BTC $79,365.72 -0.70%
ETH $2,488.46 -0.46%
BNB $743.15 -1.96%
XRP $1.40 -1.39%
SOL $104.87 -1.64%
TRX $0.3367 +0.74%
DOGE $0.0893 -0.78%
ADA $0.2182 -0.45%
BCH $255.61 -1.85%
LINK $13.29 +8.31%
HYPE $87.33 -0.43%
AAVE $133.54 -0.59%
SUI $0.8090 +1.44%
XLM $0.1901 +2.14%
ZEC $1,190.39 +0.57%
BTC $79,365.72 -0.70%
ETH $2,488.46 -0.46%
BNB $743.15 -1.96%
XRP $1.40 -1.39%
SOL $104.87 -1.64%
TRX $0.3367 +0.74%
DOGE $0.0893 -0.78%
ADA $0.2182 -0.45%
BCH $255.61 -1.85%
LINK $13.29 +8.31%
HYPE $87.33 -0.43%
AAVE $133.54 -0.59%
SUI $0.8090 +1.44%
XLM $0.1901 +2.14%
ZEC $1,190.39 +0.57%

1confirmation: 5 lĩnh vực tiêu dùng về tiền mã hóa đáng để xem xét lại

Quan điểm cốt lõi
Summary: Ngành công nghiệp tiền mã hóa trong hơn mười năm qua đã để lại nhiều thí nghiệm ứng dụng tiêu dùng thất bại, nhưng thất bại không nhất thiết có nghĩa là hướng đi sai.
ChainCatcher lựa chọn
2026-08-13 10:36:34
Ngành công nghiệp tiền mã hóa trong hơn mười năm qua đã để lại nhiều thí nghiệm ứng dụng tiêu dùng thất bại, nhưng thất bại không nhất thiết có nghĩa là hướng đi sai.

Tác giả: 1confirmation

Biên dịch: Gia Hoan, ChainCatcher

Có nhiều lý do khiến công ty thất bại, nhưng lý do phổ biến nhất là thời điểm.

Những công ty thành công nhất ngày nay thường không phải là những người đầu tiên thử nghiệm một ý tưởng nào đó. Cơ sở hạ tầng dần trở nên trưởng thành, hành vi của người tiêu dùng thay đổi, và cuối cùng, thời điểm đúng đã đến.

Ngành công nghiệp tiền điện tử hiện đã trải qua hơn 10 năm thử nghiệm ứng dụng tiêu dùng, và để lại một mảng lớn "nghĩa trang dự án" mà chúng ta có thể rút ra bài học.

Dưới đây là một số ý tưởng đã thất bại trong quá khứ, nhưng hiện nay có thể tạo ra ứng dụng tiêu dùng bùng nổ.

1. Tài sản gốc Internet

Trong cơn sốt NFT năm 2021, Cent đã tạo ra một thị trường để mã hóa tweet. Vào ngày 22 tháng 3 năm 2021, tweet đầu tiên của Jack Dorsey đã được bán với giá 2,915,835.47 USD, tương đương 1,630 ETH.

NBA Top Shot cũng đã cố gắng đưa một số khoảnh khắc mang tính văn hóa lên chuỗi, nhưng cuối cùng, nó đã đóng gói những khoảnh khắc này thành một thứ trông và sử dụng giống như thẻ sưu tập kỹ thuật số.

Cho đến hôm nay, chúng ta vẫn chưa tìm ra một cách thực sự tốt để có thể ghi lại một cách có ý nghĩa sự chú ý hoặc khoảnh khắc văn hóa trên Internet.

Nhiều người sẽ nghĩ đến memecoin, nhưng memecoin thường được coi là đại diện cho sự chú ý, chứ không phải là một tài sản thực sự mang lại khoảnh khắc văn hóa đứng sau nó.

Hiện tại, mọi người đang thảo luận về RWA, đưa cổ phiếu, trái phiếu chính phủ Mỹ, bất động sản, thẻ sưu tập và các tài sản khác lên chuỗi.

Nhưng chiều ngược lại có thể là một cơ hội lớn hơn: Có hay không một loại tài sản gốc tiền điện tử hoàn toàn mới, mà không tồn tại trong thế giới thực?

1confirmation: 5 lĩnh vực tiêu dùng về tiền mã hóa đáng để xem xét lại

2. X-to-Earn

Các dự án như STEPN, Axie Infinity đã từng rất nổi tiếng, một trong những lý do là chúng không yêu cầu người dùng phải mua tiền điện tử trước, mà cung cấp một cách để kiếm tiền điện tử.

Chúng ta không nên kết luận rằng "làm điều gì đó để kiếm tiền điện tử" bản thân là một ý tưởng ngu ngốc.

Bài học thực sự cần rút ra là việc phát hành không ngừng các token có thể giao dịch tự do cho người dùng không phải là một mô hình kinh tế bền vững.

Trong tương lai, hầu hết mọi người có thể nhận được đồng tiền điện tử đầu tiên của họ không phải thông qua việc mua, mà thông qua việc kiếm được.

Vấn đề là, họ thực sự kiếm được gì? Tại sao họ lại muốn tiếp tục giữ nó?

3. Metaverse

Xét đến việc vòng trước của metaverse đã phát triển tồi tệ như thế nào, giờ đây thậm chí việc nói ra từ "metaverse" cũng có vẻ khó tin.

Decentraland, The Sandbox và nhiều dự án khác cơ bản đều đang cố gắng tái tạo thế giới thực trực tuyến, bao gồm đất đai, tòa nhà và bất động sản kỹ thuật số. Facebook đã đổi tên thành Meta khi vẫn là một công ty có giá trị 900 tỷ USD.

Xu hướng hot nhất hiện nay là nhấn mạnh "xây dựng cho thế giới thực", tức là build for IRL.

Nhưng nếu mọi người đều đang hướng tới IRL, thì một hướng khác có thể đáng để suy nghĩ lại: trải nghiệm "mọi người cùng ở trực tuyến" thế hệ tiếp theo sẽ như thế nào?

Sai lầm thực sự của metaverse có thể không phải là tin rằng mọi người sẵn sàng dành thời gian trong thế giới kỹ thuật số.

Vấn đề có thể chỉ là, chúng ta đã từng nghĩ rằng những thế giới kỹ thuật số này phải trông giống như thế giới thực.

4. DAO

DAO không thể coi là hoàn toàn thất bại, vì ngày nay vẫn còn nhiều DAO tồn tại, nhưng rõ ràng chúng không đạt được tiềm năng mà mọi người ban đầu hình dung.

ConstitutionDAO là một trong những thí nghiệm thú vị hơn, vì những gì nó làm thực sự đơn giản hơn nhiều.

Một nhóm người không quen biết nhau đã quyên góp khoảng 47 triệu USD trong vài ngày, cố gắng mua một bản sao của Hiến pháp Mỹ.

Mua một đội thể thao, tài trợ cho một bộ phim, hỗ trợ một vận động viên, mua một hiện vật lịch sử, cứu một doanh nghiệp địa phương, tài trợ nghiên cứu, mua đất, hoặc cùng nhau hoàn thành bất kỳ điều gì mà một người đơn lẻ không thể làm được.

Có lẽ DAO sau đó đã quá chú trọng vào quản trị, mà bỏ qua một hành vi tiêu dùng đơn giản hơn nhiều: một nhóm người trên Internet quyên góp tiền để cùng làm một việc.

5. Con người là thị trường

Đây là một hướng rõ ràng nhất trong danh sách này.

Friend.tech, Rally, Roll, BitClout, và nhiều dự án khác. Kỷ nguyên kinh tế sáng tạo và SocialFi đã để lại một mảng lớn các dự án thất bại.

Ý tưởng cơ bản đứng sau những sản phẩm này luôn là một dạng "xây dựng một thị trường cho mọi người".

Đôi khi là token của người sáng tạo, đôi khi là quyền truy cập, đôi khi là đường cong liên kết, nhưng những mô hình này cuối cùng đã không thực sự tồn tại lâu dài.

Mọi người sẽ giao dịch memecoin liên quan đến một người nào đó, sẽ đặt cược vào những gì chính trị gia sẽ làm tiếp theo, sẽ mua thẻ cầu thủ dựa trên hiệu suất của vận động viên, và cũng sẽ giao dịch cổ phiếu của một công ty ở một mức độ nào đó vì người sáng lập.

Vì vậy, ý tưởng "con người là thị trường" bản thân nó không nhất thiết là sai, chỉ là cách thực hiện trong quá khứ có thể có vấn đề.

Các nhà giao dịch và người hâm mộ có thể thực sự muốn xây dựng một thị trường xung quanh một người nào đó, nhưng chính người sáng tạo có thực sự muốn trở thành một thị trường không?

Nếu họ không muốn, thì có cách nào để xây dựng một thị trường xung quanh một người mà không cần để người đó trở thành sản phẩm được giao dịch?

1confirmation: 5 lĩnh vực tiêu dùng về tiền mã hóa đáng để xem xét lại

Ứng dụng tiêu dùng tiền điện tử bùng nổ tiếp theo sẽ không đến từ những gì mọi người đang làm hôm nay.

Nó rất có thể là một ý tưởng đã thất bại cách đây năm năm, chỉ là đến hôm nay, cơ sở hạ tầng và thời điểm cuối cùng đã trưởng thành.

Join ChainCatcher Official
Telegram Feed: @chaincatcher
X (Twitter): @ChainCatcher_
warnning Cảnh báo rủi ro
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.