全チェーンゲームから見るGameFiの新しいパラダイム「Battle to Play」

ACキャピタルリサーチ
2023-02-28 10:08:17
コレクション
博弈は全チェーンゲームの核心的なプレイスタイルである可能性があります。

著者:0xfinley、AC Capital Research

ゲームは常にCryptoの世界における核心的な物語の一つと見なされており、より多くのWeb2トラフィック、ゲーム資産の所有権、オンチェーンデータの検証可能性、世界中のプレイヤーがオンラインで共存、統一通貨の支払いなどの概念は、投資家やユーザーの痛点を的確に捉えています。前回の牛市では、Gamefiがゲーム資産やアイテムの貨幣化を通じて多くのユーザーの投入を引き寄せ、AxieやStepnを代表とするプロジェクトが広範なブレークスルー効果を生み出しました。しかし、Play to earnのポンジスキームは死のスパイラルから逃れることができず、重度の金融プレイが多くの実際のプレイヤーを退かせました。

オンチェーンデータの検証、所有権、資産のプログラム可能性などの観点から、全チェーンゲームが静かに興起しています。この概念は現在まだ広範にユーザーの視野に入っていませんが、一部のOGやベテランのGamefi愛好者、投資家の目には、すでに非常に潜在的なトラックとして認識されています。

全チェーンゲームは一般的に、ゲームのコアプレイ、ゲームロジック、ゲーム資産がすべてチェーン上に展開されるタイプのゲーム、つまりオンチェーンゲームを指します。全チェーンゲームは、高い分散化の程度、公平で透明なゲームメカニズム、より高いオープン性と組み合わせ可能性を特徴としています。全チェーンゲームに関する多くの普及記事が市場に出回っており、ここでは詳細には触れません。

基盤となるインフラの性能の問題に制約され、以前の主流のチェーンゲーム開発者の多くは、ゲーム行動をオフチェーンで実行し、資産に関連する最終結果のみをオンチェーンに上げていました。全チェーンゲームにとって、現段階では依然としてオンチェーンの性能の制約から逃れることができず、すべてのゲーム行動がオンチェーンで行われる場合、必然的に軽量化されたゲームモデルに限られます。

01 ゲームは全チェーンゲームのコアプレイかもしれない - Battle To Playモデル

どのようなゲームモデルが全チェーンゲームの新しいプレイスタイルになる可能性があるのでしょうか?私たちはBattle To Playモデルを提案します。これは、ユーザーがゲームメカニズムと対戦するか、ユーザー同士が対戦するプレイスタイルです。

まず、もしあるゲームプレイが軽量型であるなら、公平で透明なメカニズムが必要であり、トークンのプライバシーと高流動性を活用するプレイスタイルが必要です。それはギャンブル系のゲームに他なりません。ゲームシステムがすべてオンチェーンであるため、ゲームプレイやメカニズムの設計、プレイ中のデータはすべて検証可能であり、不公平な行為を最大限に回避できます。

もしZKP技術が加わればさらに完璧です。システムはZKP技術を使用してゲームのランダム性を証明し、ユーザーの入力と出力の結果が不正行為を許さないことを保証できます。例えば、ボードゲームでは、ユーザーや第三者が全過程を見えない状態でランダムにシャッフルし、配牌を行うことができ、ユーザーが自分の手札を受け取ったときだけが可視化されます。これにより、ギャンブルゲームはより公平で安全なゲーム環境を提供し、ゲーム開発者もプライバシー関連の設定を導入して、ユーザーのアカウント、資金、取引のプライバシーを保護できます。

Statistaの推計によれば、2021年の世界のオンラインギャンブル業界の市場規模は約600億ドルで、2028年には千億規模に達するとされています。このような巨大な産業規模は完全に転換可能です。現在、ギャンブルユーザーとWeb3ユーザーの重複はあまり高くなく、ビジネスの核心は依然として単純で中毒性のあるギャンブルプレイの設計、安全で安定した入出金、そして大規模なマーケティングによるユーザーの高流動性にあります。私たちは、転換の道筋は伝統的なギャンブルビジネスが自ら変化を遂げ、徐々にユーザーをWeb3の世界に引き込むことになると判断しています。現在、爆発的なギャンブルゲームはまだ見られませんが、これはトレンドであると信じています。

02 もし私たちがギャンブル系ゲームを資産の側面からゲームプレイの側面にシフトさせたら、何が起こるでしょうか?

新しい価値の流れ

ユーザーはゲームメカニズムとの対戦や他のユーザーとの対戦を通じて達成感や利益を得ることができます。これは伝統的なPVEチャレンジやPVPモードに似ています。この場合、ギャンブルのプレイスタイルを融合させると、価値の流れは次のようになります:

ゲームメカニズムとの対抗は、伝統的なゲームのPVEモードに似ています。ゲーム開発者は、プレイヤーを引き付けるためにさまざまな挑戦的なレベルを設計し、プレイヤーは自分自身に賭けてレベルに挑戦することも、他の人に賭けることもできます。勝者は賞金プールから報酬を得ることができ、スマートコントラクトはゲーム終了後のスムーズな決済を保証します。このモデルの利点は、プレイヤーにとって、挑戦に勝利した後の喜びを得るだけでなく、経済的利益やファンコミュニティを得ることができることです;開発者にとっては、自分のアイデアをプレイヤーに提示し、挑戦的なプレイスタイルを設計することで直接利益を得ることができ、ゲーム内のアイテムスキンの内購入や広告収入に限られなくなります。もちろん、難易度とプレイヤーの挑戦成功による利益をどのようにバランスさせるかが重要です。

プレイヤー同士の対抗はPVPモードに似ており、このモデルの結果はより予測不可能で、プレイスタイルはより多様化し、観賞性も高まります。例えば、伝統的なゲームには非対称競技と呼ばれるタイプがあり、ゲーム性やプレイヤーの操作を強調する『デッドバイデイライト』や『第五人格』、戦略的なプレイスタイルを強調する『デューン』や『ウォークラフト』、論理推理や演技を強調する『人狼ゲーム』や『アヒルとガチョウの殺し合い』など、これらのタイプのゲームはBattle to Playモデルを用いて設計される可能性があります。

さらに、Web3の世界では、異なるチェーンやコミュニティのプレイヤーが対戦相手としてゲームや賭けに参加することが可能です。ユーザーにとって、対面のプレイヤーを打ち負かすことは、挑戦的なレベルをクリアすることよりも達成感を得られるかもしれません。開発者にとって、どのタイプのゲームを選ぶかは、ゲームメカニズムの公平性がプレイヤーにとっての魅力にどのように影響するかを考慮する必要があり、ソーシャルカジュアルタイプの誤解を避ける必要があります。軽量化はソーシャルカジュアルを意味するわけではなく、現段階ではソーシャルカジュアルゲームとオンチェーンには本質的な対立があります。ソーシャルカジュアルは感情的なつながりやユーザー体験を重視し、オンチェーンゲームはそれを満たすことが難しいのです。

実際、現在人気のあるチェーンゲームからもその一端を垣間見ることができます。xdaiチェーンに基づく『Darkforest』は、リアルタイム戦略ゲーム(RTS)であり、これは多くの見知らぬユーザー間の非対称な対戦です。また、Arbエコシステムに基づく『Trident』も、即時ペットバトルに適したフルオンチェーンです。

新しい収益モデル

ゲームにとって:

第一に:ゲーム性を通じてプレイヤーを引き付け、プレイヤーがゲームから視覚、感覚、精神的な喜びを得ることで、ゲームのプレイスタイルや文化を認め、IPに忠誠を保ち、その過程でゲームアイテムやゲーム資産に対して支払いを促すこと。

第二に:プレイヤーが自分の努力、スキル、またはゲーム内の投資を通じて利益を得ること。

伝統的なゲームは前者を重視し、後者との一定の組み合わせを行います。主な収益方法は買い切り制またはゲーム内購入です。Play to earnのゲームモデルは後者から出発して設計され、主な収益方法はトークン/NFTの販売や取引手数料収入です。

Battle to playモデルの下で、開発者は新しい収益方法を得て、ゲームプレイ自体から手数料を得ることができ、開発者は段階的な価格設定も可能です。熟練度と収益性の高いプレイヤーは、ゲームに参加する際により高い入場料を負担する可能性がありますが、当然、これらのプレイヤーが得る名誉と利益も相応に増加します。

03 もし私たちがオープン性と組み合わせ可能性という特性を重ね合わせたら、どのような化学反応が起こるでしょうか?

全チェーンゲームはその高度なオープン性により、UGCの潜在能力が最大限に発揮されます。開発者はゲームの基本的な運用ルールを定義するだけで、コミュニティはその基盤の上で機能やコンポーネントの二次開発を行うことができます。これは、伝統的なゲームの中でよく見られるMod機能に似ていますが、自由度が高く、ゲーム資産とネイティブに結合し、中央集権的な審査の影響を受けにくいです。例えば、Darkforestでは、プレイヤーはコミュニティが展開した契約を使用して探索や資源収集を支援できます。Crawl Planetsでは、選択した星の近くの星を一括で捕獲できます。Distribute Silverでは、選択した銀鉱を周囲の星に自動的に分配できます。すべてのゲームロジックがオンチェーンにあるため、開発者はプレイヤーを制止することができません。

Defi SummerはAMMによって始まりましたが、その発展は主流資産を基盤担保として継続的に複雑化し、マイニング、貸付、レバレッジなどのさまざまなモデルが次々と登場したためです。資産は異なるプロトコル間で絶えず流動し、価値を捕獲します。プロトコル間の組み合わせ可能性は欠かせません。Defiに似て、ゲームのキャラクターやアイテムも相互に組み合わせることができます。これは、一つの資産を基に大量のゲームや他の派生製品を構築するアイデアが徐々に実現可能になっていることを意味します。典型的な例は、Lootを基に構築された一連の派生コンテンツ:Realms、Crypts and Caverns、Loot Character、さらにArbitrum上のTreasure DAOゲームエコシステムです。

Battle to playモデルの下で、コミュニティの高度な参加はプレイスタイルをより多様化し、楽しさを増します。PVEでもPVPでも、もしゲームのメカニズムが開発者によってのみ設計されるなら、その創造性は枯渇することがあります。ゲームメカニズムには必ず限界があり、プレイヤーに好まれない可能性もありますが、コミュニティはサーバーや二次開発のアウトソーシング作業を完全に担うことができ、メンバーの投票に基づいてカスタマイズ開発を行うことができます。成熟したプレイスタイルは市場に推進され、より多くの注目と収益を得ることができ、プレイヤーは自分が参加感を持つゲームスタイルに対して支払うことをより望むでしょう。

独立したクリエイターにとっては、既存のゲームプロトコルの上に自由に自分のアイデアを構築することができ、これは伝統的なゲームで見られる「私服」に似ています。優れたサーバーは同様に多くの支持者を引き付け、基盤プロトコルが相互に接続されているため、プレイヤーのアイデンティティや資産が異なる「私服」間で越境することが可能になります。これにより、「私服」は全体のエコシステムの成長の中で相互に助け合い、収益を捕獲することができます。

04 もし私たちがBattle to playモデルの影響力を拡大したい場合、技術的に何を改善する必要がありますか?

バックエンドにはZKP技術とマルチチェーン互換技術が必要

ZKP技術、すなわちゼロ知識証明は、拡張性、プライバシー、公平性などの観点からゲームに重大な影響を与える可能性があります。

まず、現在のオンラインゲームアーキテクチャは多くがクライアント-サーバー型であり、プレイヤーの重要な情報はすべてサーバーに保存され、プレイヤー間の状態もサーバーを通じて同期される必要があります。ZKPを使用する場合、クライアントはデータを保存せずにユーザーの重要な情報を検証でき、プレイヤー間でP2Pのゲーム情報共有を実現することも可能です。ZKPによって検証されたこれらのゲーム情報はすべてルールに従います。

ZKPは、ユーザーが外部に情報を表示せずに検証を行うことを許可します。したがって、対戦、マッチング、戦略、ギャンブルなどのゲームタイプにおいて、プレイヤーの個人能力情報、ユーザーデータなどのプライバシー情報やゲーム戦略がしっかりと保護されます。

マルチチェーン互換技術は、ユーザー体験の観点から、クロスチェーンなしでゲームに参加できることを保証します。開発者は内蔵された基盤クロスチェーン技術を通じてプレイヤーをシームレスに接続し、ユーザーが得る決済資産や利益はすべて元のチェーンで使用でき、マルチチェーンの接続はより多くのユーザーをもたらすと同時に対抗性を高めます。

フロントエンドにはよりシンプルで使いやすいクライアントが必要

現在の全チェーンゲームは初期段階にあるため、開発者の開発の焦点は主にスマートコントラクトのルール、オンチェーンインタラクションのインターフェース、フロントエンド表示のインターフェースに集中しています。そのため、一般ユーザーにとって、クライアントは比較的簡素であり、一定の習得のハードルがあります。全チェーンゲームがより大規模なユーザーを引き付けるとき、フロントエンドの表示は非常に重要な要素となります。もちろん、ゲームコミュニティが徐々に拡大し、貢献者や忠実なプレイヤーが増えるにつれて、この問題はうまく解決されると信じています。

全チェーンゲームのエコシステムは現在まだ初期の構築段階にあり、基盤となるゲームロジックからユーザー向けの製品までが比較的ハードコアですが、私たちはWeb3の過去の発展の歴史から透明性と公平性の魅力を目の当たりにし、伝統的なゲームであるMinecraft、Roblox、Steamのクリエイティブワークショップの組み合わせ可能性の力を目撃しました。Battle to Playは、公平性、透明性、組み合わせ可能性の特性を完璧に表現するものです。この道のりはまだ長いですが、Battle to playを中心とした全チェーンゲームが次の牛市の核心的なプレイスタイルとなるかどうか、私たちは注目していきます。

参考リンク:
https://aiko.substack.com/p/84b
https://www.defidaonews.com/article/6797362
https://medium.com/id-theory/pureplay-on-chain-games-74169a38484a
https://hackmd.io/@AaHqx7cQt2u0TeMIC5hQ/BkUx3g6ho
https://volt.capital/blog/the-future-of-on-chain-gaming
https://jumpcrypto.com/defining-on-chain-gaming/
https://www.binance.com/vi/feed/post/151533
https://messari.io/report/analyzing-market-potential-of-fully-on-chain-games
https://cryptoslate.com/why-the-future-of-gaming-will-be-on-chain/

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