RMGスタジオ: なぜ私たちは無限ゲームがWeb3ゲームの聖杯であると考えるのか

RMGStudio
2023-03-16 16:00:49
コレクション
Web2からWeb3へ、プレイアビリティという点は変わっていない。

著者:RMG Studio

限られたゲームは勝利を目指すが、無限のゲームはゲームを永遠に続けることを目指す。

-James P. Carse

無限ゲームはWeb3ゲームの聖杯

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Web3ゲームは、Axie Infinityの月収が2億ドルを突破したことで急速に注目を集め、Web3分野で最もホットなトラックとなり、業界全体から大きな期待が寄せられています。ゲームは単なる投機行動から消費や実用性への重要な変化を遂げることができ、ゲームユーザーの基盤も非常に大きく、新技術への受容度も高いからです。したがって、2021年から2022年にかけて、1000以上のプレイ・トゥ・アーンゲームがリリースされ、2022年にはWeb3ゲームの資金調達額が449億ドルを超えました。

しかし、Axie Infinityは無限ゲームではなく、これらの人気ゲームはすべて死のスパイラルの悪夢を逃れることができず、コイン価格の下落とともに本来少なかったリアルユーザーがさらに減少し、最終的にはロボットだけの墓場となってしまいました。

P2Eは初期にユーザーを迅速に獲得できますが、ゲームを持続的に運営する方法、つまりWeb3分野の無限ゲームをどのように構築するかが、すべての関係者にとって最大の課題です。

これが本記事の核心的な議論のテーマであり、私たち(Real Money Games Studio)がこの問題に対して取るべき行動です。

Web3ゲームのボトルネックは面白さではない

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残念ながら、現在の市場に存在するプロジェクトの中には、あまり革新が見られず、この問題を解決する明確な道筋がありません。

P2Eの外では、ほとんどのゲームはWeb2で成熟したゲームをWeb3に移植しただけで、唯一の違いはゲームアイテムがNFTの形でブロックチェーン上で流通できることです。

その代表が3A Gamesで、彼らの見解はAxieを代表とするGameFiが失敗した理由はゲームの質が低く、プレイアビリティがないため、単なる投機のポンジスキームであるというものです。したがって、彼らはWeb2ゲーム分野で成功を収めたスタジオであり、高品質のゲームを制作するための成熟した経験とゲーム産業の制作能力を持っています。VCもこのストーリーにお金を出すことを厭わず、A16Zを代表とするファンドは単一プロジェクトへの投資額が10Mドルを超えることがよくあります。

3Aゲームの制作サイクルは長く、通常3年以上かかるため、現実の市場フィードバックを通じてこの道が実行可能かどうかを判断するのは難しいです。しかし、思考実験をしてみましょう。もしWeb2で市場で証明されたゲームアイテムをNFTとして鋳造したら、それは成功するWeb3ゲームになるでしょうか?もし可能であれば、成熟したWeb2ゲームを直接買収して改造すれば、3年の時間を節約できるのではないでしょうか?

ほとんどのゲームアイテムは取引できませんが、幸運なことに、私たちがこの実験を行うのに支えとなる有名なゲームがあります------CSGO(Counter-Strike: Global Offensive)。

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CSGOは2012年に誕生し、日間アクティブユーザーは3500万人で、間違いなく面白いゲームです。また、取引市場も非常に活発で、Steam(CSGOと同じ親会社Valveに属する)を除いても100以上の取引プラットフォームがあります。いくつかの取引プラットフォームの創設者と話した結果、CSGOのゲーム資産の年間取引量は約500億ドルと推測されます。

さて、問題です。もしCSGOのアイテムをNFTとして鋳造したら、あなたは買いますか?

------私は買いません。なぜなら、価値が上がる期待が不足しているからです。CSGOの希少アイテムの価格は穏やかな成長を維持していますが、年率6%はNFTトレーダーにとって明らかに魅力が不足しています。ましてや下落のリスクもあります。

------もし誰かが投機するなら、私は買います。しかし、長期的には保有しないかもしれません。

------私は買いません。なぜなら、私はCSGOのプレイヤーではないからです。では、仮にCSGOのプレイヤーだったら、買いますか?おそらく買わないでしょう。なぜなら、Web2の取引プラットフォームはWeb3よりも成熟しており、現在Web3が努力している法定通貨の支払い、助記詞なしのアカウントはWeb2で非常に成熟しているため、プレイヤーはWeb3を経由して購入する必要がありません。

受け取ったフィードバックはあまり前向きではありませんが、それでも私たちはこの思考実験を実際に行うことに決めました。なぜなら、CSGOは本当に大きなIPであり、どんな形でも人々の関心を引くからです。

しかし、実際に操作してみると、最も深刻な問題に気づきました。CSGOのすべてのゲームアイテムにはTotal Supply(総供給量)がありません。そうです、プレイヤーは総量が不明で、プロジェクト側がいつでも増発できる「NFT」を取引しているのです。Web2では皆がブラックボックス操作に慣れており、情報は不透明ですが、Web3のユーザーにとってTotal Supplyが不明であることは、まさに限界に触れることです。

CSGOのすべてのアイテムは宝箱から得られ、宝箱はゲーム内でランダムにドロップします。宝箱を開けて得られるゲームアイテムはランダムで、希少度の低いアイテムを合成して希少度の高いアイテムを得ることができますが、具体的にどの希少度のアイテムが合成されるかはランダムです。そして、これらのランダム数はすべて中央集権的に変更可能で、調整後にプレイヤーがそれを感じることは難しいです。なぜなら、プレイヤーはもともと確率がどれくらいかを知らないからです。

このような状況では、CSGOの公式が市場を操作して経済システムの安定性を維持していないと信じるのは難しいです。

もしすべてのアイテムの発行、すべてのゲーム内の確率がブロックチェーン上にあり、Total Supplyが公開されて透明で、資産が自由に流通し自由に取引できるなら、公式の中央集権的な操作手段は役に立たなくなります。このような状況で、CSGOの取引価格は維持できるのでしょうか?

Web3ゲームが現在最も解決すべきは持続可能なトークノミクス

実際、振り返ってみると、プレイアビリティという点はWeb2ではすでに成熟した産業能力です。もしここに短所があるなら、お金をかければ迅速に解決できるはずです。これほど多くの資金とWeb2の人材が流入しているのだから、この問題は簡単に解決されるべきです。しかし、明らかにこの方向は間違っています。

結局のところ、Web2からWeb3への移行において、プレイアビリティは変わっていません。そして、最も大きく変わった論理は資産です。そうです、再び古い話に戻りますが、情報インターネットから価値インターネットへの論理です。

では、この変わった部分は1、つまり資産は1で、プレイアビリティはその後の0です。資産の問題が正式に解決される前に、どんなにプレイアビリティがあっても意味がありません。したがって、重要なのはトークノミクスの問題を早急に解決することです。

これまでのところ、実際に業界の注目を集めたGameFiプロジェクトはAxieとStepnの2つだけです。彼らが成功した理由は、トークノミクスにあります。そして、失敗した理由もトークノミクスの持続不可能性にあります。

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トークノミクスは一見簡単に見えます。特にゲームの数値設計を行ったことのある多くの関係者は、数字の設計と大差ないと無意識に考えるでしょう。しかし、ルールの変更不可能性、全体情報の公開透明性、そして最も重要な資産の自由市場、これらの変化はゲームの数値設計者とトークノミクスデザイナーの間に大きな差異を生じさせ、隔離を生んでいます。

さらに、トークノミクスの設計は現在のブロックチェーンの基盤インフラと一致する必要があります。ブロックチェーンは、従来の世界には存在しない新しい生物を生み出すことができますが、現在の性能制限のために既存のビジネスの実現には適していません。たとえば、AMMはブロックチェーンが誕生する前から提案されていましたが、2020年にUniswapによって初めて広く知られるようになりました。これはAMMがオーダーブックよりもブロックチェーンの既存の基盤インフラに適しているからです。

トークノミクスだけのゲームを作る------Real Money Games

多くのWeb3ゲーム会社は資金を調達し、その多くをゲーム開発やアートデザインに投じていますが、私見ではこの段階ではあまり意味がないと思います。スキン(アートデザインやストーリー背景)は一般ユーザーの理解を助け、より多くの人を引き付けるのに役立ちますが、前述のように、結局は1の後ろにある0であり、私たちの最優先課題は1の問題を解決することです。

したがって、私たちは操作技術、アートデザイン、ストーリーなどを一旦脇に置き、トークノミクスだけのゲームを一連作成し、市場の実際のフィードバックを通じて継続的に反復し、Web3ゲームの持続可能なトークノミクスを探求することにしました。最初のゲームはFOMO3Dの続編、World Bossです。

論理は非常にシンプルで、FTしかなく、NFTはありません。

  1. すべてのプレイヤーが一緒にボスを倒す。1トークン=1 HP。
  2. ボスが倒されると、lvが上がり、新しいlvのボスのHPは9%増加します。
  3. ボスを倒した選手は、攻撃したトークンの60%をすぐに取り戻します。同時に8%のキル報酬を得ます。報酬と40%の攻撃トークンは3ラウンド後に受け取ります。
  4. 規定時間内にボスが倒されなければ、そのラウンドのゲームは終了し、新しいラウンドに入ります。最後のlvの参加者は攻撃トークンの100%を取り戻し、賞金プールを分け合います。

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詳細なルールについては、以下をご覧ください:

Rule

多くの人が疑問に思うでしょう。無限ゲームを作るつもりなら、なぜ明らかに終わるゲームから始めるのか。

Axieは無限ゲームのように見えますが、経済システムが膨張し、バブルが一定の程度に達すると、新たに参入する人員や資金が不足し、手遅れになります。プロジェクト側も一般的に十分な動機を持っておらず、巨額の「負債」を背負って建設を続けることはなく、むしろ人間の選択は新しいプロジェクトを立ち上げることです。したがって、一見無限ゲームのように見えますが、実際には限られたゲームです。

しかし、World Bossは限られたゲームのように見えますが、各ラウンドには明確な境界があります。しかし、各ラウンドに終点があるからこそ、終点でシステムに蓄積されたバブルが消え、すべての人に再スタートの動機が与えられます。

無限回の限られたゲームが、無限ゲームに変わるのです。

Real Money Gamesは無限ゲームを実現する第一段階

World Bossは始まりに過ぎません。将来的には、さらに多くのトークノミクスを設計し、トークンとNFTの組み合わせの魔法をお見せします。RMGは現在のブロックチェーン基盤インフラに合わせて、各ゲームの設計に以下の要件を持っています:

完全にオンチェーン

本当に完全にチェーン上にあることで、人間の弱点を排除し、no rug, no inside-infoを実現し、完全な公開透明性と公平性を実現します;

アンチボット

ボットがゲームをプレイできないということではなく、むしろ私たちも皆がゲームをプレイするのを助けるために一連のボットを開発するかもしれません。アンチボットは、メカニズム設計からボットが一般の人々に対して何の優位性も持たないようにすることを意味します。たとえば、フロントランニングがありません;

このようなトークノミクスの実践が安定した後、単にレースやカードのスキンを追加するだけで、非常に簡単に一般の人々が理解できるゲームに変えることができます。各スキンゲームは異なる嗜好の人々を対象にし、彼らをWeb3の世界に引き込むでしょう。

その時が来れば、Web3ゲームの全面的な爆発が訪れると信じています。そして、World Bossは始まりに過ぎず、さらに多くの興奮するゲームがすでに進行中です。

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これがRMGの使命です。LFG!

RMG Studio: Web3ゲームに特化したコミュニティインキュベーター。精巧に設計されたゲーム内経済モデルを持つ完全オンチェーンゲームのみをインキュベートします。RMG Studioの最初のゲーム、World Bossは2023年3月にリリース予定です。

RMG Studio: Web3ゲームに特化したコミュニティインキュベーター。精巧に設計されたゲーム経済モデルを持つ完全オンチェーンゲームのみをインキュベートします。RMG Studioの第一作『World Boss』は2023年3月にリリース予定です。

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