冒険島の暗号冒険:NXPCが富の効果を生み出し、ブロックチェーンゲームの春は戻ってくるのか?
著者:深潮 TechFlow
あのモンスターを倒したり、パーティーを組んだり、衣装を変えたりした《冒険島》を覚えていますか?
若いP小将たちは体験したことがないかもしれませんが、この20年のゲームの名作は、80年代後半から90年代初頭にかけてのネットカフェの記憶を支えており、ミレニアム以降のオンラインゲームが中国に入ってきた時代の印でもあります。
今や、それはチェーンゲームの新たな貴族に変身しました。
冒険島の英語名はMapleStoryで、5月15日、同じIPを持つチェーンゲーム版MapleStory UniverseのガバナンストークンNXPCがBinance、Upbit、Bithumb、Gate.io、Bybit、Deepcoin、Bitget、Weex、MEXCなどの取引所に高らかに上場しました;プロジェクトトークンNXPCの価格は直接3ドルを突破し、FDVは300億ドルに急上昇しました。
価格の急上昇に伴い、NXPCの大規模エアドロップに関する議論が盛り上がっています。
現在のBinance Alphaポイント制度の下で、一定のルールを満たすユーザーもNXPCのエアドロップを受け取ることができます;発表時のNXPCの価格を基に計算すると、一般ユーザーは一回の取引で600U以上の利益を得ることができ、まさに年初の最も魅力的な「エアドロップ福利」と言えるでしょう。
多くのプレイヤーは、今BSCに戻るチャンスはあるのかと冗談を言い、富の効果が再び注目を集めています。《冒険島》自体は古いプレイヤーの感情を代表しており、同時にバージョンに遅れを取ったチェーンゲームの分野にいくつかの光明をもたらしました。
チェーンゲーム、この実際には市場によって否定された分野は、再び行けるのでしょうか?
NXPCは本当に行けるのか?
現在のNXPCの急騰を2つの方向から見ることができます:プロジェクト自体が行けるのか、チェーンゲームの先輩たちと比較して行けるのか。
NXPCはMapleStory Universeのガバナンストークンで、韓国のゲーム大手Nexonのブロックチェーン子会社NEXPACEが発表しました。MapleStory(冒険島)は20年間運営されているクラシックなMMORPGで、全世界で累計プレイヤーは1.8億人を超え、歴史的な収入は40億ドルに達し、ゲーム界の常緑樹の一つです。
現在、NexonはこのIPをチェーン上に移し、MapleStory Universeを通じてコミュニティ主導のデジタル経済エコシステムを構築しようとしています。
プロジェクトのホワイトペーパーによると、NXPCの総供給量は10億枚で、そのうち16.37%(約1.637億枚)がエアドロップで即時解除され、80%は今後のエコシステム報酬に使用され、プレイヤーとクリエイターの長期的な参加を促進することを目的としています。
NXPCには姉妹トークンNESOもあり、ゲーム内取引シーンで使用され、NXPCと自由に交換可能で、二重トークンモデルを形成しています。この設計はゲーム経済とトークン価値の間でバランスを見つけようとしていますが、多くの投資家に「金を稼ぐ」機会を嗅ぎ取らせています。
この経済モデルから見ると、これは「メインコイン -- サブコイン -- NFT資産」の循環パターンであり、一つのトークンがプラットフォームトークンとして機能し、ガバナンスやステーキング機能を持ちながら、ゲーム内のルール設計に基づく様々な権利を取得します;もう一つのトークンはゲーム内で純粋にゲーム通貨として消費され、2つのトークンが一緒に消費されてゲーム内のNFT装備アイテム経済循環を支えます。
これは以前のほとんどのチェーンゲームのプレイスタイルと本質的には大きな違いはありません。
もし以前のチェーンゲーム分野で一世を風靡したプロジェクトと比較すれば、公正な価格帯を算出することもできるかもしれません。
NXPCの現在の3ドル以上の価格は、すでに天井に達しているのでしょうか?
NXPCの現在の16.37%の流通量(約1.637億枚)を基準に、Gala Games、The Sandbox、Decentraland、Axie Infinity、Moboxなどのトッププロジェクトの現在の時価総額と歴史的な高値を参考に、理論的な推算を行うことができます:
現在の時価総額の対比:NXPCの現在の価格3ドル(発表時)で計算すると、すでにMoboxの0.24ドルやAxie Infinityの2.17ドルを上回り、Decentralandの3.4ドルに相当します。
Gala GamesとThe Sandboxの703百万ドルと691百万ドルの時価総額を基準にすると、NXPCの価格は4.06-4.13ドルの範囲に達する可能性があります。
しかし、Moboxの低評価と比較すると、NXPCの現在の価格はすでに高い市場期待を含んでいるようです。
歴史的高点の対比:2021-2022年のチェーンゲームの牛市を振り返ると、Gala GamesとThe Sandboxの時価総額は69-70億ドルに達しました。当時の市場環境下でこれらのプロジェクトの歴史的最高時価総額を基に推算すると、その価格は15-40ドルの範囲に達する可能性があります。
ただし、その前提として、NXPCはこれらのプロジェクトの当時のエコシステムの活発さと市場の熱狂を再現しなければなりません。
基本的な面から見ると、ゲーム分野自体には特に大きな物語や技術的な突破はなく、単一の古い《冒険島》IPを使って価格をこの範囲に引き上げるのは、少し楽観的すぎるかもしれません。
瞬時の効果
現在のデータを見ると、NXPCは資金面での異動のようです。
BinanceのNXPC/USDT取引ペアの永続契約資金費率は一時-2%まで低下し、現在は-0.7%に達しています。これは、空売りがロングポジションの費用を支払う必要があることを意味します。このような負のプレミアムは通常、ショートスクイーズの前兆であり------大量のショートポジションが強制的に清算され、価格がさらに上昇することを促進します。
同時に、NXPCは初日にBinanceなどの大手取引所に上場し、短期的な取引深度と流動性が保障されました;多くの取引所が連続して契約を上場したことも、投機資金の流入をさらに刺激しました。
MEXCのデータによると、NXPCの24時間取引量は685万ドルに達し、投機的な感情が見て取れます。
基本的な面に戻ると、NXPCの価値実現も少なからぬ挑戦に直面しています。
まず、ゲームは現在公テスト段階にあり、プレイヤーの留保率と経済モデルの安定性は市場の検証を受けていません。Axie Infinityの教訓は、チェーンゲームプロジェクトが過度に投機に依存し、プレイヤー体験と経済のバランスを無視すると、最終的には長続きしないことを教えてくれています。
次に、NXPCの価値はクリエイター経済の活発さに大きく依存しています。
NXPCはクリエイター経済を強調しており、単純な「金を稼ぐ」モデルではありません。MapleStory Universeは、プレイヤーとクリエイターがSynergy Appsを通じてコンテンツを生産することを許可しており、独自の装備やレベルをデザインし、NXPCを使ってNFTとして鋳造し取引することができます。
もしクリエイターの参加が不足している場合や、NFTアイテム取引市場の流動性が低い場合、NXPCの需要は大幅に減少する可能性があります。「Play-to-Earn」から「Create-to-Earn」への移行は新しいことではなく、過去のチェーンゲームプロジェクトの観察でもよく見られます。
暗号Twitterの反応を見ると、NXPCの熱潮は確かに冒険島のIPの呼びかけ力と富の効果の二重の支えによるものですが、コミュニティの関心は短期的な利益に集中しており、ゲームエコシステムの長期的な価値にはあまり向いていません。
もう一つの重要な点は、これは韓国のゲームであり、韓国の若者がコインを投機することに熱心であることは疑いの余地がない事実であり、市場はNXPCの台頭を促進する潜在能力を持っています。Upbitでの指標の変化がNXPCの運命を左右するかもしれません。
しかし、一つの花が美しく咲いたからといって、全体の庭が良くなったとは限りません。チェーンゲームの運命は、依然として未決定です。
冒険島は暗号の世界で冒険を再開しましたが、直面しているのはすでにチェーンゲームの損失で離脱した若者たちです。