STEPN 发布“关于游戏经济的行动计划”以更新其经济模型
链捕手消息,STEPN 更新经济模型,发布“关于游戏经济的行动计划”,具体如下:
一、跨链能量互通:1. 每个Realm,首先只按照当前Realm的鞋子计算能量; 2. 每个Realm只要有鞋子,都可以向另外的Realm提供1点能量; 3. 每个Realm开启第一个月时,接收来自其他Realm的总能量最多为3点,次月为2点,第三月为1点,再之后停止跨链提供能量。
二、纯铸造收益:1.让实际使用该应用程序的玩家有机会从神秘盒子(MB)获得铸造卷轴。对此,官方将MB的品级从5提高到10;2.铸币冷却时间增加至72小时,并提高铸币成本。
三、动态铸币成本:1.铸币的GST部分将是一个常量,GMT部分将动态调整;2.当GST价格逐渐上涨时,除了GST和基本GMT(baseGMT)之外,还需消耗额外的GMT(addGMT)。
四、鞋子和宝石的回收机制:1.五双相同质量的鞋可以合成更高质量的运动鞋;2.鞋子合成一定会成功,但要收取一定的GST和GMT手续费;3. 新鞋子的类型(Walker / Jogger / Runner / Trainer)将与放入的5双鞋子类型有概率关系;4.新鞋子在其品质影响下的属性最大最小值都将提高20%;5.用户可以在新运动鞋上刻印永久性文本。
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