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币安公布 Build the Block 总决赛获胜者为 zkPass
ChainCatcher 消息,币安公布 Build the Block 总决赛活动的获胜者为 zkPass,该项目将获得 Binance Labs 的投资。zkPass是一个用于私人数据验证的隐私保护协议,基于MPC、ZKP和3方TLS。zkPass使用户能够通过zkSBTs有选择地向第三方证明他们在Web2和Web3中的可验证数据,包括合法身份、财务数据、医疗记录、社交数据、工作经历、教育证明和技能等,而无需上传文件或透露任何个人隐私细节。 据悉,Build the Block 是一个完全在元宇宙中设置的 Web3 企业家真人秀,由币安创意工作室 Binance Studio 制作,让 12 个有前途的 Web3 项目相互竞争,以获得他们将初创企业扩展为开拓性企业所需的曝光率和吸引力。 (来源链接)
2小时前
Aave 社区发起“将 MakerDAO 的 DSR 集成到 Aave V3 以太坊池中”的温度检查提案
ChainCatcher 消息,Aave 社区发起“将 MakerDAO 的 DSR 集成到 Aave V3 以太坊池中”的温度检查提案,该提案拟将 MakerDAO 的 Dai 储蓄率(DSR)集成到 Aave V3 ETH 池中,这将通过将 sDAI(一种包含 DSR 收益的 ERC-4626 Vault 代币)集成到 Aave 协议中来实现。最近,MakerDAO 治理计划将 DSR 率提高到 3.3%。通过 sDAI 将 DSR 集成到 Aave 中,可以让 Aave 流动性提供者从 DSR 利率中受益,而无需向 Aave DAI 借款人支付额外费用。(来源链接)
3小时前
三菱日联金融集团旗下稳定币平台 Progmat 将于明年发行日元稳定币
ChainCatcher 消息,支持 IBC 的跨链桥 TOKI 发推称,已与日本最大的金融集团三菱日联金融集团(MUFG)旗下稳定币平台 Progmat、区块链互操作性初创公司 Datachain 合作,将日元稳定币引入公共区块链。截止 6 月 1 日,修订后的《支付服务法》已经实施,该法促进了符合日本法律的稳定币发行与流通。 根据该法,Progmat 计划在 2024 年第二季度在 Ethereum、Cosmos、Avalanche 等多个区块链网络上发行日元稳定币,届时用户可以进行跨链互换、跨链支付、跨链借贷等跨链交易。在此之前,TOKI 将在 2023 年底推出跨链桥。(来源链接)
3小时前
孙宇晨:火必可在 6 至 12 个月内获得香港牌照
ChainCatcher 消息,据 CoinDesk 报道,孙宇晨在 CoinDesk TV 上表示,火必最快可能在今年年底在香港获得加密货币交易牌照。他表示,火必在上周提交了虚拟资产服务提供商(VASP)的申请,其中包括 18 个月的宽限期,监管机构可以批准或拒绝该申请,但孙宇晨说他预测在未来六到十二个月内可能会有决定。 孙宇晨还表示,OKX、Gate.io、Bitget、Bybit 等交易所也可能申请牌照。当被问及是否可能在加拿大与 Coinbase 和 Kraken 竞争时,孙宇晨表示,鉴于其严格的监管要求,火必没有在该国开展业务的计划。(来源链接)
4小时前
比特币矿企 CleanSpark 5 月产出 609 枚 BTC
ChainCatcher 消息,比特币矿企 CleanSpark 发布 5 月未经审计的比特币挖矿与运营更新。其中,5 月比特币产量为 609 枚,2023 年比特币产量为 3004 枚,截止 5 月 31 日 BTC 总持有量为 451 枚,5 月出售 471 枚 BTC 用于运营与增长。目前,CleanSpark 已部署 67,196 台最新一代的比特币矿机,该矿机的算力为 6.7 EH/s。(来源链接)
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ABCDE 投研合伙人 LaoBai:下一代 Gamefi 可能的四个出路

LaoBai
链游动态与研究
2023-01-24 17:14
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除了简单粗暴的Play2Earn之外,有没有更好的发展模式?

作者:LaoBai,ABCDE 投研合伙人

本文由ChainCatcher整理自LaoBai,转载请注明原文出处。

 

写在魔兽世界关服的这一天,也算是应景,文尾我会单独说说关于魔兽世界的事,毕竟也算是2004年公测第一批玩家,看到关服,还是很唏嘘的。

V神在19年就说过,金融与游戏会是区块链最先落地的两个场景,但凡对这句话有深刻理解的,一定不会错过Defi Summer,也大概率能在Axie和Stepn上吃到一口大肉,可惜那个人不是我,但这个行业对这句话的认可度还是很高的。

即便是熊市,现在做链游的项目也是茫茫多,大家都在寻求在AXIE和Stepn之后,这种简单粗暴的Play2Earn之外,有没有更好的,不那么Ponzi的形式可以把游戏与区块链结合的,在看了一堆的一级与二级的游戏之后,我把下个阶段Gamefi的尝试分为四个路线。

 

一、3A形式

这种以Big Time为代表,目前看到不少国内的知名工作室也在往这个赛道上切,这条路径的逻辑是,Play2Earn的方式太过倾向Earn,而没有Play,所以他们尝试去做一个接近于Web2游戏的体验,然后只是把游戏内的经济系统搬到链上。

这条路径的难点在于,这种游戏对于区块链来说看起来会很“重”,因为本质上算是传统游戏的链改,在Steam每年发行上万款游戏的前提下,你做出一款接近Web2阶别游戏体验的游戏来,也依旧面临上万的竞争者,很难保证大家是真的因为你“好玩”被吸引过来。但不管怎么说,Gamefi领域这个路径可玩性应该是最高的。

 

二、休闲社交类

这种以Townstar为代表,目前看到一些更好的改进型游戏,可玩性和设计都更胜一筹 这个路径的逻辑是,区块链不适合太重的游戏,只适合轻量社交类,给那些每天拿手机玩开心农场休闲类人群多一个选项,在游戏体验和门槛接近Web2的同时,你种的或是偷的菜可以通过区块链的方式部分变现。

这条路径的难点在于,偷菜、农场这套逻辑在Web2那边已经是个走下坡路的现状,而这类休闲类游戏其内核本质上是社交,Web3目前这寥寥的日活不一定撑得起游戏社交这个赛道,能否以低门槛的形式从Web2引流玩家会是个关键。

 

三、区块链半原生类

以DefiKingdom和最近大火的无聊猿Dookey Dash为代表,DigiDaigaku之类的也可以归在这个赛道内。

这条路径的逻辑是,从区块链当前基础设施出发,在已有的东西上去拓展玩法,比如Defikingdom是先把Defi做成了游戏风格,然后再往里添加PVP等真正的游戏元素,Dookey Dash则是先从猴子的NFT开始,再结合APE代币,配合悬念+神秘感+营销,用Pass卡+小游戏的形式不断扩大社区,估计未来DigiDaigaku也会类似。

这条路径的难点在于,Defikingdom这种Defi+Gamefi的口号是“链上梦幻西游”,试图通过极其复杂的生态系统来抵消或是减缓死亡螺旋,然而难度很大,进度也比较慢。

而猴子这套以NFT为游戏内核的风格只适用于几个超级蓝筹NFT,团队极其重要,对IP,营销和BD能力的要求也甚至大过了游戏品质本身。但不管怎么说,这条路径Crypto Native的风格要远胜前两条路径。我们这个圈还是挺注重Native的东西。

 

四、区块链原生类

以黑暗森林为代表,Opcraft、Curio、Topology都可以归于这个赛道

这条路径的逻辑是:一切游戏逻辑都以智能合约的形式100%链上,真正的链上自主世界 - Onchain Autonomous World,已经超越了Gamefi的范畴,其目的是给玩家或是参与者提供一个完全不同于传统Web2的,只有在区块链世界才能得到的体验,如果说前三个路径都算Web2.5的话,那么只有这个路径才算是“真Web3.0”。

比如黑暗森林用ZK来隐藏坐标,同时允许玩家自己开发插件,OpCraft是一个链上“我的世界”,每条河流、草叶和山顶上的雪,每一个动作都存在于链。Curio设计了游戏内链上外交的合约,把“人类协作关系”这件事通过合约强制执行,Topology则在开发一个允许玩家把自己设计的行为上链的格斗游戏,“链上铁拳”。

这条路径的难点在于,目前基础设施的不成熟+进入的门槛太高,不信你问问你身边有几个人真的玩过黑暗森林就知道,这种纯链上游戏或者世界给予大多数“玩家”的第一感觉基本都是 - 这是个啥?怎么玩?怎么看着像是20年前的画面和特效……

整体观感其实颇有一点18年你看ZK技术的feel,你知道这玩意牛逼,是未来,但你不知道他什么时候真的能被大规模采用。18年开始研究的ZK,23年才真正进入起步阶段。又或是14年的以太坊,大家都感觉智能合约是未来,然而直到20年Defi Summer,才算真的找到了适配场景。

 

最后说说魔兽世界关服让我想到一件事,我其实谈不上WoW的重度用户,但绝对是最早一批用户,同时也是暴雪所有游戏的忠粉,玩的最多的是暗黑,星际与War3 冰封王座,现在每晚都还在打屁股(Overwatch)。

关服让我想到是什么呢?是很多人,特别是很多女孩子往往不能理解为什么男生会那么沉迷打游戏,尤其沉迷于传奇,魔兽世界这样的MMORPG,但在我看来,他们其实错失了一种非常有趣与神奇的人生体验。

在我看来,追求快乐是人类的天性,快乐有很多种,有一种是相对短暂和刺激的,多巴胺快速大量分泌,比如你买的币忽然今天暴涨,或是你的资产总额后面又添了一个零之类。又或者你打了一场酣畅漓淋的篮球比赛,或是一局激烈无比的Dota最终赢下,都会有这种感觉。

还有一种是稳定而持久,慢慢释放的快乐,更多是内啡肽而不是多巴胺,内心充满宁静与喜悦,有一种幸福感,比如良好的社交关系,和睦的家庭生活,学业,职业上取得成就的满足感与自信等等。

而魔兽世界提供的是一种介于两者之间的东西,沉迷于此的玩家可以得到稳定的,没那么大量,却又让你感觉舒服的多巴胺与内啡肽结合分泌的体验。更关键的是,这种体验一天可以持续5-10个小时,且几乎没有衰减。这种在适量,长效,稳定多巴胺与内啡肽驱使下的“沉迷与专注”,是你日后赚再多钱也买不来的体验。

这种稳定且持续的“沉迷与专注”,没有人生目标那么高大上与长远,也不会像一场比赛或是输赢那么刺激和短暂,没有真正体验过的人很难真的理解,算得上“只可意会而不可言传”,在我看来,唯一可以在同赛道PK这种体验的,只有和自己真正心仪的女孩约会一天的感觉,方可胜之:)

“为了部落!!!”

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