Web3ゲームは死んだ?活発なプロジェクトの7日間ユーザーリテンション率は依然として4割を超える
原題:《The State of Blockchain Gaming Now》
著者:Footprint Analytics
編纂:深潮TechFlow
最近、ブロックチェーンゲームが死んでいるかどうかについての議論があり、双方ともに良い意見を持っています。データの観点から分析してみましょう。
アクティブなゲーム
5月時点で、Footprintプラットフォームは3,153のゲームを追跡しており、そのうち263のゲームの月間アクティブユーザー(MAU)が1,000を超え、全体の8.2%を占めています。10,000 MAUに基準を引き上げると、この数字は大幅に減少します。これらのデータはオンチェーンユーザーのみを含むことに注意が必要です。多くのゲームは、ユーザーがウォレットなしでログインしてプレイできるようにしており、同時にWeb3要素も含まれています。現在、この部分のデータは入手が難しく、実際のプレイヤー数の統計に影響を与える可能性があります。

デイリーアクティブユーザーと取引量
5月、Web3ゲームのデイリーアクティブユーザー(DAU)は9.6%増加し、330万人に達しましたが、取引量は4月に比べて大幅に減少しました(3.9億ドル減)。DAUの増加は良い兆候ですが、この増加は取引量の増加を伴うべきです。取引量は、ゲームがプレイヤーにお金を使わせるほど面白いかどうかの重要な指標です。ユーザーがゲームに貢献せずにプレイする場合、価値の抽出に傾く傾向があります。5月の平均ユーザーのゲーム時間と取引量の相関関係は、さらに探求する価値があります。


新ユーザーの増加が高いが取引量が低い理由
最近のゲームで実施された「ゲームをプレイしてエアドロップを受け取る」メカニズムが、この現象の主な原因である可能性があります。短期的には効果がありますが、長期的にはプロジェクトに悪影響を及ぼす可能性があります。インセンティブを使ってユーザーの定着を促進する方法は指標を向上させるのに役立ちますが、しっかりしたゲーム基盤がなければ、エアドロップが終了した後にトークンの売却が発生する可能性があります。これは単一トークン経済モデルのように、回復不可能なデススパイラルを引き起こす可能性があります。
リテンション率
リテンション率はゲームの面白さを測る最良の指標の一つです。 伝統的なWeb2ゲームでは、リテンション率のベンチマークは:第1日目、30-40%;第7日目、20%;第30日目、5-10%です。Web3では、これらのリテンションベンチマークを達成するのが難しいですが、第7日目のリテンション率が優れているゲームもあります。以下は、デイリーアクティブユーザーが50,000を超えるゲームの例です:
@ApeironNFT:86,987 DAU;第7日目リテンション率79.3%
@StarryNift :73,146 DAU;第7日目リテンション率70.8%
@pixels_online:900,569 DAU;第7日目リテンション率65.6%
@AxieInfinity :63,385 DAU;第7日目リテンション率42.1%
@NineChronicles:83,360 DAU;第7日目リテンション率40%(注:Nine Chroniclesは独自のチェーンを持ち、Footprintにはインデックスされていません)
上記のゲームのリテンション率データに基づくと、Web3ゲームが死んでいると考えるのは正しくありません。他の指標を考慮しなければ、Web3ゲームはリテンション率の面で伝統的なベンチマークを上回っていると推測できます。
現在の制限採用の問題
投機:潜在的な利益の投機がゲームの本当の楽しさを覆い隠しています。
ユーザー体験/インターフェース:現在のWeb3ゲームには、長い登録プロセスがあり、インターフェースが複雑で使いにくく、美しくありません。
時間:リソースが限られているため、ゲームは完全に磨かれる前にリリースされることが多く、伝統的な基準と比較してWeb3ゲームの開発時間は長く、多くの優れたWeb3ゲームはまだリリースされていません。
結論
現在の段階では、Web3ゲームが死んでいると言うのは正しい面もあれば間違っている面もあります。ゲームは元々寿命が短く、Web3では特にそれが顕著です。アクティブゲームと非アクティブゲームの比較からもわかります。Web3のデイリーアクティブユーザーは最近歴史的な高水準に達しましたが、これらのユーザーは業界が期待するユーザーなのでしょうか?リテンション率は高いですが、限られた数のゲームに限られており、多くのゲームはこの指標を真に測るための十分なデイリーアクティブユーザーを欠いています。最終的に、Web3ゲームの初期に存在した多くの問題は依然として見られますが、これらの問題は時間の経過とともに解決されるでしょう。また、Telegram上のミニゲームのように、新しいユーザーをゲームに迅速かつ効果的に導く良い例も提供されています。ブロックチェーンはゲームを革命する必要はなく、ただ改善すればよいのです。
Web3ゲームは死んでおらず、Web3ゲームの構築は進行中です……







