Renderネットワークの最新チュートリアルとプラットフォーム更新の概要
作者: Render
编译: ChainCatcher
過去数週間、レンダーネットワークでは多くの変化がありました。レンダーネットワーク財団の立ち上げ、RNP投票プロセスの再開、そしてプラットフォーム自体の多くの更新です。これらの変化に対応するために、レンダーネットワークで最も生産的なクリエイターのいくつかが、過去数週間にわたって基礎から高度な技術までのチュートリアルをいくつか公開しました。あらゆるスキルレベルのすべての人に何かを提供し、レンダーネットワーク上の最新のチュートリアルをさらに詳しく見ていきましょう:
先週の後半、OctaneRenderアーティストでありレンダーネットワークの上級ユーザーであるDavid Brodeur(別名Brilly)が、レンダーネットワークをゼロから使う方法を紹介する包括的なチュートリアルを公開しました。これは、さまざまなスキルレベルのクリエイターに何かを提供します。
彼の正確なプロセスを裏側から見ると、彼はほぼ毎日個人的および専門的な創作に使用していることを認め、Brillyは、プロのアーティストであろうとネットワークを探索しているアマチュアであろうと、すべてのクリエイターが体験をうまく運営するために必要なことを紹介しました。
私たちは動画を完全に見ることを強くお勧めしますが、Brillyが強調した新機能の1つはチャットサポートで、これによりすべてのユーザーが私たちの世界クラスのサポートチームに直接アクセスでき、ほぼ24時間体制で支援を受けられます。
今月初め、OctaneRenderの長期ユーザーでありレンダーネットワークのOGであるCornelius Dämmrich(別名Zomax)が、レンダーネットワークを使用したい初心者のために深いチュートリアルを公開しました!
彼が「あなたが触れると、あなたは購入する」というPlanet Zomax宇宙の最新プロジェクトにレンダーネットワークをどのように使用したかを紹介し、動画は彼の創作プロセスのいくつかを分解し、なぜ彼がプロジェクトにレンダーネットワークを使用したのかを説明し、高度なアーティストがレンダーネットワークを使用する際の一般的な実践を段階的に紹介しました。初心者やレンダーネットワークのベテランにとって、Corneliusのチュートリアルをチェックしてヒントやコツを得てください!
Raphael Rau(別名Silverwing)は、これら3つのチュートリアルの最後にレンダーネットワークの背後にあるレンダリングエンジンについてさらに深く掘り下げ、焦散レンダリングの理論を分解する動画を公開しました。
焦散を使用している人や始めたいがどこから始めればよいかわからない人にとって、Raphaelは以前よりもさらに深く、パス追跡器、OctaneRenderの内部動作、そしてこれらの属性がなぜそのように機能するのかを掘り下げました。内幕の野球ファンは、ラファエルの複雑なトピックに関する博識な観察を無視できません。
今週初め、RNP-001 (v2)、つまり「Burn-and-Mint Equilibrium」提案をレンダーネットワークの開発キューに含めるかどうかの最終投票が終了しました。約210mmのRNDRトークンが承認に変換され、約3.7kのRNDRトークンが拒否に変換され、レンダーネットワークコミュニティはこの新しいトークン経済モデルを採用することを明確に示しました!
短期的には、トークンとネットワーク全体をこの新しいモデルに移行し、開発キューに追加することを意味します。BMEの実施作業が始まるにつれて、今後数週間でさらに情報が公開される予定ですので、レンダーネットワークコミュニティチャンネルを注意深くチェックしてください。
これらすべてのチュートリアルは、まもなく大規模な更新を通じてナレッジベースに追加される予定ですので、近い将来の大量更新のためにレンダーネットワークのナレッジベースを注意深くチェックしてください!