Роскошная трансформация Ronin: возвращение с побочной цепи Ethereum на L2
Автор: 1912212.eth, Foresight News
15 августа Ronin объявил о переходе с побочной цепи Ethereum на решение L2. Всего 5 месяцев назад Ronin только что объявил о расширении DeFi-бизнеса и интеграции игр и потребительских Dapp, почему же за одну ночь началось возвращение?
Четыре года назад дорожная карта масштабирования Ethereum находилась на ранней стадии. Ronin заявляет, что сейчас ситуация значительно изменилась. Ethereum «возвращается на трон». Стоимость транзакций и скорость достигли беспрецедентно идеального уровня. Как основная инфраструктура для популярных Web3-игр, таких как Axie Infinity, этот стратегический поворот Ronin не только знаменует «второе восхождение Ethereum», но также может предвещать эволюцию игровых блокчейнов в более зрелом и масштабируемом направлении.
Бывшие победители
Происхождение сети Ronin восходит к 2021 году, когда команда Sky Mavis разработала её специально для феноменальной игры Axie Infinity. В то время высокие Gas-расходы и проблемы с перегрузкой основной сети Ethereum стали больной темой для игроков, и Ronin, как побочная цепь, появилась, чтобы предложить низкие затраты и высокую пропускную способность транзакций.
В период своего расцвета Axie Infinity привлекла миллионы игроков, а количество активных пользователей Ronin однажды превысило 1 миллион, что способствовало глобальной популяризации модели «Play-to-Earn» (играй и зарабатывай).
Однако хорошее время не длилось долго. В марте 2022 года Ronin подвергся крупнейшей в истории хакерской атаке, в результате которой было потеряно активов на сумму до 625 миллионов долларов. Этот инцидент выявил слабые места побочной цепи в области безопасности и децентрализации, и многие считали, что Ronin на этом закончится.
Тем не менее, команда Sky Mavis проявила удивительную стойкость, обновив механизм валидации, перейдя на консенсус с делегированным доказательством доли (DPoS) и сотрудничая с такими учреждениями, как Binance, успешно восстановив сеть. В августе 2024 года Ronin также убедил белых хакеров вернуть ETH на сумму 10 миллионов долларов, избегая дальнейших финансовых потерь.
В 2025 году Ronin вновь поднялся, количество активных кошельков стабильно превышает миллион, а такие игры, как Pixels, Lumiterra и Fishing Frenzy, продолжают оставаться активными в экосистеме. Согласно данным с их официального сайта, общий объем торгов на их DEX достиг 9.41 миллиарда долларов, общий объем торгов NFT составил 6.47 миллиарда долларов, а общий TVL вырос до 750 миллионов долларов, количество загрузок кошельков достигло 31 миллиона.
Ограничения побочных цепей становятся все более очевидными
Спусковым крючком для этого перехода стали ограничения побочной цепи. С быстрым развитием экосистемы Ethereum побочные цепи, хотя и могут обеспечить независимость, часто жертвуют безопасностью и интеграцией ликвидности с основной сетью.
Команда Ronin в своем объявлении четко заявила: «Ronin возвращается в Ethereum, становясь Layer 2». Это решение не было спонтанным, а стало следствием тенденций в отрасли. В 2025 году несколько Layer 1 цепей, таких как Celo и Cronos, начали миграцию на архитектуру L2, подчеркивая преимущества L2 в наследовании безопасности Ethereum при достижении высокой TPS (транзакций в секунду).
Согласно данным Фонда Ethereum, решения L2 уже повысили общую TPS сети до более чем 100 тысяч, способствуя глобальному принятию. Переход Ronin будет использовать технологию нулевых знаний (zk), чтобы построить zkEVM (нулевая виртуальная машина Ethereum), что не только сохранит совместимость с Ethereum, но и значительно снизит затраты и задержки транзакций.
Возвращение Ethereum на трон
Ronin выбрал возвращение в Ethereum и переход на решение Layer 2, одной из ключевых причин является сильное восстановление Ethereum в третьем квартале 2025 года, когда ETH стабильно держится выше 4600 долларов, почти достигая исторического максимума.
Уверенность рынка в Ethereum также была поддержана взрывной активностью его экосистемы.
Согласно данным DefiLlama, общая заблокированная стоимость (TVL) DeFi на основной сети Ethereum превысила 94.55 миллиарда долларов, значительно опередив 10.83 миллиарда долларов Solana, и по-прежнему занимает доминирующее положение на рынке DeFi. Эта активность предоставляет Ronin огромную базу пользователей и ликвидности, обеспечивая, что игровые активы после перехода смогут циркулировать в более широкой экосистеме Ethereum, достигая более высокой степени принятия.
Кроме того, будущая технологическая дорожная карта Ethereum дополнительно усиливает привлекательность для проектов L2. После обновления Dencun в 2024 году, хардфорк Pectra (Prague-Electra) в первом квартале 2025 года был успешно развернут, значительно повысив масштабируемость сети, снизив затраты и оптимизировав механизм стейкинга. Взглянув в будущее, Ethereum планирует продвигать обновление Fusaka в конце года, которое станет первым значительным обновлением, сосредоточенным на оптимизации базовой производительности после обновления Pectra, включая несколько основных предложений по улучшению Ethereum (EIPs). Fusaka значительно увеличит емкость blob, что позволит Layer-2 rollups (таким как Arbitrum и Optimism) обрабатывать больше данных и снижать затраты, что поможет достичь масштабов транзакционной пропускной способности в десятки тысяч TPS.
Кроме того, после обновления через Verkle-деревья и PeerDAS снизятся затраты на работу узлов, требования к оборудованию уменьшатся, что будет способствовать более децентрализованной сети — включая развитие мобильных и легких клиентских экосистем.
Для Ronin эта привлекательность означает переход от изолированной побочной цепи к процветающей «модульной» экосистеме, что поможет ему сохранить долгосрочную конкурентоспособность в области Web3-игр.
Завершение миграции во втором квартале 2026 года, токены будут запущены с новой «моделью распределения вознаграждений»
Что касается конкретных деталей перехода, Ronin планирует завершить миграцию во втором квартале 2026 года, используя набор инструментов для разработки цепей (CDK) от Polygon в качестве основы. Ronin получит выгоду от мощной безопасности и децентрализации Ethereum, скорость транзакций увеличится в 12 раз.
Увеличение скорости критически важно для таких игр, как Axie Infinity, позволяя игрокам более плавно проводить NFT-транзакции и экономические действия в игре. Во-вторых, разработчики получат огромные преимущества. Ronin будет позиционироваться как «игровой движок Ethereum», привлекая больше сторонних разработчиков для развертывания пользовательских L2 цепей. В экосистеме уже появились новые проекты, такие как Cambria Duel Arena, Fableborne и Angry Dynomites, которые будут использовать интеграцию DeFi L2 для достижения бесшовного слияния игр и финансов.
Стоит отметить, что после миграции вознаграждения за стейкинг токенов RON также будут распределяться через новую модель «распределения вознаграждений» для поощрения строителей.
В последние годы вознаграждения RON в основном направлялись к управляющим валидаторам и обычным валидаторам, чтобы стимулировать их обеспечивать безопасность сети. Однако после этого обновления вознаграждения RON будут направлены к управляющим валидаторам и вкладчикам. Это усилит связь между строителями и пользователями, открывая новый здоровый цикл с токеном RON в центре.
Сооснователь Sky Mavis Jihoz однажды сказал: «Ronin — это Nintendo криптомира». С продвижением миграции Ronin, возможно, сможет вновь зажечь надежду на цепочные игры.












