チェーンゲームが回復し、かつての二大チェーンゲーム王者であるAxieとSTEPNはどのように戦略を立てているのか?

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Big TimeやFusionistなどの新たなチェーンゲームの台頭に伴い、チェーンゲーム市場の構図が書き換えられています。AxieやSTEPNは、業界の地位を確立するために、より即効性のある手段が必要です。

著者:flowie,ChainCatcher

チェーンゲーム市場の回復に伴い、かつての二大チェーンゲーム王者であるAxieとSTEPNも最近活発に動いています。

Axieは三つの施策を打ち出し、一方ではゲームサイドチェーンのRonin Networkに注力し、もう一方ではクラシックゲームAxie Classicをアップグレードし、IPを通じてWeb2の新たな成長チャネルを開こうとしています。一方、STEPNは第二のチェーンゲームGas Heroのリリースにより、GMTをゲームトークンとして使用することにより、より集中しています。市場全体が上昇する中、AXSとGMTトークンの月間上昇率も約20%に達しました。

Axieは三つの施策を打ち出し、ゲームサイドチェーン Roninの成長が著しい

10月にチェーンゲーム市場が回復して以来、Axieは積極的にその流れに乗り、主に三つのことに注力しています。

一つ目は、Axie開発チームSky Mavisが手掛けるゲームサイドチェーンRonin Networkが大きな注目を集めています。 CMCのデータによると、そのトークンRONの価格は現在1.56ドルに達し、最近1ヶ月での上昇率は約100%、1週間での上昇率は30%を超えています。

トークンの成長に加えて、Roninのオンチェーンデータも良好に推移しています。RoninとAxie Infinityの共同創設者Jef Zirlinが12月9日にXプラットフォームで発表したところによると、Roninネットワークの月間アクティブアドレス数は57.2万件、日間アクティブアドレス数は14.4万件に達しています。

Roninは、Axie Infinityが2021年2月に開始したイーサリアムのサイドチェーンであり、当時はイーサリアムの性能不足とガス代の高さが原因で、Axie Infinityという現象的なゲームを支えることができずに誕生しました。2021年5月にはAxieがRoninに移行しました。Axie InfinityはRonin上で最大のアプリケーションであり、長い間、両者は共に栄え、共に損なわれてきました。2021年末にAxieがデススパイラルに陥ると、Roninのオンチェーンデータも下降し始めました。そして昨年3月には、6億ドル以上の損失をもたらす大規模な攻撃事件が発生し、RoninのTVLとトークンは暴落し、RoninとAxieは深刻な信頼危機に直面しました。

ブラックスワン事件に直面した後、Roninは「放置」することはありませんでした。今回のチェーンゲーム市場の回復に伴い、Roninの大幅な成長の背後には、そのネットワークとエコシステムの継続的な努力があります。

一方で、Roninネットワークは継続的にアップグレードを行い、性能を改善しています。10月には、RoninはメインネットでLucas(v2.6.2)アップグレードとShillinハードフォークを発表しました。このLucasバージョンはOptimistic Fast Finality(REP-0003)やREP-0002の複数のプロトコル改善を実現しました。その中で、REP-0003が提案した最新の迅速な最終確定メカニズムにより、Ronin上での取引確認速度が大幅に向上しました。

一方で、Roninは著名なゲームスタジオとの協力を積極的に進めており、今年は多くの人気ゲームがRoninエコシステムに移行しています。まず10月末には、P2EチェーンゲームPixelsがPolygonネットワークからRoninネットワークに移行しました。

これによりRoninには大量の新規ユーザーがもたらされました。Footprint Analyticsのデータによると、Roninの11月7日のオンチェーンアクティブアドレス数は7万を超え、1週間前と比較して238%の増加を記録しました。オンチェーン取引数は19.6万件に達し、3月下旬以来の高水準を記録しました。(最近、Roninのデータは爆発的な成長を示しており、11月初めのアクティブユーザーアドレス数は前の月の6倍に増加しました。)

Ronin Dailyの統計によると、現在Roninネットワークには少なくとも10のゲームが統合されており、1年前にはAxieだけのチェーンゲームしかありませんでした。

さらに、Roninは多くの著名なゲームスタジオとの協力も進めています。例えば11月初め、Sky Mavisは韓国のゲーム制作会社ACT Gamesとの提携を発表し、ACT GamesはすべてのゲームをRoninネットワークに移行する計画を立てています。その中で、ACT Gamesのトレーディングカードゲーム(TCG)Zoids Wild ArenaはPolygonからRoninに移行しました。さらに、12月初めにはSky Mavisがシンガポールのゲーム開発者Foonie Magusとの提携を発表し、Foonie Magusは新しいゲーム「Apeiron」をRoninブロックチェーンに導入する計画を立てています。Apeironの体験版はEpicゲームストアでダウンロード可能です。さらに、Sky MavisはDirective Games、Bali Games、Tribes Studio、Bowled.ioなどのゲームスタジオとも協力しており、これらのゲームスタジオはRoninネットワークを利用してゲームを開発します。

Roninブロックチェーン上でのゲームの入居が頻繁に行われており、Roninの多くのゲームがPolygonから移行しています。最近、コミュニティはRoninテストネット上のSANDトークンの転送情報に基づき、The SandboxがRoninチェーンに移行する計画を推測しています。

また、ゲームビジネスの拡大に加えて、Roninはドメインサービスやウォレットなどのビジネスでも積極的に拡大しています。 例えば11月中旬、Roninドメインサービス(RNS)が一般販売を開始しました。12月1日、Ronin WalletはBinance Payと提携し、ユーザーがBinanceで保有するBTC、ETHなどの資産をAXS、SLP、USDCなどのRoninチェーン上の資産に交換できるようにしました。12月6日、DeFiプロトコルImpossible FinanceもRoninネットワーク上にそのLaunchpadを展開し、これによりRonin上の開発者やゲームスタジオが自分のERC-20トークンを発行できるようになります。さらに、このLaunchpadで発表される製品は、RON、AXS、IDIAなどのトークンをステーキングして配分を受ける必要があるかもしれません。

Ronin Networkでの取り組みに加えて、Axie Infinityは最近、Pudgy Penguin、Doodlesなどのブルーチップ NFT のIP周辺商品を販売することを模倣しました。 11月末、AxieはオンラインストアMerch Storeと公式商品を立ち上げ、Merch StoreではSquishmallowスタイルのぬいぐるみ、300ドルの像、ブランドのフーディ、Tシャツ、野球帽などを販売しています。公式商品を販売するだけでなく、Sky Mavisは特定のAxie NFTの所有者が自分の製品を作成・販売することを奨励するUGCルートを模索しています。Axieの所有者は、彼らのNFTキャラクターをマスコットとして利用して、Axieテーマのカフェ、漫画、レストラン、またはおもちゃシリーズなどのさまざまなビジネスを展開できます。

より多くのWeb2ユーザーにリーチするために、Axie Infinityはフィリピンのライドシェア大手Grabと提携し、ユーザーのポイント報酬プログラムを開始しました。ユーザーはGrabアプリ内でMerch Storeにアクセスして商品を購入できます。Sky Mavisによれば、最終的な商品販売の純利益の20%がAxieの金庫に分配されるとのことです。

しかし、注意すべき点は、Axieの市場データによると、現在1190万のAxie Monster NFTの中で商業制限を解除されたものは5000未満で、全Axie Infinity NFTの0.04%に過ぎないということです。Axieがオンラインストアを立ち上げて以来、議論の熱度やコミュニティの成長には明確な効果が見られていません。

また、サイドチェーン Ronin IP 周辺商品の販売に加えて、Axieはノスタルジックな風潮を取り入れ、クラシックシリーズAxie Classicをアップグレードして再登場させました。 Axie Classicは新しいゲームモード「呪いのアリーナ」を追加し、プレイヤーに報酬を追求させることを目指しています。

Axieによれば、その象徴的なゲームAxie Classicが再登場してからわずか4日で、プラットフォームの週間アクティブユーザー数は10万人を超えました。また、AXSも10%上昇しました。

現在のところ、AxieはゲームサイドチェーンRoninでの取り組みとその効果が最も強力です。潜在的なチェーンゲームの夏が到来する中、より多くの著名なゲームが入居すれば、Roninは新たな成長を迎える可能性があります。最近、OKXはRONの永続契約を上場させ、多くの暗号コミュニティのユーザーはその上場を期待しています。

STEPN は新作Gas Heroに注力し、 GMT に効果的な力を与えるのか?

Axieの多面的な展開に対して、STEPNは第二の自社開発ゲームGas Heroにより集中しているようです。

今年7月、STEPN開発チームFind Satoshi Labは初めて大規模マルチプレイヤーオンライン(MMO)ゲーム「Gas Hero」のリリース計画を発表しました。Gas HeroはPolygon上に展開され、新しいゲームトークンは発行せず、STEPNのトークンGMTをゲームトークンとして使用することを明言しています。また、STEPNはGas Heroに対する寛大なサポートを通じて、その重要性を示しています。ゲームのキャラクターアートのクリエイターを探す際、STEPN開発チームFind Satoshi Labは約200万枚のGMTトークンを報酬として提供し、2%のロイヤリティを支払うことを約束しました。

Gas Heroのゲーム設定や開発速度はその野心を際立たせています。ゲーム初期のプレイヤー収容人数は約13万人ですが、ゲームプレイと技術フレームワークの設計は600万人以上に拡張可能です。公式発表から半年も経たない11月27日、Gas Heroは正式にコミュニティ内テストを開始しました。このテストは3000名のコミュニティユーザーに対して開放され、資格分配の対象にはGas Hero NFTバッジの保有者、Find Satoshi Labの大使、パートナーなどが含まれています。削除テストが成功裏に完了すれば、正式版は12月にリリースされる予定です。

Gas Heroはかつての現象的なゲームSTEPNの新作であり、当然多くの注目を集めています。現在、そのTwitterフォロワー数は5万人を超えています。Gas Heroにはどのような特徴があるのでしょうか?Gas Heroプロジェクトの責任者Johnny(@johnnyL37020770)は、7月のAMAで、Gas HeroのゲームモデルはWeb3ゲームデザインが克服すべき三つの難題を解決しようとしていると述べました。それは、Web3ネイティブのソーシャル方式を実現する方法、さまざまな資産の快適な生産と回収方法、経済周期の影響を処理する方法です。

具体的なGas Heroの特徴は以下のいくつかの点にあります。一つは、ゲームの構造がすべてのプレイヤーを共有の世界のソーシャルシステムに配置する必要があることです。各集落には9人のプレイヤーがいて、各ギルドには9つの集落があり、各地区には9つのギルドがあります。Gas Heroは全ゲームユーザーが数百万人に達することを望んでおり、都市、地区、ギルド、集落、基地などのレベルを設計する際にはこの規模を考慮する必要があります。

また、このゲームは木構造の世界構造を設定しており、各ユニットには対応する管理者がいます。彼らは基地から始まり、最高層まで進み、権力者、権力の利益と義務、権力設計と名声の結びつきなどの問題を考慮します。例えば、ゲームのギルドレベル以上の地図構造には、管理部門、市役所、国連などのいくつかのガバナンス関連の建物が含まれています。プレイヤーはさまざまな方法で自分の地位を向上させる必要があります。

さらに、このゲームの核心設計は資源の供給と需要にあります。「Gas Heroの資源は多岐にわたり、各資源には特定の消費需要があり、単品の周期と変化を捉えることが市場経済の重要な要素となります」。

内テストに参加したユーザーのフィードバックによると、STEPNに比べてGas Heroのゲームストーリー設定やプレイ・収益モデルはより豊富です。ゲーム全体の背景は、未来の世界での核戦争後、生き残った人類が限られた資源の中で地下から戦い、地表に戻って人類を復興させるという物語を語っています。プレイヤーが演じる生存者は、都市、ギルド、部族に参加し、集団的な方法で他のプレイヤーとつながり、個人の冒険や部族戦、ギルド戦を通じて報酬を得る必要があります。現在、多くのゲームアイテムがMooar市場でも良好な価格を示しています。

響指研究所の分析によれば、Gas Heroのゲームモデルは日本の有名なモバイルゲーム会社Cygamesのモバイルゲーム「公主連結 Re:Dive」と非常に似ており、Cygamesは福利が多いことで知られています。Gas HeroがCygamesの流れを引き継ぐかどうかは今後の注目点です。

Gas Heroのゲームモデルに比べて、ユーザーはGas HeroがGMTに与える成長の影響により関心を持つかもしれません。

デススパイラルを経験した後、STEPNはGMTエコシステムを活性化するために、去中心化取引所Dooarの立ち上げやNFT市場MOOARの立ち上げなど、いくつかの試みを行いましたが、市場の深い熊の中で、明確な効果を得ることはできませんでした。 現在、市場が回復した後、DooarのTVLは750万ドル程度ですが、最近はあまり動きがありません。一方、MOOARは昨年末に立ち上げられた後、動きはあまりなく、最近になってMOOARとSTEPNが共同で創世運動靴を発表し、現在その総取引量は7500万を超えています。

さらに、STEPNはAxieと同様に、Apple PayやApple MusicなどのWeb2チャネルに参入し、新しいユーザーを獲得しようとしていますが、現時点では効果は明確ではありません。

Gas Heroの今回の取り組みは、暗号市場全体の回復とチェーンゲームの回復の時期に行われており、Gas Heroのゲーム設定では、ゲームキャラクターの強化やプレイ・収益モデルの中で大量のGMTを消費する必要があり、初期的にはGMTにとって良い影響を与えると見られています。 近2ヶ月でGMTトークンの価格は最高で約50%上昇しました。

しかし、現在のチェーンゲーム市場では、持続可能な問題を解決するためのより多くの突破口となる経済モデルは見られていません。Gas Heroが今後、かつてのSTEPNのように大規模なプレイヤーを引き付けてGMTに力を与えることができるかどうかは、さらなる観察が必要です。

結論

AxieとSTEPNという二つの現象的なゲームにとって、前のサイクルで蓄積された膨大なユーザーベースは最大の強みです。市場が深い熊の中で、AxieとSTEPNはエコシステムを維持するためにさまざまな自助策を試みましたが、効果は満足のいくものではありませんでした。Big TimeやFusionistなどの新たなチェーンゲームが台頭する中、チェーンゲーム市場の構図は書き換えられつつあり、AxieとSTEPNはその業界の地位を確立するために、より即効性のある手段を必要としています。

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