汎用知能体 Manus の創設者であるシャオ・ホンは国内版の準備を進めていると述べた。
通用知能体 Manus の創設者である肖弘は、Manus が誕生した時点では市場に Codex や Claude Cowork が存在しておらず、製品のポジショニングは常に汎用知能体であると述べています。彼は Manus をコンピュータを販売するビジネスに例え、ユーザーがコンピュータを購入する主な理由は仕事である可能性が高いが、動画を見たりゲームをしたりできなければ、体験は単調になりがちであるため、オフィスタスクに限定すべきではないと考えています。
肖弘は、動画とゲームは創造性を解放するための重要なシーンであり、ローカルクライアント Manus Studio を通じて充実させる必要があると述べています。Cue に関連する動画は完全に Manus Studio によって制作されており、動画生成モデルは使用されておらず、まず知能体がコードを書き、その後コードを動画に変換しています。クラウドコンピュータを利用することで、Manus はユーザーと友人が共同で参加できるオンラインゲームを制作することも可能です。
インフラ面では、Manus のクラウドコンピュータはクラウド上の Linux、Mac、および Windows 環境を提供できます。肖弘は、知能体がクラウド上でコンピュータを操作する際にユーザーとローカルマウスカーソルを奪い合うことはなく、将来的には個人が大規模な計算力クラスターを制御できるようになり、好奇心や数学、科学などの分野での実験や探求を満たすことができると予測しています。彼はまた、Cue を独立した電話番号、メールアドレス、支払い能力、コンピュータを持ち、十分に知能を持つ主体として描写し、このような知能体が人間と見なされる場合、上層のインタラクションにさらなる変化が生じる可能性があると述べています。肖弘は、海外でのオープンエコシステムは製品体験を構築するのが比較的容易であり、Manus は国内版の準備を積極的に進めていると述べています。






