Web3ゲームにおけるNFTレンタルの簡単な分析
原文标题:《NFTレンタルにおけるWeb3ゲーム》
撰文:Double Protocol、Winkrypto
编译:Frank,Foresight News
主要观点:
Web3ゲーム分野の大多数のユーザーは、数本のトップゲームから来ている;
ランキング上位100のゲームの中で、7%のゲームがNFTレンタルをサポートし、18%のゲームがこのモデルを採用する予定;
ゲームプレイヤーがレンタルを利用する主な理由は、コストを削減し、NFTを使用または組み合わせることでNFTゲームでの勝利の機会を増やすため;
ゲーム開発者が独自のレンタル市場を採用する障害には、技術的障害、優先順位の欠如、または直感に反することが含まれる;
Web3ゲームの使命は、ゲームプレイヤーがゲーム内資産を真に障害なく所有し、販売できるようにすることですが、それだけではありません。デジタル資産が現実世界の資産にますます似てくるにつれて、ゲームプレイヤーはそれらに対してさまざまな他の金融取引を行うことができるようになり、これがまずレンタルから始まります。
この記事では、以下の問題を探ります:
どれだけのゲームがすでにNFTレンタル機能を採用している、または採用したい、または計画しているのか?
これらのゲーム資産をレンタルする背後の理由は何か?
ゲーム開発者が独自のレンタル市場を採用する障害は何か?
ユーザーは少数のトップゲームに集中
私たちが選んだデータソースは、metadata.ioが2022年6月12日に発表した30日間の独立したアクティブユーザーの日平均数が最も高いゲームのランキングです。これらのゲームのレンタルデータを確認する前に、これらのゲームの属性を理解する必要があります。
上のデータから明らかにわかるように、ユーザーの観点から見ると、GameFiプロジェクトは勝者総取りであり、上位3つのゲームのユーザーは総ユーザー数の半分以上を占めています。中央値と平均値の違いを確認することで、大多数のユーザーが少数のトップゲームから来ていることがわかります。
ブロックチェーンネットワークの分布
エコシステムのパフォーマンスの観点から見ると、特定のプレイヤーが支配的な地位を占めているようには見えませんが、WAX、BNBチェーン、Polygon、ETHがリーディングGameFiブロックチェーンネットワークのようです。
25%のゲームがNFTレンタルを採用または採用予定
次に、対応データのゲームがNFTレンタル機能を持っているかどうかを調査しました。もし持っていなければ、彼らはその機能を実装する計画があるかどうかを、ロードマップやホワイトペーパーなどに記録しました。
したがって、これらは3つのカテゴリに分けられます:
独自のNFTレンタル市場/機能を持つ:7%
NFTレンタルをまだ実装していないが、将来的にそうする意向を公に表明している:18%
NFTレンタルをまだ実装しておらず、興味を公に表明したり、約束したりしていない:75%
レンタルゲームは少数のように見えますが、私たちはこれらのカテゴリの各プレイヤーのシェアを、存在するゲームの数に対して調査しました。レンタルゲームはプレイヤー群体の中で不釣り合いにシェアを占めています(20.4%)。
一つの可能な説明は、レンタルが新しいプレイヤーがゲーム内のNFT資産を取得しやすくするかもしれないということです。そうでなければ、彼らはゲームをプレイするためにNFTを直接購入することをためらうでしょう。
もう一つの可能な説明は、ゲームのプレイヤー群体が一定のレベルに達すると、ゲーム開発者はNFTレンタル市場を構築する動機や能力が高まるということです。
そして、ゲームプレイヤーがレンタルを使用する主な理由は、コストを削減し、NFTを使用または組み合わせることでNFTゲームでの勝利の機会を増やすためです。
NFTレンタルの理由:コスト削減または勝利の機会を増やす
1. Splinterlands
概要
Splinterlandsは、ブロックチェーン技術を使用したオンラインコレクションカードゲームで、ゲーム内の各カードは取引可能なNFTとして機能します。プレイヤーはトーナメント、ランキング戦、ミッションを通じてゲーム内で収入を得ることができ、ゲームのカードNFTは第三者のオンラインマーケットで購入およびレンタルできます。
購入/取引に対するゲーム内のレンタルの利点
日常のタスク:ゲームプレイヤーは異なる派閥(水、火、土など)をプレイする必要がありますが、各派閥をプレイするために十分なカードを所有する必要はなく、タスクを完了するためにカードをレンタルすることができます;
Brawl Rentals --- brawl(ギルドバトル):これは彼らの戦闘に一定の制限をもたらす可能性があり、これらのイベントに参加するためには、ゲームプレイヤーがあまり購入したくない小さなカード(ニッチカード)を使用する必要があります;
実験:プレイヤーは購入を約束する前に、所有していないカードを使用して新しい構築や組み合わせを試す機会があります。
2. DeFi Kingdoms
概要
DeFi Kingdoms(DFK)は、ブラウザベースのピクセルアートゲームで、Harmonyネットワーク上に構築され、DeFi機能とゲーム要素を組み合わせています。そのDEXはUniswap V2プロトコルを使用しており、ユーザーはトークンを交換し、流動性を提供して手数料を得ることができます。
購入/取引に対するゲーム内のレンタルの利点
召喚:英雄を召喚するには2人の英雄が必要で、ゲームプレイヤーはそれらを所有できますが、英雄をレンタルして新しい英雄を召喚することもできます;
新しい英雄を召喚するコストを削減:召喚のコストは世代に関連しているため、ゲームプレイヤーがより高い世代の英雄を持っている場合、いつでも自分の英雄を使って低世代の英雄をレンタルすることで召喚コストを削減できます。多くの場合、ゲームプレイヤーがレンタルした英雄の所有者に一定のJEWELを支払っても、低世代の英雄をレンタルする方が高世代の英雄を使用するよりも経済的です。例えば、第5世代の英雄の場合;
優れた英雄を獲得する確率を最大化:ゲームプレイヤーは高級英雄をレンタルし、自分の英雄と一緒に使用することで、より高品質の英雄を獲得する機会が増えます。
3. MOBOX: NFT Farmer
概要
MOBOX: NFT Farmerは2021年4月初旬にBNBチェーンで立ち上げられ、DeFiエコシステムの上に構築された独自のインフラストラクチャとして自らを位置づけ、NFTを通じてゲームと結びつけています。GameFiインフラストラクチャは流動性プール、流動性マイニング、NFTを使用して、ユーザーに最適な収益戦略を見つけ、複数のゲームで使用できるユニークなNFTを生成します。これにより、MOBOXユーザーは無料でゲームをプレイし、その過程でお金を稼ぐことができます。
さらに、MOBOXはゲームDAppでもあり、プレイヤーはLPトークンまたはステーブルコインをステーキングして、流動性マイニングトークンKEYの形で報酬を得ることができます。KEYはNFTをアンロックするために使用され、MOBOXプラットフォーム内のゲームキャラクターや担保資産として使用されます。
NFTはMOBOXエコシステムにおいて重要な役割を果たしており、ユーザーはMOBOXエコシステム内でアクティブになるためにMoMo NFTを必要とします。
購入/取引に対するゲーム内のレンタルの利点
プレイヤーはMOMOをMOMO金庫に入れることでコインを獲得でき、普通品質のMOMOは収穫量が少ないのに対し、希少品質のMOMOはコイン収集速度が一般的に100枚/分以上です。コインが不足している場合、MOMOをレンタルすることは最も早く、最も確実な方法と見なされます;
ゲームプレイヤーは、部族の衝突に似た略奪機能に参加できます。レンタルされたMOMOは通常、比較的高い統計を持っており、ゲームプレイヤーが初心者で安定して略奪を勝ち取りたい場合、MOMOをレンタルするのは良い選択です。
4. Thetan Arena
概要
Thetan Arenaは、ベトナムの主要なゲーム会社Wolffunによって2021年12月にリリースされ、Animoca Brandsなどのベンチャーキャピタルからの投資を受け、ゲームギルドYGGの支援を受けています。
これはBNBチェーン上で最大のMOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)ゲームの一つで、無料ゲームとゲームで稼ぐモデルを組み合わせており、2種類のトークン---Thetan Coin(THC)とThe Gem(THG)があり、プレイヤーは戦闘に参加したり、他のタスクを完了することでTHCまたはTHGを獲得します。
購入/取引に対するゲーム内のレンタルの利点
日常の戦闘戦利品を通じてgTHCを獲得;
ゲームプレイヤーのNFTをアップグレードするためのエネルギーポイント(Power Points)を獲得;
今後の特別イベントに参加する機会があります。
5. Aavegotchi
概要
Aavegotchiは、シンガポールのPixelcraftスタジオによって開発されたDeFiをサポートする暗号コレクションゲームで、ゲームプレイヤーはNFTのアバターを関心のあるトークンと担保し、Aavegotchiメタバースとインタラクションすることができます。これはDeFiとNFTのユニークな組み合わせです。
Aavegotchisは、イーサリアムネットワーク上に存在するピクセル化された幽霊で、ERC-721標準によってサポートされており、その価値は希少性によって決まります。希少性レベルは、基本的な特徴、担保された担保品/aTokenの数、装備されたウェアラブルデバイスなど、さまざまな要因によって計算されます。
Aavegotchisをアップグレードするために、ゲームプレイヤーはミニゲーム、ガバナンス、パーティーなどのさまざまなイベントに参加できます。Aavegotchisは、ゲーム内のウェアラブルデバイスを装備し、アップグレードすることで希少性を高めることもできます。
購入/取引に対するゲーム内のレンタルの利点
プレイヤーはゲーム内でトークンを集めて金色の祭壇(golden altar)を鋳造することができ、幽霊NFTを持っていないプレイヤーはレンタル市場からそれらをレンタルしてゲームに入ることができます;
Aavegotchiを購入するには通常約400 GHSTかかりますが、レンタルするコストは非常に少なく、1 GHST未満です(Aavegotchiのレンタルデータを参照)。
6. DracooMaster
概要
Dracoo Masterは、BNBチェーン上の戦略的Roguelikeデッキ構築ゲームで、Dracooのカード配置により、ゲームプレイヤーはSacred Peakのリアルタイムマルチプレイヤーオンラインバトルで無限の可能性を実現できます。Dracoo Masterには機能トークンBASとガバナンストークンDRAがあり、ゲームプレイヤーはBASトークンを使用してDracoosを繁殖し、召喚師装備を構築できます。
Dracoo Masterのプレイヤーは、ゲーム内の冒険や戦闘を通じてDRAトークンを収集することもでき、プレイヤーはさまざまな種類のDracoosを収集し、進化させ、戦闘を通じてDRAトークンを獲得できます。Dracoo NFTはNFTマーケットで取引可能です。
購入/取引に対するゲーム内のレンタルの利点
非ブロックチェーンプレイヤーのユーザーは、アプリ内購入時に法定通貨を使用してDracoo NFTをレンタルしてゲームをプレイできます;
法定通貨でNFTをレンタルすることで、ブロックチェーンゲームをプレイするためのハードルが下がり、特定の地域でNFTを購入できないユーザーにとっても、より経済的な方法となります。
7. Pegaxy
概要
PegaxyはP2EのPVPスタイルの競馬ゲームで、ゲームプレイヤーは他の14名の競馬者と競い合い、各レースには風、水、火、速度などのランダムな要素変数が含まれています。
戦略的なアップグレード、食べ物、スキルを使用して、プレイヤーは上位3位に入る必要があり、プラットフォームのユーティリティトークンVIS(Vigorus)を獲得します。ゲーム内でプレイヤーはPegaを繁殖、合成、レンタル、販売、競争させてVISトークンを獲得でき、このシステムによりチームは大規模なギルドや奨学金プログラムを構築し、単独プレイヤーにも日々の競技を通じてゲーム内トークンを獲得する機会を提供します。
購入/取引に対するゲーム内のレンタルの利点
Pegaxyゲーム内には、固定レンタル、利益分配、直接レンタルの3種類のレンタルがあります。
固定レンタルシナリオでは、借り手が契約を受け入れ、Pegaがホスティングウォレットにある場合、所有者はホスティングアカウントから固定数量のPGXを受け取りますが、固定期間内にPegaを引き換えることはできません。これにより、借り手は固定レンタル期間内にPegaを引き換えることが保証されます;
利益分配モデルは、勤勉な作業を奨励し、マネージャー/所有者の作業量を減らします。学者/借り手は、固定レンタルオプションよりも低い料金でNFTにアクセスできますが、マネージャー/所有者と一部の利益を共有する必要があります;
直接レンタルシステムはギルド専用で、マネージャーがレンタル契約を作成し、学者に直接送信して受け入れさせることができます。
Pegaxyはゲーム内経済モデルを通じて大規模なレンタルプログラムとギルドの発展を実現し、無料でゲームにアクセスしたい人々に広範な機会を提供しています。
ゲーム開発者が独自のレンタル市場を採用する障害は何か?
ゲームプレイヤーがNFTをレンタルしてゲームをプレイできることの利点は明らかですが、私たちの観察から、これを機能させるゲームは依然として少数であることが明らかです。
以下は、なぜまだ多くのゲームが独自のレンタル市場を立ち上げていないのかについてのいくつかの可能な説明です:
技術的障害
ERC-721およびERC-1155トークン標準に基づくNFTは、通常、すぐに使用できるわけではなく、単に譲渡可能です。担保なしでレンタルすることは可能ですが、これを行うのは難しく、開発に時間がかかることがあります。
このため、私たちは新しいトークン標準ERC-4907およびERC-5006を発表しました。これらはそれぞれERC-721およびERC-1155の拡張であり、プロセスを簡素化します。
優先順位の欠如
NFTを使用するほぼすべてのゲームは比較的新しいプロジェクトであり、毎月新機能が導入されています。NFTレンタル機能があると、数百万の異なるタスクが必要になります:新しいゲームプレイ、サーバーの維持、バグ修正など。
特定のゲームにとって、開発者はレンタル市場の実装のようなものを行う前に、他の優先事項を処理する必要があります。特にその利点が完全に理解されていない場合はなおさらです。
直感に反する
NFTと暗号通貨がゲームにおいて果たす役割は「ゲーム資産の真の所有権を可能にする」ことですが、もちろんレンタルには所有権の移転がないため、主流のゲームプレイヤーやゲーム開発者にとって、NFTおよびブロックチェーンに基づく所有権は飛躍的な進歩かもしれませんが、NFTに基づくレンタルはその上に構築された別の認知的飛躍であり、これが採用に影響を与える可能性があります。
結語
レンタルを採用しているゲームは通常、より多くのユーザー参加度を持ち、不釣り合いなアクティブユーザーシェアを占めています。なぜなら、ゲームのデジタル資産を購入する前に多額の資金を投入したくない新しいユーザーにとって、レンタルはNFTをより簡単に取得し、手頃にするからです。
経験豊富なユーザーは、特定のイベントのために特定のカードやゲームコンポーネントをレンタルすることを選択できます。これは、NFTレンタルがプレイヤーに購入を約束する前に特定のプレイスタイルの組み合わせや構築を試すことを許可するためでもあります。
いずれにせよ、私たちはNFTレンタルの採用がNFTベースのゲーム自体とともに着実に成長すると予測しています。