1confirmation: 5 сегментов потребительского крипторынка, которые стоит пересмотреть
Автор:1confirmation
Составил: Цзя Хуан, ChainCatcher
Причин провала компаний много, но самой распространенной является время.
Сегодня самые успешные компании обычно не являются первыми, кто пробует какую-либо идею. Инфраструктура постепенно созревает, поведение потребителей меняется, и в конечном итоге приходит правильный момент.
Криптоиндустрия уже прошла более 10 лет экспериментов с потребительскими приложениями, оставив за собой обширное "кладбище проектов", из которого мы можем извлечь уроки.
Вот некоторые идеи, которые в прошлом потерпели неудачу, но сегодня могут привести к созданию успешных потребительских приложений.
1. Интернет-родные активы
Во время бума NFT в 2021 году Cent создал рынок для токенизации твитов. 22 марта 2021 года первый твит Джека Дорси был продан за 2,915,835.47 долларов, что составляет 1,630 ETH.
NBA Top Shot также пытался перенести некоторые культурно значимые классические моменты на блокчейн, но в конечном итоге он упаковал эти моменты в нечто, что выглядит и используется как цифровые коллекционные карточки.
До сих пор мы не нашли действительно хорошего способа значимо захватывать внимание или культурные моменты в интернете.
Многие подумают о мемкойнах, но мемкойны больше рассматриваются как Делегат внимания, а не как актив, который действительно несет в себе культурные моменты.
Сейчас все обсуждают RWA, переводя акции, государственные облигации США, недвижимость, коллекционные карточки и другие активы на блокчейн.
Но обратное направление может быть гораздо большей возможностью: существует ли новый крипто-родной актив, который вообще не существует в реальном мире?

2. X-to-Earn
Проекты, такие как STEPN и Axie Infinity, когда-то были на пике популярности, одной из причин этого было то, что они не требовали от пользователей предварительной покупки криптовалюты, а предлагали способ зарабатывать криптовалюту.
Мы не должны делать вывод, что "делать что-то, чтобы зарабатывать криптовалюту" само по себе является глупой идеей.
Настоящий урок, который следует извлечь, заключается в том, что бесконечное распределение пользователям свободно торгуемых токенов не является устойчивой экономической моделью.
В будущем большинство людей получат свою первую криптовалюту, возможно, не через покупку, а через заработок.
Вопрос в том, что именно они зарабатывают? Почему они готовы продолжать держать это?
3. Метавселенная
Учитывая, насколько плохо развивалась последняя волна метавселенной, сейчас даже трудно поверить, что мы говорим слово "метавселенная".
Decentraland, The Sandbox и многие другие проекты в основном пытались воссоздать реальный мир в онлайне, включая землю, здания и цифровую недвижимость. Когда Facebook переименовался в Meta, он все еще был компанией с рыночной капитализацией 900 миллиардов долларов.
Сейчас самой популярной тенденцией является акцент на "строительство для реального мира", то есть build for IRL.
Но если все движутся к IRL, то другое направление может быть достойным переосмысления: каким должен быть следующий опыт "люди вместе находятся в онлайне"?
Настоящая ошибка метавселенной, возможно, не в том, что мы верили, что люди хотят проводить время в цифровом мире.
Вопрос может заключаться в том, что мы когда-то думали, что эти цифровые миры должны выглядеть как реальный мир.
4. DAO
DAO нельзя считать полностью провалившимся, потому что сегодня все еще существует много DAO, но они явно не достигли потенциала, который изначально задумывался.
ConstitutionDAO является одним из более интересных экспериментов, потому что то, что он делал, на самом деле гораздо проще.
Группа незнакомых людей собрала около 47 миллионов долларов за несколько дней, пытаясь купить оригинал Конституции США.
Купить спортивную команду, профинансировать фильм, поддержать спортсмена, приобрести исторический артефакт, спасти местный бизнес, финансировать научные исследования, приобрести землю или совместно сделать что-то, что невозможно сделать в одиночку.
Возможно, DAO слишком сосредоточились на управлении и упустили из виду гораздо более простое потребительское поведение: группа людей в интернете собирает деньги вместе, чтобы сделать что-то.
5. Человек как рынок
Это самый очевидный направление в этом списке.
Friend.tech, Rally, Roll, BitClout и многие другие проекты. Экономика создателей и эпоха SocialFi оставили за собой множество провальных проектов.
Основная идея этих продуктов всегда заключалась в создании "рынка для каждого".
Иногда это токены создателей, иногда доступ, иногда совместные кривые, но эти модели в конечном итоге не смогли действительно продлиться.
Люди торгуют мемкойнами, связанными с кем-то, делают ставки на то, что политические деятели сделают дальше, покупают карточки звезд спорта в зависимости от их выступлений и в определенной степени торгуют акциями компании из-за основателя.
Таким образом, идея "человек как рынок" сама по себе может быть не ошибочной, просто способы ее реализации в прошлом могли быть проблематичными.
Трейдеры и фанаты, возможно, действительно хотят создать рынок вокруг кого-то, но действительно ли сам создатель хочет стать рынком?
Если они не хотят, то существует ли способ создать рынок вокруг человека, не требуя, чтобы этот человек сам становился товаром для торговли?

Следующее действительно успешное потребительское крипто-приложение не появится из того, чем занимаются все сегодня.
Скорее всего, это будет идея, которая потерпела неудачу пять лет назад, но сегодня инфраструктура и время наконец созрели.












