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Web3 生态系统 Fastex 完成 2320 万美元融资
ChainCatcher 消息, Web3 生态系统 Fastex 于 1 月 18 日通过私募和公募完成 2320 万美元融资。据悉,Fastex 提供多样化的产品范围,包括 Fastex Verse、ftNFT 市场、Fastex Chain、Fastex Pay 加密支付系统、Fasttoken 和 Fastex Exchange 加密和法币交易平台。FTN 作为 Fastex 所有产品和服务的实用代币,也是 Fastex Chain 的原生代币。(来源链接)
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去中心化永续合约交易所 Vest Exchange 完成种子轮融资,Jane Street 等参投
ChainCatcher 消息,去中心化永续合约交易所 Vest Exchange 宣布完成种子轮融资,投资者包括 Jane Street、QCP Capital、Big Brain Holdings、Ascendex、Builder Capital、Infinity Ventures Crypto、Robert Chen (Ottersec)、Pear VC、Cogitent、Moonshot Research、Fugazi Labs。据悉,Vest Exchange 是 Arbitrum 上的去中心化永续合约交易所,使用户能够交易几乎任何资产的永续合约。(来源链接)
6小时前
Andre Cronje:将从 fUSD v1 迁移至 v2,允许 fUSD v2 作为链上收费系统
ChainCatcher 消息,Yearn.finance 创始人 Andre Cronje 发文表示,将从 fUSD v1 迁移至 fUSD v2,允许 fUSD v2 作为链上收费系统,这意味着 Fantom 能够以 FTM 或 fUSD 分配费用,并能够根据使用情况预测未来成本。 fUSD v1 将实施清算,fUSD 债务等于或大于 FTM 或 sFTM 支持的任何头寸都将被清算;在 sFTM 支持的情况下,质押将立即取消质押,并领取所有奖励。此外,为了允许用户平仓,还构建了将 DAI 兑换为 fUSD 的工具,以方便结清未尝债务。(来源链接)
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PeckShield:攻击 Azuki 社交账户的黑客转移 618 枚 ETH 至 Tornadao Cash
ChainCatcher 消息,据 PeckShield 监测,攻击 Azuki 推特账号的黑客已将被盗资金兑换为 618 枚 ETH 并转移到 Tornadao Cash。钓鱼者地址"0x50…fd7"窃取了 196 枚 NFT,包括 74 个 Otherdeed、56 个 Beanz、12 个 Doodles、2 个 MAYC 和 41 个 PudgyPenguins,该地址目前已经转移了 234 ETH。
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赵长鹏:相较于币安建立元宇宙更愿意投资其他虚拟现实或元宇宙游戏
ChainCatcher 消息,币安官方博客发布了 1 月 14 日 AMA 的内容总结,赵长鹏在回答"有没有建立币安元宇宙的计划?会由 BNB 提供动力吗?"的问题时表示,如果币安构建一个元宇宙,那么它肯定会由 BNB 提供支持,但由于其(还)不是游戏构建者并且没有游戏构建团队,他更愿意投资其他虚拟现实或元宇宙游戏。 币安产品负责人 Mayur Kamat 表示,今年可能会带来更多"由币安提供支持的元宇宙。"(来源链接)
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Delphi Digital :Crypto 游戏的当下与未来展望

Piers Kicks
链游动态与研究
2022-12-07 19:30
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很多人对 Crypto 游戏感到兴奋的点是,生态系统中的所有利益相关者、投资者、玩家和开发者之间有可能实现更加优雅和公平的协调,这是我们要在很长一段时间内验证和证明的东西。这要求我们去建立以及演示一些真正有趣的游戏。

作者:Piers Kicks

编译:DeFi 之道

 

Delphi Digital 游戏主管 Piers Kicks 在 《Navigating Crypto in 2023 | Gaming》 中总结了 Crypto 游戏的现状,并谈到了他对 Crypto 游戏未来的看法。

在他看来,在未来 1-2 年内,Crypto 游戏行业会出现一些真正令人兴奋的东西。此外,他还预测未来 Epic Games 将推出一些与 crypto 相关的东西,并推动 Crypto 游戏走向主流。

问题1、Crypto 游戏目前处于什么阶段?

Piers Kicks:2021 年, Crypto 游戏经历了一轮大规模投机,这主要是由早些时候的 Axie Infinity (AXS) 的崛起推动的,这一年,真正改变了传统游戏行业相关负责人的想法。大约在 11月、12月,甚至进入今年 1月份,所有有关 crypto 的融资当中有超过 50% 的比例是与游戏相关的。所以我们明显看到了关于 Crypto 游戏兴趣的巨大浪潮,在那个阶段,人们沉迷于 50-100 倍代币收益的想法,即便还不存在任何可玩的东西。然后,我们看到了很多游戏项目进入这个领域,这是非常令人鼓舞的,但它们需要时间来构建,这就是我们在跟踪的事情之一。

Piers Kicks:在更广泛的市场认知方面,很多人会感觉 Crypto 游戏领域相当乏味,但我们实际上跟这个领域中的很多人进行了对话,这会让你感到非常兴奋,一些世界级的开发人员已经进入了该领域,他们更有耐心,他们中的一些人已经非常深入地投入到战斗当中,我们和 200 多个团队进行了交谈,并从早期的 Crypto 游戏中学习到我们所能学到的东西,我认为这些知识将很好地转化为下一批游戏。我认为我们已经吸引了更多类型的主流运营商的注意,你们所知道的大型工作室和游戏发行商现在都在关注这一点,这已经证明了 Crypto 游戏的想法。

问题 2、 今年哪些项目是脱颖而出的?

Piers Kicks:其中一个真正让我印象深刻的项目是 Webaverse,我认为这些人正在构建一种游戏引擎,它完全是网络原生的,并且完全建立在开放式网络标准之上,这是非常令人兴奋的。他们有某种原生的 webxr 支持,并且深度集成了 Crypto,这个引擎还是开放的,以实现更广泛的使用。看到这些家伙所取得的进展,以及他们在大约 12 个月前筹集的很少的钱,我认为当所有这些结合在一起时,人们会感到非常惊讶。

另外一个我想要大声说出来的项目叫 Vail VR,这看起来会成为赢得 VR 射击游戏类别的主要候选项目,就目前而言,Crypto 不像是他们游戏当中的核心,他们最近举办了第一人称 VR 射击游戏电子竞技锦标赛,随着时间的推移,我很想看看他们在可穿戴 crypto 数字收藏品方面可能会做些什么。

问题3、你想对 Crypto 游戏怀疑论者说些什么?

Piers Kicks:我不认为他们的担忧是错误的,因为 Crypto 只是一种工具,就像任何其他东西一样,我认为它可以带来好处,也可以带来伤害。我在 2023 年特别关注的是 Gabriel Leydon 的 LimitBreak 公司,你知道,他们融资了数亿美元,他们也发布了第一个项目 DigiDaigaku ,Gabriel 的前一家公司 Machine Zone 采用了 free to play 的移动端盈利模式,它的货币化做法是非常激进和掠夺性的,所以这是否会是比“好玩的游戏”更好的一种路径,还有待于观察。

我当然希望答案是否定的,我认为我们当中的很多人对 Crypto 游戏感到兴奋的点是,生态系统中的所有利益相关者、投资者、玩家和开发者之间有可能实现更加优雅和公平的协调,这是我认为我们要在很长一段时间内验证和证明的东西。要改变主流玩家的想法,并不是通过写写博客之类的东西就能实现的。作为一个行业,关键取决于我们,这要求我们去建立以及演示一些真正有趣的游戏。所以对于 2022 年的 Crypto 游戏怀疑论者,我们努力在未来 1-2 年内给出一些东西可以去真正说明,为什么我们会如此兴奋。

是的,我认为我们真的不远了。

问题4、在 2023 年,什么可以吸引数百万玩家?

Piers Kicks:老实说,关于推动接下来的数百万玩家的东西,我并不确定 2023 年是否能够实现,我认为很多让我非常兴奋的团队都在埋头苦干,他们建立了专业团队,我们已经看到大量人才从传统游戏领域涌入了进来,包括来自 EA、Riot Games 等公司的高级开发者,这些人都在埋头苦干,他们在建立高质量的游戏,他们抓住了 2021 年 Crypto 游戏牛市的尾声,比如 Ember Sword 、Illuvium、以及 Guild Of Guardians 这三个项目,在大约 6 个月左右的时间里,它们会有一些公开可玩的东西,我一直在关注这些建设者。

但它们能否吸引到主流玩家,还有待于观察,所以是的,我不想说 2023 年会是 Crypto 游戏井喷的一年,我觉得一些获得融资的团队在 2023 年仍将保持低调,密切关注它们会非常有趣。

问题5、2023 年跟踪 Crypto 游戏的最佳方式是什么?

Piers Kicks:考虑到进入 Crypto 游戏的大量资金以及未来几年里进入市场的大量项目,你肯定很难去掌握所有的事情,我们推出了一种每月 1 次的 Delphi 游戏 newsletter,这是一种很好的保持关注的方式,除此之外,很多游戏团队都选择保持隐身状态,所以,你们可能会在 2023 年下半年看到很多这样的项目。

问题6、 10 年后 Crypto 游戏会是什么样的?

Piers Kicks:我认为互操作性是一个有趣的概念,但我们距离这种通常被吹捧的东西还有很多年(除非是一小群游戏同意选择去这样做)。我认为有些东西会随着时间的推移被解锁,这会是非常有趣的,而 crypto 在那个世界当中将会盛行,原因是你可以在版税方面获得惊人的颗粒度,如果我是一名资产设计师,如果我创建的纹理包最终被用于 1000 种不同的游戏,crypto 在某些方面基本上能够跟踪所有这些游戏中的货币流动,我认为这是很有趣,并且令人兴奋的。
问题7、什么会让 Crypto 游戏真正实现主流化?

Piers Kicks:我认为看到 Epic Games 推出一些数字收藏品,一些与 crypto 相关的东西会是非常令人兴奋的,你知道《堡垒之夜》仍然是一款巨大的游戏,它每年有数十亿美元的收入,我想开始也许不是卖东西,而是可能让你能够拥有自己使用的皮肤或物品,我觉得这是将数字所有权融合进去的可能的方式,而不是去出售一些东西,后者可能会再次让玩家群体感到不安。

另外补充一点,我认为 Tim Sweeney (Epic Games首席执行官)在 2019 年的演讲,确实展示了他在去中心化系统技术上的知识深度,他实际上对“去中心化”有着非常惊人的理解,并且提出了两条路径,其中一条路径是真正获得某种最先进的链,它足够快且可扩展,足以真正满足我们在其中一些经济体中的需求,而另一种是联合模型,它是由大型游戏工作室和发行商组成的联盟,他们都选择维护一条满足技术要求的区块链,但可能会为此牺牲去中心化,我认为这将是一个非常有趣的发展。

如果有一天,Epic Games 选择和 Sony 以及其他一些游戏公司合作建立一个联盟,在我看来,这将标志着 Crypto 游戏大规模采用迈出了一大步,当然,这目前还只能是期望。

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