Trust EVM 举办首场 GameFi 黑客松,助推GameFi 持续繁荣

TrustEVM
2022年8月15日 14:50
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此次黑客松活动将于 8 月 15 日至 9 月 23 日在 DoraHacks 网站举办。

2022 年 8 月 11 日,Trust EVM官方在 Twitter Space 展开主题为“Trust EVM GameFi Hackathon:公链如何使 GAMEFI 持续繁荣”的直播活动。EOS网络基金会创始人兼CEO Yves La Rose 进行了演讲来阐述为什么市场需要Trust EVM来繁荣EOS生态。

此外,Trust EVM产品团队负责人 Yarkin Who、Footprint Data社区及投资负责人 Jimmy、Beta Mars COO Jaclyn、BigTime中国区负责人 Ian,以及加密KOL 加密大漂亮等一众嘉宾出席该直播活动,基于发展现状共同探讨了公链对于GameFi 的重要意义,以及未来GameFi 赛道的发展趋势。

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在本次活动中,官方还宣布了 Trust EVM 将于DoraHacks网站举办首场 GameFi 黑客松,旨在吸引众多优秀开发者在 Trust EVM 上部署项目。本次GameFi黑客松的项目提交为 8 月 15 日至 9 月 12 日,之后将进入线上路演和评审的环节,获胜项目会在9月23日公布。目前奖金池高达15万美元,获胜团队可依据一二三等奖共享奖金。此外,Trust EVM 将全程为参赛项目提供技术和社区扶持。

Trust EVM表示,从链上数据可以看出,熊市中依旧有很多GameFi项目非常活跃,甚至链上的活跃度比DeFi的活跃度要高的多。一个好的GameFi项目将会给公链带来前所未有的活跃度。这也是为什么Trust EVM举办GameFi黑客松的主要原因所在。

 

以下编辑整理的本次活动全部内容

 

活动精彩瞬间:

  • 随着Trust EVM的到来,EOS将作为以太坊赋能者,成为类似以太坊扩展Layer2的最佳选择;
  • 目前Trust EVM的测试网已经正式上线,主网的推出时间将在今年的9月或10月。
  • 通过EOS的高性能,我们可以在延迟方面使Web3.0的交互体验接近Web2.0。Trust EVM有望成为用户进入Web3.0 的关键桥梁。
  • 在Trust EVM一系列升级的背景下,EOS已经实现了超过800swap/s的目标。

EOS网络基金会创始人兼CEO Yves La Rose分享:

为什么我们需要Trust EVM来繁荣EOS生态?

首先我想强调一点,那就是EOS是加密史上最稳定公链,久经沙场,经过试炼,四年里没有严重安全事件的平稳运行,也是唯一一条每日交易处理量达到一亿+的公链。

重新回归的EOS是最快速、最实惠、最稳定、最高性能的Layer1。而作为基于 EOS 网络的以太坊虚拟机,Trust EVM为开发人员提供了一个交钥匙解决方案。得益于高兼容性,以太坊原生应用可以无缝移植到 Trust EVM,同时为用户带来低交易成本。随着Trust EVM的到来,EOS也将会作为以太坊赋能者,成为类似以太坊扩展Layer2的最佳选择。

为什么需要Trust EVM?我想可以从两个方面来进行理解:

1、资金和生态。众所周知,Layer 1是很重要的。此前的 EOS 缺失了一个核心组织来协调生态各方资源,并未对资金、资源和代码进行合理分配和布局,从而实现EVM兼容。而EOS 网络基金会是基于去中心化协议构建起来的非盈利性组织,旨在运用过去四年间我们所积累的知识和经验来填补这方面的空缺。

可以说,EOS 网络基金会带来的全新的EOS,这对于EOS的发展来说是一个全新的机遇:能够有需要的项目提供落地支持,通过一系列的激励机制来吸引绝大多数的开发者并实现EVM兼容。

2、技术。以太坊的成就令人赞叹,在过去的五年时间里,以太坊成为了孕育和培养开发者的温床,因为他们拥有所有工具和平台,也拥有着获得资金的途径。因此作为推动整个生态系统的价值增长的去中心化组织,我们也在关注如何敞开大门迎接开发者,让他们可以便捷高效地转移到EOS。这也是Trust EVM诞生的缘由之一。

Trust EVM将实现RPC全兼容,这会使得EOS具有极低的进入门槛,从字面上解读就是,开发者只需双击一下,就可以在EOS上部署智能合约,在EOS上部署一切,与其他公链没有区别。这将让EOS链成为有吸引力的公链。

目前,Trust EVM的测试网已经正式上线。从路线图来看,主网的推出时间将在今年的9月或10月。此前我们公布了测试网发布开发者预览版本,对所有开发者敞开大门,旨在让他们顺利在EOS链上开展业务。对于很多项目而言,Trust EVM已经成为了最短的实现路径。

未来,Trust EVM将聚焦在提高用户体验的生态的赛道,以展示其优越性,并且有望成为用户进入Web3.0 的关键桥梁。通过EOS的高性能,我们可以在延迟方面使Web3.0的交互体验接近Web2.0。普通的Web2.0用户可能可以在使用某个应用时能接受一秒的延迟,但绝对不会接受10秒。这个延迟也是阻止Web2.0用户向Web3.0迁移的关键障碍之一。

一个能够享受EOS带来的低延迟的EVM,能够把更多的流行应用带给Web2.0用户。这不仅会带来很高的用户增长,也将带来更多的可能性。

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GameFi 的发展现状及未来趋势圆桌讨论:

 

问题1:经历了GameFi的牛熊后,GameFi赛道当前属于恢复期的状态,如何看待当前市场上GameFi项目所处的状态?

Footprint Data社区及投资负责人Jimmy:我们刚刚与 CoinMarketCap 联合发布了一份关于 2022 年上半年 GameFi 行业的联合报告,首先与大家分享一些数据,我认为有三个领域的数据很有意思:

1、投融资

——前7个月,游戏项目融资11 亿美元,增长59%,元宇宙项目融资13亿美元,增长683%

——前7个月融资总数为346笔,比去年增长47%,其中46%为种子轮,Web3.0行业的融资比例从去年的12%提升到了18%

2、项目

——目前GameFi项目1582个,较1月份增长31%,其中68%的增长来自BNB链

——在市场份额方面,BNB 和以太坊分别占据 37% 和 34%,Polygon 10%,Wax 7%,EOS 4%。

——得益于BNB的交易所launchpad优势,BNB总量和增量均保持第一

3、用户/游戏玩家

——目前行业玩家数百万,上半年日均活跃用户80万,与全球30亿用户的游戏市场相比,渗透率仍然很低,只有个位数百分比

——从链上看,Wax和Hive分别占据29%和24%的市场份额,Solana、BNB和Polygon各占10%,其次是EOS、Ronin、ThunderCore和Harmony,相对分散

——从项目来看,Hive链上的Splinterlands占20%,Wax的Alien worlds占12%,其余的不到10%,非常分散

从这些数据可以看到,市场份额领先的项目都是老项目,说明GameFi行业在过去的7个月里并没有实质性的发展。但在另一方面也能看出,目前行业既处于复苏期,也处于早期阶段,用户的渗透率依旧很低,未来的市场潜力还很大。

加密KOL 加密大漂亮:我认为GameFi仍处于早期发展阶段,很多项目如 Illuvium和Axie Infinity 在上一次牛市中表现相当不错。一旦下一次牛市来临,我们可能会看到更多惊喜。加密游戏产品和对加密游戏的需求始终存在,GameFi不是投机性的事情,而是必须发生的事情。例如当魔兽世界火热时,很多人将自己的美元兑换成数字黄金,并用它来购买游戏中的数字资产。

但这些资产都变成了暴雪的数据,无法变现。现在所有问题都可以通过加密游戏解决。这就是为什么很多人对未来将如何建立在线生活,并通过玩游戏赚钱非常感兴趣的原因。所以GameFi市场肯定会爆炸,我们肯定会在下一轮牛市中看到更多的项目出现,让GameFi增长成万亿美元市值的市场。

问题2:作为GameFi的项目方,你们认为目前在推进GameFi项目的过程中,遇到的主要挑战是什么?

BigTime中国区负责人 Ian:GameFi 1.0的问题就在于游戏不好玩,使得经济不可持续,无法吸引非加密玩家。为了应对这些挑战,BigTime 的目标是成为下一代游戏,首先提供好的游戏,然后提供经济和经济奖励。我们从来不说自己是P2E,而是可以自由地玩和赚钱。BigTime的开发人员都来自顶级游戏工作室,如 EA、暴雪、Epic Games 等,目前有大约 30,000 名抢先体验玩家,他们都对游戏的质量感到惊讶。当下我们面临的挑战实际上是让人们知道下一代游戏是什么样子以及BigTime有多优秀。因为当新想法出现时,人们往往会拒绝它们。大众还需要时间来学习和接受。

Beta Mars COO Jaclyn:用户增长,早期获客。

问题3:前段时间Solana用户钱包的资产被盗,给很多Solana上的GameFi项目方造成了损失,这样的安全问题对于GameFi选择公链合作上是否有影响?

BigTime中国区负责人 Ian:我们会考虑安全因素。但 BigTime 并不是纯粹的去中心化项目,后续我们将推出名为 Vault 的功能,用户就可以自行选择要将资产移动到哪个链。BigTime 的愿景是邀请更多的Web2.0玩家参与,我们的目标市场不是100万玩家的GameFi市场,而是20 亿玩家的传统游戏市场。

Beta Mars COO Jaclyn:安全性的问题我们作为项目方只能尽力写合约使其不断完善,其他的只能去相信公链。

问题4:GameFi项目的发展和公链自身的发展是相互促进的,从技术上来讲,链本身的性能和多链的兼容性是决定游戏体验一个非常关键的点,GameFi对公链的性能有什么需求?

BigTime中国区负责人 Ian:首先必须便宜,Gas费不能太高。其次必须快。因为所有装备都应该在购买后立即在游戏中使用。

Beta Mars COO Jaclyn:Gas fee低、不拥堵、互操作性强,具备这些条件的链,能为我们的用户提供更好的游戏体验,完善我们的项目。

Trust EVM产品团队负责人 Yarkin:Trust EVM 在GameFi领域主要存在以下几点优势:

1、低Gas费。EOS 有着极低成本的交易费用,相较于其他链上低成本的EVM,其交易成本多数都在25-50美分之间,而EOS 仅需几分钱。

2、延迟和吞吐量。Trust EVM 可以支持你去做一些在其他EVM链上都不可能做到的事情,比如说可以每0.5秒更新一次的预言机,或者首次在 EVM上实现高频套利交易。这得益于 EOS/EVM One 的固有高吞吐量和性能。

值得一提的是,带有预编译的完整 EVM 支持、完整的 Web3 API,这也将使关键服务提供商(例如各种 Oracles 和随时数字生成器)更容易部署在 Trust EVM 上。我们还为提高性能做了很多工作,包括不仅限于用于合约效率的密码学指令、Silkworm 插件提高效率、微调甚至改进底层 EOSIO 以最大限度地发挥潜力。在这些背景下,我们实现了超过800 swap/s 的目标。

问题5:GameFi的玩法上之前最主要以 X to Earn为主,那您认为在当前的加密熊市当中,GameFi项目在玩法机制上会有怎么样的创新,会不会对公链等基础设施本身演化出新的需求?

BigTime中国区负责人 Ian:正如我之前提到的,BigTime永远都不会X to Earn。没有区块链,BigTime也很像暗黑破坏神、原神、最终幻想等大作,在游戏体验上就很有趣。在游戏之后才是如何通过游戏赚钱,这是GameFi经济中真正的创新。

Beta Mars COO Jaclyn:区块链游戏而不是GameFi,X to earn 是不可持续的模式,必然会走向终结。真正的区块链游戏需要共同目标和价值观,包含着更多情感或者归属感,就类似于用户共同建立的元宇宙。

问题6:GameFi会是下一个牛市的爆发点吗?要先做好哪些布局?

Footprint Data社区及投资负责人Jimmy:我想是的,Web3.0目前还处于早期阶段,基础设施正在逐步完善,用户数量还很少。GameFi是最能吸引 Web3.0 用户的子行业。因为全球有 3 亿游戏玩家,这是一个庞大的基础。

相信当GameFi的门槛降低,可玩性和社交性提高时,它可以为Web3.0带来大量用户,成为下一个牛市爆发点。STEPN就是 GameFi 项目可以实现的一个很好的示例。

至于准备,要看不同的角色,包括玩家、投资人、项目。如果你是为了好玩而玩,你没有什么可准备的。如果你是为了赚钱而玩,你需要对GameFi经济模型进行很好的研究。其中包括投资规模、投资回报率、投资回收期、风险。对于投资者来说,需要关注GameFi项目的三个方面,即门槛、社交、可玩性。对于项目本身来说,除了开发门槛低、好玩、经济模式健康持久的项目外,还需要考虑链的选择。每个链都有自己的优势,包括生态支持、开发成本和难度、灵活性等。

加密KOL 加密大漂亮:我认为GameFi是提高总市值和引导新用户进入加密世界的最佳利器之一。与其他加密产品相比,GameFi对用户的门槛极低,现在每个人都有手机,GameFi 就像玩手机游戏一样简单。因此在下一次牛市中,我认为GameFi的反应会最快。

所以现在是学习的好时机,对不同的 GameFi 项目进行研究。在上一轮牛市中,有些人能够早早进入Illuvium,就是因为他们花时间发现和研究。他们投资Illuvium的原因是因为 3D游戏、Pokemon Dynamics、交易 NFT的Pokemon游戏将拥有巨大的发展前景。因此,我们无法去预测哪个项目会爆发,哪个会不幸消亡,所以不要盲目投资,要确保你对团队、项目的经济模型和未来发展有更深层次的研究。

 

关于 Trust EVM GameFi Hackathon 2022

 

此次黑客松活动将于8月15日至9月23日在DoraHacks网站举办,报名通道于北京时间8月15日晚8点开启。届时Trust EVM也会打开在Discord的黑客松频道,为开发者们建立交流的平台。

Trust EVM GameFi Hackathon旨在吸引优秀的GameFi开发者团队在Trust EVM部署项目,获奖团队将瓜分15万美金奖金池。对开发者团队来说,这是一个可以推动其项目发展的好机会,并且会得到举办方Trust EVM给予的全力支持,包括技术分享和社区传播等等。

日程安排(北京时间):

  • 报名阶段:8月15日20:00开始
  • 项目提交:8月15日至9月12日中午12:00
  • 线上路演:9月14日
  • 评审阶段:9月15日至22日
  • 获奖公布:9月23日

奖金设置:

  • 一等奖:5000美金
  • 二等奖:3000美金
  • 三等奖:1000美金

评审维度:

  • 仅评审GameFi项目
  • 项目必须部署在Trust EVM测试网上,并于十月初部署主网
  • 青睐于在GameFi领域的某个部分或某种程度上有创新想法的项目
  • 青睐于有较好前景和庞大潜在用户基础的GameFi项目。
  • 青睐于完整度高,设计感强,逻辑清晰的项目。

活动入口https://dorahacks.io/hackathon/36/detail

 

关于Trust EVM

 

Trust EVM作为EOS的EVM层,将直接打通EOS的“任督二脉”,将具备高性能、高可用、高能效的 EOS, 与拥有庞大开发和用户基数的 EVM 生态资源,包括以太坊及所有 EVM 兼容链(如Polygon、BSC 等)融为一体。通过Trust EVM,所有基于EVM的数字资产、去中心化创新应用,都将连接并繁荣EOS生态。

欢迎开发者们加入Trust EVM的Discord频道畅聊。

Website: https://trust.one/

 

关于 EOS 网络基金会

 

EOS 网络基金会是一个非营利性的组织,旨在倾听社区声音、传达社区意愿并扶持社区优质项目发展,成为 EOS 社区的信息共享桥梁,并为 EOS 生态提供资金、技术、运营、未来规划、生态构建等关键基础设施支持,进一步发挥 EOS 作为世界速度最快的治理型区块链的全部潜力。

Website: https://eosnetwork.com/

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