BTC $79,319.99 -0.64%
ETH $2,492.84 +0.05%
BNB $740.69 -1.14%
XRP $1.40 -1.03%
SOL $104.34 -1.21%
TRX $0.3343 -0.23%
DOGE $0.0901 +0.84%
ADA $0.2208 +0.82%
BCH $261.10 +1.81%
LINK $12.78 +3.76%
HYPE $85.19 -2.56%
AAVE $132.35 -0.27%
SUI $0.8255 +3.71%
XLM $0.1927 +5.03%
ZEC $1,159.74 -5.12%
BTC $79,319.99 -0.64%
ETH $2,492.84 +0.05%
BNB $740.69 -1.14%
XRP $1.40 -1.03%
SOL $104.34 -1.21%
TRX $0.3343 -0.23%
DOGE $0.0901 +0.84%
ADA $0.2208 +0.82%
BCH $261.10 +1.81%
LINK $12.78 +3.76%
HYPE $85.19 -2.56%
AAVE $132.35 -0.27%
SUI $0.8255 +3.71%
XLM $0.1927 +5.03%
ZEC $1,159.74 -5.12%

Đối thoại Sui đồng sáng lập Koh Kim: Tại sao trò chơi trên chuỗi lại trở thành sân nhà của chuỗi công cộng MOVE?

Summary: Bài viết này đến từ Koh Kim, người phụ trách hệ sinh thái của Mysten Labs, trong buổi AMA trực tuyến. Trong quá trình phỏng vấn, Koh đã giới thiệu cách mà chuỗi công khai Sui dựa trên ngôn ngữ Move có thể trao quyền cho trò chơi trên chuỗi, cũng như cách thu hút các nhà phát triển trò chơi học hỏi và áp dụng ngôn ngữ Move. Mong rằng ngôn ngữ Move sẽ là nền tảng, nuôi dưỡng một hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi thịnh vượng.
Sui World
2022-09-29 17:43:52
Bài viết này đến từ Koh Kim, người phụ trách hệ sinh thái của Mysten Labs, trong buổi AMA trực tuyến. Trong quá trình phỏng vấn, Koh đã giới thiệu cách mà chuỗi công khai Sui dựa trên ngôn ngữ Move có thể trao quyền cho trò chơi trên chuỗi, cũng như cách thu hút các nhà phát triển trò chơi học hỏi và áp dụng ngôn ngữ Move. Mong rằng ngôn ngữ Move sẽ là nền tảng, nuôi dưỡng một hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi thịnh vượng.

Tác giả: Sui World

Bài viết gốc: 《Tại sao ngôn ngữ Move có giá trị đặc biệt đối với trò chơi trên chuỗi? | Đồng sáng lập Sui Koh Kim》

Biên dịch: Vạn Tượng, Mysten Labs

Bài viết này đến từ buổi AMA trực tuyến của Koh Kim, người phụ trách hệ sinh thái của Mysten Labs. Trong quá trình phỏng vấn, Koh đã giới thiệu cách mà chuỗi công khai Sui dựa trên ngôn ngữ Move có thể trao quyền cho trò chơi trên chuỗi, cũng như cách thu hút các nhà phát triển game học hỏi và áp dụng ngôn ngữ Move. Hy vọng rằng ngôn ngữ Move sẽ là nền tảng, nuôi dưỡng một hệ sinh thái trò chơi trên chuỗi phát triển mạnh mẽ.

Giới thiệu cơ bản

Jen:

Chào mừng bạn đến với số mới nhất của Sui AMA. Trong số này, chúng tôi sẽ giới thiệu người phụ trách hệ sinh thái của Mysten Labs.

Koh:

Tôi là Koh Kim, phụ trách tất cả các công việc bên ngoài của Mysten. Vì vậy, tôi thường suy nghĩ về:

  • Làm thế nào để phát triển cộng đồng?
  • Làm thế nào để khuyến khích các nhà phát triển mang đến trải nghiệm thú vị cho nền tảng của chúng tôi?
  • Làm thế nào để trao quyền cho cộng đồng rộng lớn học hỏi và trở thành những nhà phát triển xuất sắc?

Tôi đã học lý thuyết trò chơi và thống kê trong thời gian học đại học, từng muốn trở thành một học giả. Tuy nhiên, người hướng dẫn đại học của tôi không khuyên như vậy, vì vậy tôi đã cố gắng trải nghiệm thế giới thực, làm thực tập sinh mùa hè tại Motorola, nghiên cứu xu hướng phần cứng và phần mềm trong tương lai. Sau khi tốt nghiệp đại học, tôi đã làm việc tại một công ty tư vấn chuyên về tiếp thị định lượng trong vài năm trước khi gia nhập Google.

Bắt đầu từ tiếp thị sản phẩm, tôi đã hợp tác với các sản phẩm mới nổi của Google. Thành tựu nổi bật nhất của tôi là mở rộng đội ngũ và kinh doanh trò chơi Google Play trên toàn cầu. Tôi cũng là nhà đầu tư thiên thần và cố vấn cho nhiều công ty công nghệ tiêu dùng, đặc biệt trong lĩnh vực trò chơi. Tôi đã giúp đỡ các dự án Web3 như SkateX và Panzerdogs.

Hiện tại, tôi làm việc tại Mysten Labs. Tất cả các tín hiệu đều dẫn dắt tôi nhảy vào Web3, gia nhập Mysten Labs và xây dựng Sui, không có nơi nào tốt hơn thế.

Phần hỏi đáp

Câu hỏi 1: Tại sao trò chơi lại phải xây dựng trên Sui?

Koh:

Tài sản Sui hiện đang được mô hình hóa để có thể định nghĩa thuộc tính của các vật phẩm, hoặc có thể kết hợp các vật phẩm khác nhau thành một vật phẩm mới.

Trong trò chơi, bạn có thể sở hữu một thanh kiếm để thu thập điểm kinh nghiệm nhằm nâng cao cấp độ, trong đó điểm số và cấp độ được định nghĩa là thuộc tính. Bạn cũng có thể kết hợp các vật phẩm khác nhau, như kiếm và đá quý, để chế tạo một thanh kiếm mới. Tất cả những ghi chép này có thể được đưa lên chuỗi.

Ngoài trò chơi, nó cũng ảnh hưởng đến phân phối, thanh toán và tiếp thị, vì những hoạt động này luôn có nền tảng trung gian chia sẻ một phần doanh thu.

Công nghệ của chúng tôi khác biệt đến mức nào so với các chuỗi công khai "đối thủ" khác, điều này khiến tôi nhớ đến thời kỳ chuyển tiếp từ internet quay số sang internet băng thông rộng. Mặc dù quay số rất chậm và cồng kềnh, nhưng nó thật kỳ diệu khi bạn có thể trò chuyện với người Thụy Điển bằng bàn phím và chuột. Bây giờ chúng ta đã có băng thông rộng, internet đã hoàn toàn khác.

Chúng tôi thường được hỏi "tại sao lại cần một Layer 1 mới?" Thị trường đã có quá nhiều chuỗi công khai Layer 1 khác nhau.

Đối với các nhà phát triển, điều này rất khó hiểu. Hiện tại, hầu hết các nhà phát triển coi mỗi Layer 1 như một đối tượng có thể thu hút người dùng hơn là công dụng. Do đó, việc chú ý đến những trường hợp sử dụng nào sẽ mang lại giá trị cho người dùng cuối là rất quan trọng, và tôi nghĩ Sui là Layer 1 duy nhất có thể thực hiện những trải nghiệm này.

Sui và Aptos thường được so sánh vì hai đội sáng lập đều đến từ Diem của Facebook. Nhìn bề ngoài, cả hai thực sự rất giống nhau, nhưng tôi luôn khuyên nên đào sâu vào bối cảnh của đội ngũ và những đóng góp thực tế của họ, đặc biệt là trong các lĩnh vực công nghệ sâu như cơ sở hạ tầng.

Thật không may, nhiều người không thực sự thực hiện đủ cuộc điều tra cần thiết, và rất khó để đánh giá các công ty khởi nghiệp như chúng tôi với thông tin công khai rất ít.

Khi nói đến cạnh tranh, chắc chắn có nhiều ý kiến khác nhau, nhưng "thực tế" bên ngoài quan điểm còn quan trọng hơn. Đối với tôi, tôi sẽ để sản phẩm tự nói lên và tập trung vào những người xây dựng. Một năm sau, mọi thứ sẽ rất khác.

Về lâu dài, kỹ sư của Meta nhiều hơn rất nhiều so với các kỹ sư Solidity trên toàn thế giới. Nếu bạn nhìn vào cách mà ngôn ngữ lập trình như JavaScript được áp dụng, tôi không nhất thiết phải nói Ethereum (Solidity) đã thắng hay bất kỳ ai đã thắng. Điều này là vì blockchain đang ở "thời kỳ quay số". Một khi chúng ta bước vào "thời kỳ băng thông rộng", mọi thứ sẽ rất khác.

Jen:

Nó sẽ quyến rũ bạn mà không nghi ngờ gì, bạn đang tận hưởng trải nghiệm trò chơi, thay vì suy nghĩ về cơ chế.

Koh:

Nếu bạn suy nghĩ kỹ, mọi người đều có một chiếc điện thoại. Nhưng bạn không thể chống lại nhà phát hành (cửa hàng ứng dụng), và bạn phải tuân thủ các quy tắc của Apple và Google, điều này thật đau đớn.

Nếu người chơi cảm thấy họ đang đầu tư thời gian, thay vì tiền bạc, họ sẽ cảm thấy được coi trọng; vì vậy, bạn phải khiến họ tin rằng trải nghiệm này xứng đáng với thời gian của họ.

Tại sao phải thiết lập tất cả những rào cản không cần thiết này, chẳng hạn như sở hữu ví, nhận NFT và nhận token? Tất cả đã sẵn sàng, có thể mọi thứ cũng không có triển vọng. Bạn chỉ có thể có một thị trường tiềm năng nhỏ hơn mãi mãi. Nói như vậy, tôi thực sự nghĩ rằng có một số trò chơi sẽ rất hoàn hảo và bền vững. Với nhiều thứ đã sẵn có, không cần phải phát minh lại bánh xe.

Câu hỏi 2: Phát triển trò chơi trên Sui như thế nào? Chúng ta có kế hoạch phát hành SDK cho các công cụ trò chơi giống như Unity và Unreal trong tương lai không? Lộ trình trò chơi sẽ như thế nào?

Koh:

So với Unreal, Unity có thể là một mục tiêu thú vị hơn đối với tôi, nhưng tôi nghĩ cả hai đều quan trọng ở những khía cạnh khác nhau. Unity có một cộng đồng đa dạng hơn. Nó chắc chắn thực dụng hơn và độc lập hơn. Hy vọng rằng các studio trò chơi muốn chuyển sang Web3 sẽ sử dụng Unity làm động cơ, đặc biệt là trên thiết bị di động.

Còn có một hệ sinh thái công cụ phát triển và ứng dụng như thị trường, xây dựng trên Unity hoặc Unreal, cho phép các nhà phát triển trò chơi thực hiện xây dựng.

Plugin Unity sẽ khá đơn giản, đặc biệt là khi thêm nó vào SDK của chúng tôi. Nó sẽ cung cấp cho chúng tôi những loại trò chơi và thể loại rộng nhất mà chúng tôi đang tìm kiếm. Có rất nhiều cách thú vị để hỗ trợ cộng đồng rộng lớn hơn và đưa họ vào hệ sinh thái Sui, nhưng tôi không thể tiết lộ ngay bây giờ.

Mặt khác, Unreal thú vị ở chỗ nó thực sự tập trung vào các trò chơi AAA. Đối với tôi, đây chắc chắn là một quan điểm dài hạn hơn, vì những trò chơi này thường cần ít nhất 5 đến 7 năm phát triển, thường là 10 năm để đạt được chất lượng mong muốn, điều này chắc chắn là một rủi ro lớn hơn.

Nói như vậy, chúng tôi đang nghiên cứu một số sản phẩm trò chơi trên Unreal và xây dựng bộ công cụ để đánh giá cách Web3 hoạt động trong trò chơi của họ, đặc biệt là trong thể loại MMO RPG.

Jen:

Tôi biết rằng, đối với trò chơi AAA, lộ trình sẽ dài hơn nhiều, vì các studio phát triển sẽ gặp nhiều vấn đề trong quá trình thử nghiệm Beta, đặc biệt là trong trò chơi blockchain Web3.

Koh:

Chúng tôi rất rõ ràng rằng việc xây dựng trò chơi cần thời gian và có thể cần nhiều lần thử nghiệm; quan trọng hơn, nó sẽ bị ảnh hưởng bởi chiến lược thu hút người dùng và xây dựng cộng đồng của bạn. Cuối cùng, điều đó phụ thuộc vào việc bạn có thể đạt được phân phối hay không.

Nếu không ai biết đến trò chơi này, nó có thể sẽ không bao giờ thành công. Đó là lý do tại sao khía cạnh cộng đồng rất quan trọng, đặc biệt là: công nghệ blockchain sẽ làm thế nào để tăng cường và hỗ trợ cộng đồng người hâm mộ trò chơi. Có một công nghệ blockchain minh bạch để hỗ trợ trò chơi, trong khi người chơi giới thiệu trò chơi cho bạn bè của họ.

Các nhà phát triển trò chơi và công ty sẽ có nhiều sự minh bạch hơn với chính người chơi, từ đó có thể xây dựng mối quan hệ trực tiếp hơn, điều này sẽ rất thú vị.

Câu hỏi 3: Có kế hoạch tạo cửa hàng hoặc thị trường để mọi người khám phá trò chơi Sui không?

Koh:

Có, chúng tôi đang hợp tác với một số thị trường. Chiến lược mở cửa hàng của chúng tôi là:

Chúng tôi đang hợp tác với nhiều dự án bên thứ ba hơn. Đã tiếp xúc với nhiều công ty không phải Mysten/Sui, họ đang tìm kiếm để xây dựng thị trường, hoặc hỗ trợ Sui như họ đã làm với các chuỗi khác, hoặc xây dựng một điểm đến độc quyền, giống như Magic Eden đã làm cho Solana NFTs.

Chúng tôi cũng có một số thị trường và dự án đang tìm kiếm để tích hợp đa chuỗi, nhưng tôi nghĩ chúng tôi nên trở thành một nền tảng chứ không phải là nhà phát triển ứng dụng, vì việc xây dựng một thị trường là một chuyện, trong khi quản lý và phát triển thị trường là một chuyện khác, đó là lý do tại sao chúng tôi muốn hợp tác với bên thứ ba và các nhà phát triển mới.

Câu hỏi 4: Bạn có thấy các nhà phát triển lo lắng về việc xây dựng trên Sui vì không quen thuộc với ngôn ngữ lập trình Move không?

Koh:

Move ban đầu được thiết kế như một ngôn ngữ lập trình hợp đồng thông minh hướng đối tượng, lý do được thiết kế như vậy là vì hầu hết các ngôn ngữ lập trình hướng đối tượng Web2 đều như vậy.

Nếu bạn bắt đầu từ con số không, đây thực sự là một ngôn ngữ khó học. Tôi luôn nói, đừng đổ lỗi cho các nhà phát triển, mã lười đã tồn tại, tại sao phải phát minh lại bánh xe? Tôi nghĩ một phần lớn lý do là, nếu mã được xem xét để đúc NFT, sau một thời gian, nó sẽ trông rất giống nhau.

Chúng tôi cũng đã nhận được phản hồi từ các nhà phát triển Solidity có kinh nghiệm, họ đã đánh giá Move so với Rust. Đối với các nhà phát triển Solidity có kinh nghiệm chuẩn bị chuyển sang Move, chúng tôi nghe nói họ chỉ mất từ năm đến sáu ngày.

Hơn nữa, Move được thiết kế như một ngôn ngữ đa nền tảng, trong đó một số chức năng cơ bản của chuỗi EDM vẫn nên áp dụng, và bao trùm cả những người phát triển hợp đồng thông minh và những người mới đến từ Web2, rất linh hoạt. Thật thú vị khi chứng kiến bao nhiêu người trở thành nhà phát triển Move, vì Move dễ tiếp cận hơn và trực quan hơn.

Câu hỏi 5: Có khả năng xây dựng trò chơi trên chuỗi cho khách hàng di động Android thay vì trình duyệt máy tính không?

Koh:

Đặc biệt đối với trò chơi, bạn có thể phải tạo một phiên bản trò chơi di động. Dựa trên hiểu biết về thu hút người dùng và phân phối, phiên bản di động sẽ hiệu quả hơn.

Suy nghĩ kỹ, ở một mức độ nào đó, mọi người sống trong một thế giới được cấu thành từ các ứng dụng di động, chứ không phải một thế giới được cấu thành từ các trang web máy tính. Tôi nghĩ mọi người rất khó để học hành vi mới.

Bạn cần tìm hiểu người dùng đang làm gì, trong trường hợp nào có thể điều chỉnh hành vi của người dùng một cách nhẹ nhàng mà không làm tăng rào cản? Đó chính là tích hợp sản phẩm trực tiếp, hoặc bắt đầu từ hành vi hiện có của người dùng.

Tóm tắt lại

Koh:

Cuối cùng, để tóm tắt, Sui đang trong quá trình xây dựng, nhưng vẫn chưa sẵn sàng------chưa thể chuẩn bị, nhưng chúng tôi đang nghiên cứu rất nhiều điều thú vị.

Tôi muốn nói điều quan trọng nhất là, thực sự cảm ơn mỗi người trong cộng đồng đã hào hứng với ngôn ngữ lập trình Move và Sui như một Layer 1. Chúng tôi thực sự rất vui khi cùng nhau xây dựng mọi thứ này và giúp các nhà phát triển thành công. Bởi vì cuối cùng, chúng tôi muốn xây dựng nền tảng để hỗ trợ những người xây dựng thành công.

Điều này không chỉ liên quan đến chúng tôi mà còn liên quan đến những người xây dựng rộng lớn, chúng tôi cùng nhau tin tưởng vào tương lai phi tập trung. Đối với những ai quan tâm đến thế giới trò chơi, tôi nghĩ trò chơi trên chuỗi là một con ngựa thành Troy tuyệt vời để giúp nhiều người hiểu về công nghệ Web3 và cảm thấy phấn khích về nó. Vì vậy, tôi rất mong chờ sự phát triển của hệ sinh thái!

warnning Cảnh báo rủi ro
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.