Ли Лян опроверг утверждение "Время Байт", Цинь Шуо заявил, что это очень реальный факт
27 октября вечером в Weibo вице-президент группы Douyin Ли Лян ответил на заявление медиа-эксперта и финансового обозревателя Цинь Шуо о "времени байтов в китайском интернете", назвав это "определение крайне нестрогим, чистой болтовней". Ли Лян отметил, что ни одна компания не может стать "временем xx в китайском интернете"; мгновенные сообщения имеют относительно стабильную структуру благодаря защитным барьерам, тогда как короткие драмы и короткие видео находятся в условиях полной конкуренции и быстро меняющейся структуры. Он также заявил, что рост коротких драм и коротких видео Tencent значительно превышает Douyin и Hongguo, а мгновенные сообщения, игры, электронная коммерция и музыка также занимают значительное время пользователей, и затем опубликовал пост, в котором указал на несколько основных ошибок в анализе Цинь Шуо.
26 числа Цинь Шуо опубликовал статью в своем публичном аккаунте "Круг друзей Цинь Шуо", ссылаясь на данные QuestMobile из отчета Nomura Securities, в котором говорится, что в июле 2026 года среди 50 приложений с наибольшим временем использования в китайском мобильном интернете Douyin впервые превзошел WeChat, составив 19.4%, в то время как WeChat составил 18.8%; доля времени использования приложений ByteDance составила 40.9%, а Tencent — 29.1%. Он задал вопрос, несмотря на то, что активные пользователи WeChat все еще превышают Douyin, действительно ли китайский интернет переходит от времени Tencent к времени байтов, от времени WeChat к "времени Douyin + Hongguo". Сегодня утром Цинь Шуо опубликовал в Круг друзей е, что в соответствующем рейтинге за август 2026 года доля ByteDance составила 41.8%, а Tencent — 28.6%, разница составила 13.2 процентных пункта, считая, что "время байтов" является обобщением того, что доля общего времени использования ByteDance превышает 40%, что является "очень реальным фактом", при этом подчеркивая, что доля времени пользователей не равна доле ценности пользователей.
В тот же день платформа коротких драм Hongguo, принадлежащая ByteDance, выпустила заявление, в котором говорится, что распространенные слухи о "годовом доходе, приближающемся к 40 миллиардам юаней" и "доходе в этом году, достигающем 42-45 миллиардов юаней" являются недостоверными, и что соответствующие сравнения, расчеты и интерпретации не имеют фактической основы, добавив, что в настоящее время большая часть доходов продолжает использоваться для распределения между создателями контента, гарантии авторских прав и поддержки качественного контента. Данные третьих сторон показывают, что по состоянию на июль 2026 года количество активных пользователей Hongguo достигло 168 миллионов, что на 107% больше по сравнению с прошлым годом. 19 октября руководитель PR Doubao Лю Синь ответил на утверждение о том, что "более половины вычислительных мощностей в стране используется для создания развлекательных драм", заявив, что данные ненадежны, и что из общего объема вычислительных мощностей компании только около 10% используется для обучения и вывода моделей генерации видео.






