Партнер a16z: Как Web3 разрабатывает механизмы стимулов?
Автор оригинала: Chris Dixon, a16z
Составитель: 0xCC, Блокчейн Динамика
Эта статья была опубликована партнером a16z Крисом Диксоном в социальных сетях, оригинальное название — «Сценарий Web3: Интероперабельность как механизм роста». Автор объясняет в статье, как Web2 стал все более закрытым через сетевые эффекты и как Web3 обеспечивает свою интероперабельность через механизмы стимулов. Динамика составила его мнение.
Когда люди переходят с Web2 на Web3, есть одна вещь, которая может сбивать с толку: «физические законы» в Web3 могут сильно отличаться от таковых в Web2. Мотивация приложений к интероперабельности — это хороший пример.
В Web2 приложения полностью контролируют данные пользователей, поэтому каждое приложение может в одностороннем порядке решать, будет ли оно взаимодействовать с другими приложениями.
Согласно закону Меткалфа, когда два сетевых конкурента, маленькая сеть стремится к интероперабельности, в то время как большая сеть стремится к ее отсутствию. Таким образом, большие сети Web2 почти всегда решают не быть интероперабельными, и поскольку они полностью контролируют все пользовательские данные, им это легко сделать.
После многих лет работы по этой логике мы в конечном итоге получили сегодняшний интернет, в котором почти нет приложений и сетей, способных к интероперабельности (за исключением веб-страниц и электронной почты, унаследованных от Web1).
Для участников сети это привело к плохому результату: ухудшению пользовательского опыта и запиранию в приложениях. Разработчикам и создателям очень трудно начать и расширить свою аудиторию, и они также рискуют оказаться запертыми в этом.
Теперь давайте посмотрим на стимулы интероперабельности в Web3. В Web3 данные принадлежат самим пользователям, поэтому приложения не могут помешать им переносить свои данные из одного приложения в другое. Точно так же, согласно закону Меткалфа, хотя у больших сетей есть мотивация предотвратить интероперабельность, в Web3 они не могут этого сделать.
Вот в чем интерес. Меньшие сети не только имеют мотивацию к интероперабельности, но и делают интероперабельность своим основным механизмом роста.
Например, если вы стартап в области Web3 игр и вам нравится фан-сообщество крупных Web3 игр. Эффективный способ привлечь их сообщество — это позволить их токенам — как взаимозаменяемым токенам, так и невзаимозаменяемым токенам (NFT) — войти в вашу сеть.
Нет причин требовать, чтобы токен в новом созданном игре имел такую же функциональность, как в старой игре, и нет причин требовать, чтобы NFT имели одинаковое назначение, внешний вид или функциональность.
Ключевым моментом является то, что, придавая ценность данным и активам пользователей, вы создаете стимул для пользователей присоединяться и расширять сеть. Кроме того, решая, с какими сетями сначала взаимодействовать, вы можете помочь направить тип сообщества, которое вы разрабатываете.
Этот пример иллюстрирует очень хорошее свойство Web3: стимулы сетей/приложений полностью совпадают со стимулами участников сети (пользователей, разработчиков, создателей и т.д.).
Web3 не надеется, что разработчики приложений/сетей будут делать правильные вещи («не причинять вреда»), а создает новые системы, в которых правила исполняются кодом («не причинять вреда»). Стимулы сетей и сетей позволяют участникам сети достигать согласия в интересах.














