陶荣祺와 Dapper Labs의 대화: NFT, 체인 게임과 메타버스
본 기사는 만상 블록체인에 게재되었으며, 원문 제목은 《만상 블록체인 벌집 아카데미 | NFT, 체인 게임 및 메타버스》입니다. 대화 게스트: 타오롱치, 미크 나얌.
만상 블록체인 벌집 아카데미 제 54기에서는 NGC Ventures의 공동 창립자 토니 타오와 Dapper Labs의 CBO 미크 나얌을 초청하여 NFT 및 블록체인 게임의 현황, 미래의 기회와 도전 등에 대해 심도 있는 논의를 진행했습니다.
토니 타오: 만상 블록체인 라이브 방송의 친구들, 여러분 안녕하세요! 오늘 Dapper Labs의 CBO 미크와 함께 다음 한 시간을 온라인으로 공유하게 되어 매우 영광입니다. 먼저 Flow에 대해 몇 가지 이야기를 나누겠습니다.
Flow는 현재 거의 모든 블록체인 애호가들이 알고 있는 공공 체인으로, 스포츠, 음악, 예술 등 다양한 분야의 대형 IP와 많은 협력을 진행하고 있습니다. Flow는 어떻게 유비소프트, NBA, UFC 등 세계적으로 유명한 파트너와 투자자를 유치했는지 궁금합니다. 앞으로 Flow는 어떤 분야로 확장할 계획인가요? 감사합니다!
미크 나얌: 우리가 이러한 유명한 투자자와 기업 파트너를 유치할 수 있었던 이유는 대부분 이전에 크립토키티를 개발한 경험 덕분입니다. 이를 통해 우리는 애플리케이션 개발자와 사용자, 그리고 대기업이 실제로 무엇에 관심을 두고 있는지를 이해하게 되었습니다. 사람들은 사용자 경험에 더 집중하게 되며, 사용자 경험은 반드시 재미있고 매력적이어야 하고, 가장 중요한 것은 사용자 경험이 안전해야 한다는 것입니다.
크립토키티의 경험 덕분에 우리는 이러한 기업들과 대화할 수 있었고, 그들이 편안하게 느끼는 솔루션을 제안할 수 있었습니다. Flow의 모회사인 Dapper Labs와 협력함으로써 우리는 자신의 목표를 달성할 수 있으며, 사용자들도 큰 관심을 받을 수 있습니다.
토니 타오: Flow는 앞으로 중국 시장을 어떻게 계획하고 있나요? Flow가 중국 시장에서 직면할 수 있는 도전은 무엇이라고 생각하나요?
미크 나얌: 중국 시장은 전 세계에 매우 중요하며, 블록체인에 특히 그렇습니다. 우리는 중국 시장에서의 많은 혁신을 보고 있으며, 이는 Flow에게도 매우 중요합니다. Flow는 자신을 글로벌 네트워크로 보고 있습니다.
중국 시장에 진입하기 위해 우리는 먼저 몇몇 개발자 및 파트너와 협력할 것입니다. 예를 들어 HashKey와 SNZ가 있으며, 이들은 우리가 중국 시장에 진입하고 커뮤니티의 초기 개발 및 발전을 도와줄 것입니다.
동시에 우리는 아래에서 위로의 접근 방식을 사용하여 기업과 기술자들이 성공할 수 있도록 돕고, 우리의 경험과 도구를 공유하여 그들이 성공할 수 있도록 지원하고자 합니다.
토니 타오: 또 하나, Flow가 현재 중국의 대기업이나 IP와 협력하고 있는지에 대해 조금 알려줄 수 있나요? 구체적으로 어떤 것들이 있나요?
미크 나얌: 현재 우리는 협상 중인 대형 IP에 대해 여러분과 공유할 수 있는 방법이 없습니다. 하지만 다행히도 현재 전 세계의 모든 기업들이 우리에게 연락을 주며 Dapper Labs 및 Flow와 협력하고 싶어합니다. 우리는 가까운 미래에 흥미로운 협력이 이루어질 수 있기를 희망합니다.
토니 타오: Flow는 중국 원주율 IP와 협력할 계획이 있나요? 제가 알기로 중국에서 가장 큰 원주율 IP는 삼체이며, 또 다른 전통적인 중국 문화, 예를 들어 고궁 등이 있습니다. Flow는 이러한 IP에 관심이 있나요? 중국 본토의 공공 체인과 비교할 때 Flow는 어떤 장점이 있나요?
미크 나얌: 질문의 두 번째 부분부터 답하겠습니다. 중국 본토의 공공 체인과 비교할 때 Flow의 장점은 무엇인가요?
공공 체인에서 개발하는 개발자들은 동일한 문제에 직면하고 있으며, 이 문제는 중국에 국한되지 않고 전 세계적으로 공통적인 문제입니다. Flow 팀은 모두 앱 개발자 출신이기 때문에 우리는 개발자의 요구를 이해하고 있습니다. 그들은 가장 빠른 체인을 원하지 않으며, 오히려 그들은 체인 위에서 구축된 기업이 성공할 수 있도록 돕는 체인을 필요로 합니다. 이는 사용자 소비를 충족시켜야 하는 문제로, 이는 전 세계 모든 개발자들이 공통적으로 직면하는 문제입니다.
우리는 이 문제에 대해 깊이 고민해왔으며, 항상 우리가 구축한 체인 위에서 기업이 성공할 수 있도록 돕는 방법을 생각해왔습니다. 우리가 하는 모든 일은 이 목표를 달성하기 위한 것이며, 우리는 우리 체인에서 개발하는 애플리케이션과 제품의 사용자 수가 백만 명에 도달할 수 있도록 안전하고 재미있는 방식으로 이 목표를 달성하고자 합니다.
질문 첫 번째 부분인 중국 원주율 IP와의 협력에 대해 답하자면, 우리는 IP가 외부의 주류 청중을 이 분야로 끌어들이는 가장 좋은 방법이라고 생각합니다.
Dapper Labs에게는, 예를 들어 NBA와 같은 대형 IP와 협력하는 것이 중요합니다. NBA는 국제 브랜드이지만 주로 북미에서 더 인기가 있습니다. 우리는 NBA를 잘 알고 있습니다. 그러나 다른 지역에서는 우리는 좋은 개발자들을 도와주고 싶습니다. 개발자들은 현지 IP와 현지 시장의 독특성을 이해하고 있으며, 우리는 그들이 현지 시장의 IP를 활용하여 좋은 사용자 경험을 만들 수 있도록 돕고 싶습니다. 물론 중국의 개발자들이 중국 원주율 IP를 기반으로 Flow에서 구축할 수 있지만, Dapper Labs가 직접 수행하지는 않을 것입니다.
토니 타오: 방금 세 번째 질문에 대해 추가 질문이 있습니다. 중국인으로서 저는 개인적으로 중국 IP가 전 세계 소비자와 공공 및 사적 체인에서 감상되고 소비되기를 매우 희망합니다. 그러나 이 일은 다소 어렵습니다. NFT 분야에서 발언권은 기본적으로 일부 해외 집단이 쥐고 있으며, 심미적 및 자본의 선호와 장벽이 존재합니다. Flow는 이 문제를 어떻게 보고 있으며, 중국 IP가 글로벌 영향력을 구축하는 데 어떻게 도움을 줄 것인가요?
미크 나얌: 우리는 중국 IP가 글로벌 영향력을 구축하는 데 두 가지 방법으로 도움을 줄 수 있습니다:
첫째, IP 개발자를 도와 그들이 글로벌 사용자에게 적합한 사용자 경험을 만들 수 있도록 안내합니다.
Dapper Labs는 그들이 글로벌 사용자에게 적합한 경험을 개발하도록 돕고 있으며, 우리는 개발자와 함께 많은 시간을 보내며 우리가 얻은 통찰력을 제공합니다.
둘째, 유입 경로를 통해 사용자를 특정 앱으로 유도하는 것입니다. Flow는 글로벌 네트워크를 구축하여 프로젝트가 글로벌 투자자에게 도달하고, 더 나아가 글로벌 청중에게 도달할 수 있도록 합니다.
토니 타오: 앞으로 Flow에서 게임과 NFT 외에 다른 콘텐츠를 추가할 계획이 있나요? 미래에 DeFi 애플리케이션으로 전환하거나 확장할 가능성이 있나요?
미크 나얌: DeFi 분야에 대해 말씀드리자면, 현재 10만 명 수준의 사용자가 그들의 자금을 점점 더 많이 활용하고 있습니다.
DeFi의 거래량은 증가하고 있지만, 사용자 수는 실질적으로 증가하지 않고 있습니다. 엔터테인먼트 방식을 통해 많은 사용자를 유치할 수 있는 것이 첫 번째 단계입니다. 두 번째 단계는 DeFi 분야로 진입하는 것입니다. 예를 들어 NBA Top Shot 게임을 들 수 있습니다. 현재 사용자는 NBA 컬렉션을 시리즈로 줄이거나 이를 담보로 대출할 수 있는 선택을 할 수 있습니다. 이렇게 하면 DeFi의 잠재력을 더욱 열 수 있습니다. 현재 Flow에는 DeFi와 NFT의 결합을 진행 중인 5~6개의 프로젝트가 있으며, 이는 DeFi 세계로 가는 다리가 될 수 있습니다.
토니 타오: 다양한 국가의 IP와 협력할 때 항상 국가의 제약을 받게 되는데, 여러분은 어떻게 다양한 국가의 IP가 새로운 시장에 진입하도록 도울 것인가요? 예를 들어 NBA Top Shot은 KYC를 통해 참가자의 국적을 제한했습니다. 외국 IP가 중국 시장에 진입하고자 할 때, Flow는 이러한 문제를 어떻게 해결할 수 있을까요?
미크 나얌: IP 문제에 관해서는 사실 각 IP의 상황이 다릅니다. Flow가 할 수 있는 것은 다리 역할을 하고, 연결의 허브가 되어 프로젝트가 올바른 파트너를 찾고 문제를 해결할 수 있도록 돕는 것입니다.
두 번째는 사용자를 다양한 앱으로 유도하는 것입니다. Flow는 공공 체인으로서 Dapper Labs라는 기업이 모든 문제를 해결할 수는 없습니다. 하지만 다행히도 대소기업 모두 우리와 협력하고 싶어 하며, 이는 우리가 올바른 파트너를 찾는 데 도움을 줍니다.
예를 들어, 미국 IP가 중국 시장에 진입하고자 한다면 반드시 중국 파트너를 찾아 법률, 문화 등 여러 문제를 해결해야 합니다. 우리는 이러한 연결을 구축하는 데 도움을 줄 수 있습니다. 마찬가지로 중국 IP가 미국 시장에 진입하려면 반드시 애플리케이션 현지화가 필요하며, 현지 사용자 행동에 더 적합해야 합니다. 우리는 그들이 올바른 파트너를 찾도록 도와줄 수 있습니다.
결국 모든 핵심은 요구를 이해하고 올바른 파트너를 찾는 것입니다. Flow는 그 과정에서 다리와 허브의 역할을 합니다.
토니 타오: 다음 부분의 질문은 NFT에 더 집중할 것입니다. 현재 NFT 시장은 디지털 예술품, 게임 아이템, 티켓 등 다양한 유형을 포함하고 있습니다. 그러나 소비자들이 NFT를 구매하는 것은 주로 수집 목적입니다. 미래에는 수집품의 제한을 벗어나 더 큰 시장으로 나아갈 가능성이 있을까요?
미크 나얌: 이 질문의 대답은, 물론, 수집품을 넘어설 잠재력이 있다는 것입니다.
먼저 투자에 대해 말씀드리자면, 현재 사람들이 투자하는 이유는 NFT의 미래 잠재력을 보기 때문입니다. 수집품으로서의 NFT는 개발이 비교적 용이하고 필요한 자금이 적기 때문에 인기가 있습니다.
이전에는 NFT 분야에 자금이 많이 들어오지 않았습니다. 개발자는 쉽게 개발할 수 있고 빠르게 시장에 나갈 수 있는 제품을 개발해야 했습니다. 그러나 이제 점점 더 많은 자금이 유입되면서 개발자는 사용자 경험을 다듬는 데 더 많은 시간을 할애할 수 있게 되었습니다.
예를 들어, 아이폰 초기의 애플리케이션은 매우 간단했지만, 10년 후 지금은 대형 복잡한 게임을 볼 수 있습니다. 모든 것은 주기적으로 발전합니다.
초기 성공을 보여주면 큰 자금이 유입되고, 더 큰 규모의 개발을 위한 자금을 확보할 수 있습니다. 우리는 현재 NFT가 막 시작된 지 6개월밖에 되지 않았으며, 앞으로 3~4년 내에 더 많은 사용 사례를 볼 수 있을 것이라고 생각합니다. 이는 대규모 소비자들이 현재의 수집을 넘어서는 경험을 얻을 수 있게 할 것입니다.
토니 타오: NFT가 디지털 소유권 및 사용권에 어떻게 적용될 수 있을까요? 현재 이 분야에서 몇 가지 부정적인 사례가 나타나고 있습니다. 예를 들어 음악 NFT와 짧은 동영상 NFT는 일반 사용자가 NFT를 소유하지 않고도 음악을 감상하거나 짧은 동영상을 볼 수 있지만, 반대로 NFT 사용자는 이로 인해 추가 수익을 얻을 수 없습니다. NFT 물품의 소유권이 NFT 사용에 어떤 이점을 가져다줄 수 있을까요? 수집 외에 어떤 것이 있을까요?
미크 나얌: NFT는 모든 문제의 해결책이 아닙니다. 음악을 듣는 것에 대해 말하자면, 현재 Apple Music이나 Spotify의 '임대 모델'이 이미 좋은 방식입니다. 진정한 소유권은 현재의 임대 모델에 비해 10배의 향상을 이루지 못합니다. 이는 NFT가 음악 분야에 완전히 적용될 수 없다는 것이 아니라, 아마도 라이센스 분야에서 더 많이 활용될 수 있을 것입니다. 예를 들어 NFT는 음악 소유자가 서로 간에 원활한 라이센스를 허용할 수 있게 하여 저작권 문제를 해결하고 새로운 음악이나 앨범을 합성할 수 있게 합니다. 또한, 결제 문제를 해결할 수 있으며, 결제는 스마트 계약을 통해 이루어지고 변호사 팀을 고용할 필요가 없습니다.
진정한 디지털 소유권은 기업과 사용자에게 10배의 향상을 가져다줄 수 있는 경험에 더 적합합니다. 예를 들어 NBA Top Shot의 경우, 우리가 제공하는 디지털 컬렉션이 단순히 사진이나 이미지라면, 이러한 경험은 오프라인에서 실물로 구매하는 것보다 훨씬 나쁩니다. 그래서 우리는 비디오를 선택했습니다. 비디오에는 스타 선수의 하이라이트 순간이 담겨 있으며, 이러한 하이라이트 순간이 팬들이 농구를 좋아하는 이유입니다. 이를 통해 오프라인 수집품보다 10배의 경험 향상을 이룰 수 있습니다.
현재 음악과 예술 분야에서는 수백 가지의 다양한 사용 사례가 있지만, 그 중 일부만이 실제로 경험을 수십 배 향상시킬 수 있으며, 진정한 소유권이 실질적인 향상을 가져오지 않는 경우도 있습니다.
토니 타오: 다양한 디지털 자산은 서로 다른 저장 방식을 가지고 있습니다. 예를 들어 사진 작품의 이미지는 컴퓨터 하드디스크에 다운로드된 소유권과 NFT 소유권의 차이점은 무엇이라고 생각하나요?
미크 나얌: 이 질문에 대해 말씀드리자면, 인터넷이 설계되었을 때 디지털 자산은 소유권 문제뿐만 아니라 누가 디지털 자산을 창조했는지, 그리고 이러한 자산의 존재 수량이 얼마나 되는지를 해결할 수 있었습니다. 이 세 가지가 결합되어야 디지털 자산이 가치를 가지며 지속적으로 가치를 유지할 수 있습니다.
이 세 가지의 결합은 디지털 자산에 더 현실적인 경험을 제공합니다. NFT 형태로 소유된 디지털 자산은 영구적이며, 오프라인 실물 자산과 마찬가지로 희소성을 가지며 소유권을 가질 수 있습니다. 그러나 이러한 것을 컴퓨터 하드디스크에 다운로드하는 것은 소유할 수 있는 문제만 해결할 뿐, 누가 이러한 자산을 창조했는지, 그리고 이러한 자산의 존재 수량이 얼마나 되는지를 증명할 수는 없습니다.
NFT는 현실과 가상 세계를 연결하는 역할을 합니다.
토니 타오: 개인적으로 저는 투자에 더 관심이 있습니다. 만약 미래에 많은 디지털 자산이 창조된다면, 저는 제가 어떻게 더 가치 있는 자산에 투자할 수 있을지를 더 중요하게 생각합니다.
이러한 논리를 바탕으로 저는 NFT와 DeFi의 존재가 긴 꼬리 시장에 잠재적으로 존재하는, 아직 태어나지 않았지만 미래에 무한한 가능성을 가진 디지털 자산을 창조하는 데 도움이 되는지에 대해 고민합니다. 그것은 creator가 있으며, 동시에 더 많은 investor가 있어 초기 단계에서 creator와 investor가 서로 결합하여 미래의 잠재적인 디지털 자산이 창조될 수 있도록 하는 것입니다. 이것이 제 관점입니다.
세분화된 분야의 NFT 수량에 한계가 있다고 생각하나요? 예를 들어 NBA Top Shot 분야에 한계가 있을까요? 만약 있다면, 프로젝트 측은 NFT 수량과 소비자 수요를 어떻게 조정해야 할까요?
미크 나얌: 이 질문은 경제 모델과 관련이 있으며, 모델은 실제로 패션 브랜드 슈프림에서 영감을 받았습니다. 슈프림은 매주 목요일에 빠른 출시를 진행하며, 매주 목요일마다 사람들은 긴 줄을 서서 구매합니다. 어떤 사람들은 이를 장기적으로 보유하고, 어떤 사람들은 즉시 되팔고, 또 어떤 사람들은 장기 투자로 간주합니다.
매번 출시되는 성장 속도를 살펴보면, 가치가 증가하고 있다면 흥미로울 것입니다. 당신은 친구에게 이러한 상황을 이야기할 것입니다. 모든 것은 성장 속도를 이해하는 것이 핵심입니다. 당신은 출시가 더 많은 사람들을 끌어들이거나 활성화할 수 있기를 원하며, 사람들은 그들이 원하는 것을 얻을 수 있고 흥미로운 순간을 경험할 수 있어야 합니다. 동시에 수량이 너무 많아져 시장에 넘쳐나는 상황은 피해야 합니다. 모든 것은 여전히 당신의 사용자 그룹을 이해하고, 그들이 당신의 제품을 받은 후 어떻게 사용할지를 이해하는 것이 중요합니다. 그리고 성장 속도도 마찬가지입니다.
토니 타오: 현재 블록체인 게임의 발전 현황과 블록체인 게임의 미래에 대한 전망은 어떻게 보시나요?
미크 나얌: 블록체인 게임은 현재 매우 초기 단계에 있으며, 대규모 응용이 이루어지지 않았습니다. 블록체인 게임 개발자들은 매우 운이 좋습니다. 왜냐하면 사용자들은 가상 세계와 가상 토지의 가치를 일찍부터 알고 있었기 때문에, 그들은 정식 게임 개발 이전에 대규모 투자를 유치할 수 있었습니다. 이제 그들은 자금을 확보했으며, 이 자금을 사용하여 미래의 게임 세계를 구축하기를 희망합니다.
하지만 블록체인 게임은 중앙 집중식 게임과 경쟁해야 하며, 그들이 이 상황을 원하든 원하지 않든 관계없이 말입니다. 게임 사용자들은 동등한 경험을 원하지만, 저는 미래의 전망이 매우 밝다고 믿습니다. 왜냐하면 게임은 우리가 많은 시간을 보내는 것이기 때문에, 우리는 게임에 대한 소유권을 원하고, 게임의 미래 방향을 결정할 수 있기를 원합니다.
현재 블록체인 게임은 중앙 집중식 게임과 경쟁할 수준에 도달하지 못했지만, 블록체인 게임의 탈중앙화는 사용자와 개발자에게 많은 가치를 제공할 수 있습니다. 저는 4~5년 후에 큰 발전이 이루어질 것이라고 생각하며, 사람들이 '월드 오브 워크래프트'를 떠나 블록체인 게임으로 전환할 수 있을 것입니다.
토니 타오: 앞으로 대부분의 게임이 NFT와 게임을 결합할 가능성이 있나요?
미크 나얌: 일부 게임, 예를 들어 MMO 대형 실시간 대전 게임이나 '월드 오브 워크래프트'와 같은 전쟁 게임은 지속적인 게임이기 때문에 블록체인 게임으로 변환될 것입니다.
하지만 빠른 모바일 게임, 예를 들어 과일 자르기 게임은 블록체인 게임으로 변환하는 것이 큰 의미가 없습니다. 10년 내에 대형 몰입형 게임이 블록체인 게임으로 변환될 것입니다. 제가 말하는 블록체인 게임은 개방된 경제를 가지고 있으며, 사용자가 자신이 구매한 것에 대해 소유권을 가지며, 심지어 게임의 미래 방향을 결정하는 투표를 할 수 있는 것입니다.
토니 타오: 미크가 방금 언급한 대형 게임의 블록체인화 외에도, 저는 개인적으로 소규모 게임 사용자 투자에 매우 관심이 있지만, 이 일이 매우 어렵게 느껴집니다.
블록체인 게임과 일반 게임의 차별점은 확장성입니다. 서로 다른 게임 간에 확장 및 융합이 가능하며, 미래에는 많은 게임이 동일한 세계, 동일한 우주에 통합될 수 있습니다. 현재 확장 및 융합은 어느 정도 진행되었나요?
미크 나얌: 현재 우리는 여전히 매우 초기 단계에 있다고 생각하지만, 잠재력은 큽니다. 예를 들어, 크립토키티가 출시된 지 두 달 이내에 많은 개발자들이 서로 다른 고양이 간의 경기를 개발하거나 고양이에 모자를 씌우는 등의 작업을 했습니다. 고양이와 고양이의 페이스북, 고양이의 트위터 등도 매우 중요합니다. 특정 자산 유형에 커뮤니티가 형성되면, 개발자는 해당 자산 유형을 기반으로 추가 개발을 진행하여 네트워크 효과를 형성할 수 있습니다. 처음에는 자산 유형과 게임이 점차 발전하고 융합됩니다. 그러나 현재 여전히 초기 단계에 있으며, 첫 번째 단계는 초기 게임이 지속 가능한 수익을 창출하는 것입니다. 그런 다음 개발자는 기존 게임을 기반으로 추가 개발을 진행할 수 있습니다.
저는 이러한 미래가 멀지 않다고 생각합니다. 현재 일부 초기 게임이 이미 수익을 창출하기 시작했기 때문에, 저는 6-12개월 내에 진정한 조합 가능성을 볼 수 있을 것이라고 생각하며, 그때 폭발적인 발전이 이루어질 것입니다.
토니 타오: 최근 메타버스 개념이 매우 인기를 끌고 있는데, 당신은 메타버스를 어떻게 보고 있나요? 그것이 미래가 될까요? 그리고 게임과의 융합 추세는 어떻게 될까요? 메타버스, NFT, 블록체인 게임이 어떻게 결합될까요?
미크 나얌: 제 대답은 다소 논란의 여지가 있지만, 저는 메타버스를 실현하려면 블록체인 위에서만 가능하다고 확신합니다. 메타버스가 존재하려면 개발자는 허가 없이 개발할 수 있어야 하며, 이러한 경험은 구석구석에서 나와야 하고, 개발된 경험은 점점 더 많아져야 하며, 경험 간에는 상호 운용성이 있어야 합니다. 사용자는 경험에 대한 소유권을 가져야 하며, 이는 휴대 가능해야 합니다. 그래야 무한한 창의성을 통해 메타버스가 실현될 수 있습니다.
우리의 초기 투자자들은 가장 똑똑한 사람들이 종종 회사 내부에 존재하지 않는다고 말했습니다. 창의성을 실현하려면 개발자가 당신이 모르는 사이에, 그리고 당신의 허가 없이 개발해야 진정한 메타버스가 실현될 수 있습니다.
토니 타오: 미크, 정말 감사합니다. 메타버스는 최근 제가 친구들과 함께 하고 싶었던 일이며, 중국의 NFT 분야에 집중할 것입니다. 저는 중국 문화를 선호하는 투자자로서 게임과 메타버스를 매우 좋아하며, NFT도 매우 좋아합니다. 이 개념을 결합하여 이러한 분야의 대상을 찾고 싶습니다.
저는 Flow와 Dapper Labs를 매우 좋아하며, 개인적으로 앞으로 이러한 분야에서 많은 상호작용이 있을 것이라고 생각합니다. 투자 및 중국 개발자를 찾는 것에 대해 말이죠. 오늘의 공유는 여기까지입니다. 여러분의 시간에 감사드립니다.