタル人が必要であり、現実世界から仮想世界への双子化を進めることで、現実世界とデジタル世界のマッピング関係をさらに担うことが重要です。社会学的な観点から見ても、これは仮想エコシステムの発展にとって非常に重要です。
インターネットの設立の初衷は、人々の交流をより良く促進し、特に知識の共有を通じて、すべての人に平等に情報を取得する権利を与えることでした。しかし、インターネットの高度な商業化に伴い、インターネットの発展はその初衷に反しており、Web2の商業巨頭たちが商業的価値を得るための道具に堕してしまっています。
本質的に、Web2のビルダーたちはサーバーを通じて自分たちのウェブサイトやアプリを構築し、ユーザーは中央集権的なプラットフォームのアカウント構造に基づいてアカウントを申請しサービスを受けることができます。そして、デジタルアカウントを作成し、そのサービスを利用するユーザーの行動データや関係図などは、中央集権的なプライベートサーバーに保存され、高度に依存しています。これは、これらのデータがWeb2プラットフォームの手中にしっかりと握られ、彼らに膨大な商業的価値を生み出すことを意味します。
Web2ユーザーは、数量的には絶対的な優位性を持っていますが、インターネットの巨頭たちは良好なユーザー体験を提供し、ユーザーの習慣を持続的に育ててきました。例えば、QQ秀やQQ番号などを代表とする仮想ネットワークエコシステムは、インターネットの初期ユーザーの最初のデジタルアイデンティティパスポートとなり、圧倒的な支持を得ました。しかし、私たちは同時にWeb2の世界で少数の人々が多数の人々のデータを制御していることを目の当たりにしています。そして、少数の利害関係者の支配の下で、彼らはユーザーが他のWeb2エコシステムに流出するのを妨げています。これは、私たちのWeb2デジタルアイデンティティの大部分が断片化していることを意味します。
したがって、Web2の世界では、平均して各人が10〜20の異なるプラットフォームのアカウントを管理する必要があり、データの中央集権的な保存には一定の安全上のリスクが存在します。データプライバシーの漏洩は、ユーザーにとって壊滅的な結果をもたらす可能性があります。
全体的に見て、Web2のイデオロギーの下では、ユーザーはデジタルアイデンティティの主権を持っておらず、従来のデジタルアイデンティティの操作はプラットフォームのサーバーに制限されています。ユーザーのソーシャルグラフや関係グラフ(社会関係)は、すでに民間企業が所有する専有データとなっています。
初代DID体系
ブロックチェーンや分散ストレージなどの新興技術に基づいて、Web3はWeb2の世界のイデオロギーを再構築しています。私たちは、ブロックチェーンに基づいて生成された暗号アカウントを通じて、許可なしにほとんどのWeb3アプリにログインし使用することができます。NFTのさらなる採用に伴い、NFTを基盤としたDID(分散型アイデンティティ)は、Web3ユーザーに資産化された形で新しいアイデンティティ主権を与え、資産化された形でデータを管理します(許可型の認可)。これは、分散型で持続可能な特性を持つだけでなく、解析可能で検証可能な新しい特性も備えています。
私たちの構想から見ると、私たちはソーシャルグラフ、評判、信用、資産などの要素を結びつけたDIDアイデンティティを通じて、組み合わせの可能性を最大限に活用し、さまざまなWeb3アプリ(さらにはWeb2アプリ)に対して認可やログインを行い、許可なしにさまざまなサービスを受けることを目指しています(ほとんどのプロトコルやアプリのサポートを受けることができます)。
同時に、私たちはデジタルアイデンティティが魅力的であるためには、より便利で安全なユーザー体験と視覚的な感覚が必要であり、これによってより多くのユーザーをWeb3エコシステムに引き込むことができると考えています。これはWeb2の世界の問題を良好に解決し、Web3の世界の主要な入り口となることが期待されています。
現在、ENS、.bit、Space IDなどを代表とする分散型テキストドメインや、ソウルトークンSBT(例えばBinanceのBAB)などがDIDの主要な媒体となりつつあり、テキストドメインがDIDの主要な表現形態として主流になっています。
しかし、私たちはテキストが単一次元の特徴であることを認識しています。基本的なニーズを満たすことはできるものの、これがDIDの最終的な形態になるとは考えていません。この形式のDIDアイデンティティ自体の付加価値は低く(特に文化的属性において)、派生シーンも少ないため、個性のある展示が難しく、視覚的なニーズや編集可能性を満たすことができません。
別の観点から見ると、既存のDIDアイデンティティは広範性が乏しく、異なるアプリケーションの統合の広範性やマルチチェーンの互換性が不足しています。テキストドメインを媒体とするDIDは、30年前の伝統的なインターネットの初期形態に似ています。
ブロックチェーンの観点から見ると、ウォレットはこの種のDID資産の主要な媒体であり、アカウントの管理(秘密鍵など)やアカウントの秘密鍵が失われた後の追索権の問題が存在します。また、使用体験において、ウォレットの助記詞などの方法は従来のユーザーの使用習慣に合わず、一定の参入障壁があります。ブロックチェーンの原生的な設計に存在する欠陥は、Web2ユーザーがWeb3の世界に入る際の障壁となっています。これを基盤の欠如に帰結することができます。
これが、LifeformがParticle Networkと深く協力する理由でもあります。私たちは、業界内で最も先進的なウォレットインフラストラクチャプロバイダーのMPC(多者計算)ウォレットミドルウェアと連携し、エンドユーザーが資産の自主権を持ちながら、摩擦なくDID資産を生成・管理できることを確保したいと考えています。
Lifeform:DIDの再定義は、Web3の「ルネサンス」でもある
最近、Twitterでは「顔を作る」熱が巻き起こり、多くのKOLがTwitter上で「Lifeform」エンジンを使って制作したアバター作品を披露しています。この活動は、Lifeformが発表した「ShowMeYourAvatar」創作活動で、ユーザーはLifeformが提供するエンジンを使ってアバターキャラクターを創作し、報酬を分け合うことができます。この活動には42607人のユーザーが参加し、暗号業界での熱い議論と注目を集めました。実際、これらのアバター作品は単なる3D特性のUGC作品ではなく、視覚的で立体的なDID資産でもあります。
Lifeformは、Web3の「視覚DID」プロジェクトとして初めてのものであり、今年の8月に数百万ドルのシードラウンドの資金調達を完了し、Binance Labsがリード投資を行い、同時にBinance Labsの初期支援と推進を受けました。
その最大の特徴は、ユーザーがLifeformが提供するWeb3視覚DIDエディタを通じて3Dアバターを生成し、それを自分のDID証明書として使用できることです。ユーザーがWeb3アプリと継続的に相互作用するにつれて、それは資産、評判、アイデンティティ、ソーシャルグラフなどの多くの要素をさらに含むことになります。そして、Lifeformの登場により、DID資産の形態はテキストドメインに限らず、3DアバターキャラクターもDIDの新しい媒体となりつつあります。LifeformはDIDトラックの形態を再定義し、新しい発展の物語を提供しています。
Lifeformの視覚DIDの利点は、3Dアバターの導入を通じて、ユーザーが最初にテキスト(数字やアルファベットの組み合わせ)の個性化を追求することから、視覚要素の個性化の選択にアップグレードされることです。これは、ユーザーが個性や美しさなどの面でより多くの選択肢を持つことを意味します。同時に、3Dアバターは文化的属性をDIDにさらに取り入れ、これを基にDIDは初期の仮名から、より識別可能な3Dキャラクターへと移行します。
現在、Lifeformが提供するWeb3視覚DIDエディタには7つの作成部品が含まれており、各部品には1000以上のコンポーネントがあります。ユーザーは100億以上のイメージの組み合わせ(体型、肌の色、顔の特徴など)を作成でき、さまざまな独自の仮想イメージをカスタマイズできます。ユーザーがアバターを生成する際には、テンプレートを選択し、その基にさらに装飾や調整を行うことができ、さらにはこのエディタがユーザーの顔や動作をキャッチすることも可能です。編集が完了した後、ユーザーはその中のアバターを保存し、NFTを生成することもできます。
Lifeformは多くのユーザーの想像力と創造力を解放し、3D作品を構築しNFTを生成することはもはや少数のアーティストの特権ではなくなり、ユーザーが作品を創造する際に、より多くの感情や精神的属性を注入し、価値を蓄積することができます。これは、Web3を特徴とする「ルネサンス」のようなものです。
DID資産として、このアバターNFTはParticle Networkのウォレットミドルウェアを利用して、さまざまなWeb2、Web3アプリにログインし、表示することができます。現在、LifeformのユーザーはWeb2アカウントや電子メールを使用してログインでき、3D仮想アイデンティティをGoogle Meet、Zoom、Discord、Tiktokなどのアプリに適用することができます。私たちは、Web2とWeb3自体は切り離されたものではなく、LifeformとParticle Networkの協力は、Web3の基盤がWeb2アプリケーションやサービスと統合され始めた典型的なケースです。
また、立体的な特性を持つエコロジーアプリケーション、例えば仮想空間アプリやGameFiアプリなどに対して、Lifeformはユーザーがこれらのエコシステムで3Dアバターをさらに活用できるようサポートします。Lifeformは、さまざまなアイデンティティ/状態/資産/リソース/データの相互接続を実現するオープンスタンダードを通じて、開発者にオープンなABIとAPIを提供し、解釈権をアプリケーション側に自由に留めています。独自の3Dモデル自動化マルチエンド適応技術ソリューションを通じて、同じ視覚DIDが異なるスタイルや精度のモデル資産に適応し、異なるスタイルのメタバースに入り、異なるメタバース空間の相互接続を実現します。これは、これらのエコシステムのコンテンツの豊かさを質的に向上させるでしょう。
初期のWeb3エコシステムは、本質的にコンテンツが不足しており、これによりWeb3アプリがWeb2製品のユーザー体験を超えるシーンを提供できるのは限られています。また、ユーザーが提供するオンチェーンデータやコンテンツが限られているため、DIDなどがさまざまなエコシステムをより充実させることができません。したがって、Lifeformは視覚DIDに基づいて資産の組み合わせの可能性を大幅に向上させ、上記の問題を補うことが期待されています。
もちろん、高度な組み合わせ性や広範性は、NFTやDIDなどの事物を構築する初期の目的の一つでもあり、これがLifeformの価値の所在でもあります。
現在、LifeformはParticle Networkと提携し、Particleを統合することで、Lifeformエコシステム内に完全なMPC-TSSマルチチェーンウォレット(秘密鍵を保存する必要なし)を持ち、低コストで迅速にユーザーがWeb2の方法でアプリにログインできるようサポートしています。このコンポーネントにより、ユーザーは追加の独立したウォレットアプリをダウンロードすることなく、分散型アプリを使用でき、Web2ユーザーがWeb3に入る際のハードルを大幅に下げることができます。
Lifeformは11月8日にWindowsクライアントを立ち上げ、現在131,000人以上のユーザーが登録し、206,000以上のアバターNFTを生成しました。LifeformアバターとLifeformアイテム(アクセサリー)は、NFTミントランキングと販売ランキングで上位にランクインしています。
現在、LifeformのSDKは、ブロックチェーンに基づくメタバースシーンゲームBurgerCitiesに接続されており、このゲーム内の資産は近いうちに他のゲームエコシステムと相互接続される見込みです。また、Lifeformは12月にMacバージョンを発表し、AppleエコシステムのユーザーもUnreal Engineによる視覚的な衝撃を初めて体験できるようになります。2023年1月には、Lifeformはモバイル端末に注力し、メタバース展示会やシミュレーション人生ゲーム「HALOWORLD」などの多様なシーンを提供し、アバターに力を与える予定です。
NFTはユーティリティアプリ革命に向かっています。Lifeformが提案する新しい販売方法とユーティリティサポートは、すべての選択権と使用権をユーザーの手に委ね、ユーザーは自分が創作したアバターを使ってWeb2のビデオストリームをライブ配信したり、HALOWORLDゲームで金を稼いだりすることができます。
2023年1月4日、Lifeformプラットフォームは最初のLaunchpadを開始し、HALOアバターNFTを販売します。公売価格は2500BUSD、ホワイトリスト価格は2250BUSDです。
Lifeformは次世代IGOプラットフォームを構築し、プレイヤーに全く新しいNFT販売方法を提供し、プレイヤーにより自由な使用体験を与えると同時に、NFTにより価値のあるユーティリティサポートを提供します。ユーザーは自分が創作したアバターを使ってWeb2のビデオストリームをライブ配信したり、HALOWORLDゲームで金を稼いだりすることができます。Lifeform IGOが販売するのは単なる画像ではなく、視覚的DIDであり、メタバースのSDKインターフェースであり、ゲーム内で実際に機能する3Dモデルでもあります。
Lifeformはメタバースの発展において最も重要な基盤となることが期待されています
人は現実世界の核心要素であり、私たちはさまざまなシーンを創造し、複雑な社会ネットワークを構築しています。私たちは、メタバースが現実世界の仮想複製であることを目の当たりにしていますが、それらはチェーン上に構築され、ユーザーが許可なしにいつでもエコシステムに入ることを可能にしていますが、彼らは「人」をエコシステムの核心要素として扱っていません。
CryptovoxelsやDecentralandなどを代表とする初期の「仮想空間」型メタバースでは、土地を持つユーザーがシーンの編集を行うことができますが、「人」自体はこれらのエコシステムの中でうまく双子化されることが難しいです。私たちは、これらのエコシステム内の多くのキャラクターが同じ外見であり、異なる点はユーザーの頭上に表示される「暗号アドレス」が異なるだけであることを見ています。
仮想社会の形成には、まずデジタル人が必要であり、現実世界から仮想世界への双子化を進めることで、現実世界とデジタル世界のマッピング関係をさらに担うことが重要です。社会学的な観点から見ても、これは仮想エコシステムの発展にとって非常に重要です。Lifeformの3D超写実仮想人エディタは、低いハードルで「人」を仮想世界に双子化することを実現し、視覚的DIDを通じてメタバースの仮想人に魂と新しい色彩を注入することが期待されています。
ユーザーが低いハードルで高品質のイメージ資産を持つことができると、UGCモデルは仮想人ユーザーの急増を刺激し、メタバースエコシステムにより多くのWeb3商業シーンを埋め込むことを引き寄せ、最終的には自治的で繁栄した仮想人社会エコシステムを形成することになります。
DIDはWeb3世界の主要な入り口であり、DIDを通じて私たちはWeb3世界のさまざまなアプリを自由に利用できることが期待されています。私たちは、Lifeformの視覚DIDが分散型アイデンティティをテキストから3D立体化の形式に発展させ、暗号資産の組み合わせの可能性を最大限に活用し、Particle Networkを利用してWeb2ユーザーの参入障壁を下げることで、短期間でWeb3世界のコンテンツを豊かにし、Web3世界の発展に非凡な意義を持つことが期待されています。Lifeformは次の10億人のユーザーをWeb3の世界の扉へと導いています。