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数据:比特币突破 28000 USDT,24 小时涨幅为 4.95%
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以太坊开发者大会 EDCON 2024 年度会议将在日本举办
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12小时前
香港证监会:虚拟资产交易平台营运营牌照自 6 月 1 日起申领
ChainCatcher 消息,据香港证监会消息,6 月 1 日《适用于虚拟资产交易平台营运者的指引》生效。香港证监会表示欢迎已准备好遵守证监会标准的虚拟资产交易平台营运者申领牌照。无意申领牌照的营运者,则应着手以有序方式结束其于香港的业务。 这标志香港大力推进的全球虚拟资产中心建设获重大进展。业内人士已整装待发。部分迫不及待表示将第一时间提交申请。(来源链接)
13小时前
《侠盗猎车手6》或将引入加密货币奖励
ChainCatcher 消息,知名动作冒险游戏系列《侠盗猎车手》(GTA)或将在其即将推出的游戏升级版本《侠盗猎车手6》(GTA 6)中引入加密货币奖励,这款预计将于2023年或2024年发布的游戏拟整合区块链技术来实施基于加密货币的奖励系统,并且预计将把比特币作为支付方式和奖励代币之一。 截至目前,《侠盗猎车手》游戏开发商Rockstar Games尚未发布有关(添加)加密资产的官方声明,而该公司此前曾表态禁止第三方服务器使用加密货币或NFT。(来源链接)
13小时前
Curve Finance 首席执行官斥资 5925 万美元在澳大利亚购买两处豪宅
ChainCatcher 消息,据澳大利亚《金融评论报》报道,Curve Finance 首席执行官 Michael Egorov 与其妻子 Anna Egorova 在墨尔本购买两处豪宅。 据悉,去年 3 月,他们以 1825 万美元购买名为 Verona 的意大利式豪宅,面积为 1412 平方米。近日,他们又斥资 4100 万美元购买于 1890 年建造的 Avon Court 豪宅,占地面积 4251 平方米。(来源链接)
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以灯塔游戏作为切入点观察 TreasureDAO

W3.Hitchhiker
链游动态与研究
2023-03-06 14:13
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TreasureDAO 占据 Arbitrum 的 GameFi 龙头位置,但这个护城河并不深,生态内还需出现象级产品。

作者:Tiga,W3.Hitchhiker

 

The Beacon 游戏简介

 

灯塔游戏玩法简介

灯塔游戏是一款 PVE 游戏,玩家可以使用上下左右四个按键对角色进行异动,使用鼠标左右键进行普通攻击和重击。游戏通常设置 3 个关卡,通过前两关较为容易,此时选择放弃最后关卡可获得一个道具的随机奖励。最后一关较难,通过后可获得三个道具奖励。

 

当前经济模型

当前灯塔是弱经济模型模式,玩游戏无法获得代币,只能获得 NFT 道具,如皮肤饰品,装饰饰品等。这些饰品均可以通过 NFT 市场 Trove 市场进行出售。灯塔游戏目前在 Trove 市场有三种类别的 NFT 可买卖,分别是人物,宠物,饰品。

人物总共有 45180 个,目前的地板价是 20 个 MAGIC,挂单量为 824(1.82%);宠物总量 4096 个, 目前地板价 217MAGIC,挂单量 278(6.79%);物品当前总量 33214,并且随着玩家的不断通关,会不断产出,目前挂单量为 4600(13.7%),且游戏物品种类众多,买卖非常靠缘分,普通物品即便挂地板价成交概率也不高。买卖 NFT 的手续费为作者版权 5%,Trove 手续费 2.5%。

人物可与皮肤饰品组合出售,也可将各个单品单独出售。

房屋装饰物品可装饰自己的房子,也可将每个单品单独出售。将游戏中的道具提取到自己的账户中,游戏方将收取 0.0003 的提取费。

未来的发展路线

 

未来灯塔游戏会开放组队战斗 + 社交玩法,不过目前这一部分现在还没有落地,团队还有许多工作需要完成。

灯塔游戏目前是 TreasureDAO 的钻石合作伙伴(最高级别合作伙伴)未来灯塔游戏极大概率可以 TreasureDAO 顶格 600w 个 MAGIC 代币的收割机(harvester)资助,该收割机资助用于支付玩家打金收益。

 

从灯塔游戏看我比较看好的链游模式

 

首先一定是游戏同比当前的 gamefi 需要好玩

灯塔游戏的可玩性在 GameFi 中算能玩,上轮牛市的 GameFi 大部分属于不能玩,纯粹是 DeFi。目前在游戏打金属性约等于 0 的情况下,Discord 不管中文还是英文频道,都有很多人真正的去玩游戏,还有一些玩家真的氪金,去购买稀有的饰品皮肤,上传自己的通关视频。

 

需有一定的赚钱效应

在 Discord 中文频道,观察到的纯玩家还是少数,目前留存的中文玩家中,大部分是对灯塔游戏开打金模式抱有期待。加上游戏也确实可以玩,人物和宠物的 NFT 地板价并没有蹦,也不需要割肉。忠实玩家依然每天再享受游戏。

 

最好有「大哥」带

各种生态都有从 0 起步的游戏,不过各方面来看,做出一点成绩的项目很少。背靠大生态或者大 IP,确实成功的概率会高一点,市场表现会好一些。

 

TreasureDAO 给灯塔游戏带来的好处

 

宣发支持

灯塔最开始作为一个默默无闻的小项目方,凭借自己的能力做宣发难度较大。早期 TreasureDAO 及 Arbitrum 都多次为灯塔游戏进行宣发,举行多次 AMA 活动。TreasureDAO 作为规模还比较大的社区,有一定规模的群众基础,并且 TreasureDAO 占据了 Arbitrum 生态的游戏龙头位置,在整个 Arbitrum 生态有一定的话语权。TreasureDAO 的宣发为灯塔游戏的火爆助力不少。

从另一个角度,MAGIC 上线 Coinbase 和币安也可以看作是一次广告,币安上线一个新币,感兴趣的人会去了解这个币大概是做什么,业务做得怎么样。MAGIC 代币也有一定的交易量,总会有人看到 MAGIC 代币,也会有人想去了解。

 

资金支持

目前至少明面上没有看到灯塔游戏收到 Treasure DAO 的资金支持。未来灯塔游戏会收到 TreasureDAO 的资金扶持。TreasureDAO 作为一个已发币的社区,有 15% 代币分配给生态基金,还有 3000w+ 的 MAGIC 代币可以通过游戏「挖矿『的方式产出。

根据灯塔游戏的公告,打金 Harvester(收割机)从 3 月上线推迟到 5 月。灯塔有很大的概率拿到顶格的 600w 个 MAGIC 代币奖励,配合游戏活动产出代币。

 

游戏基建配套支持

当前环境下的链游,都需要如下的几种配套服务:

  • DEX:让游戏代币与 USDC 或 ETH 等代币进行 swap,保证良好的流动性与交易体验。目前灯塔没有推出自己的代币,不过灯塔也有意推出自己的 BCN,未来 BCN 推出,上 DEX 必然是上 MagicSwap,并与 MAGIC 组成池子。
  • NFT 市场:让玩家买卖游戏 NFT 装备。Trove 交易市场体验没啥硬伤,不过交易过程中会有 2.5% 交易市场抽水。
  • 流动性:独立运行的游戏方需要努力维持 游戏代币 与 ETH/USDC 的流动性,使用 MAGIC 代币作为游戏代币(通常 MAGIC 作为子币)则无需担忧流动性的问题。

 

生态内的合作

灯塔游戏上周与恐龙(Kaijukingz)进行了合作,灯塔在游戏中开了一个特殊关卡,动画形象是恐龙的,玩家打败 BOSS 后有机会抽奖获得限量版的皇冠头盔饰品,二级市场看到的最高的成交价是 500MAGIC。目前的地板价是 180MAGIC。

恐龙是一个 NFT 项目,目前在 OpenSea 地板价为 0.18ETH。

3 月 13 日,灯塔将和 TreasureDAO 生态的 Smolverse 合作,合作形式也是开个一个特殊关卡,设置一个联名 BOSS,产出一个限量版联名道具。Arbitrum PFP 头牌 Smol Brains(地板价约 700 个 MAGIC)也是 Smolverse 旗下的 NFT 系列。

 

TreasureDAO 的全方位扶持

 

Treasure 与 Arbitrum 合作推出一个 Game Builders Program(GBP) 计划。主要目的是扶持 Arbitrum 生态的游戏开发者,扶持更多有潜力的游戏项目进入 Arbitrum 和 Treasure。

合作关系分为两级:钻石级和黄金级。钻石级合作关系为最高级别的合作关系,TreasureDAO 将对灯塔游戏进行全方位的资助,包括技术,战略,游戏设计,上市,社区建设,运营和资金。合作公告是 2 月初发布的,具体的合作效果后续需要观察。

 

综上

 

TreasureDAO 是目前游戏平台项目的 TOP3(IMX,GALA,MAGIC),在 Arbitrum 生态内有一定地位,在玩家社区中有一定号召力,在 MagicSwap,Trove 配套产业上有一定的用户基础,后续也有多款游戏将会上线,总的来看 TreasureDAO 至少在目前的观察项目中算比较不错的。不过对于游戏板块的项目,依然有许多问题存在,需要长期观察,深入调研:

 

如何估值,如何正确估值

TreasureDAO 目前 FDV 大约 6 亿。这个估值中,有大一部分的数字是给予社区还有未来的预期,这部分也是估值中最难的一点。对于社区的估值需要看 TreasureDAO 的变现能力,而对于市场对于 TreasureDAO 及 GameFi 板块的未来预期则很难量化。

 

护城河

目前能想到的护城河就是 TreasureDAO 占据 Arbitrum 的 GameFi 龙头位置,加上目前数量还算庞大的玩家社区。当然这个护城河并不深,如果未来出现一个像当时 Stepn 这样的爆款游戏就能轻松翻转局面。

 

未来天花板有多高

GameFi 赛道大趋势:游戏赛道无论是从最近一年的融资端还是观察到的人员流动端,总体呈现都是像游戏板块汇集。游戏和社交也是比较容易出圈的 web3 产品,游戏是符合未来 web3 逐步普及的大趋势。

平台:Arbitrum 目前是 L2 龙头,生态 + 社区 +TVL 都是龙头,至少中期来看 Arbitrum 都会稳稳占据 L2 龙头的地位。在 Arbitrum 上推出一个游戏,获得的关注度和玩家的参与度会与其他生态有很大差别。

天时与地利 TreasureDAO 都算占到了一个好位置。关键是人和,生态内能不能出现象级的产品,这个问题目前无法得出答案,需要持续的观察,走一步看一步。

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