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1小时前
币安公布 Build the Block 总决赛获胜者为 zkPass
ChainCatcher 消息,币安公布 Build the Block 总决赛活动的获胜者为 zkPass,该项目将获得 Binance Labs 的投资。zkPass是一个用于私人数据验证的隐私保护协议,基于MPC、ZKP和3方TLS。zkPass使用户能够通过zkSBTs有选择地向第三方证明他们在Web2和Web3中的可验证数据,包括合法身份、财务数据、医疗记录、社交数据、工作经历、教育证明和技能等,而无需上传文件或透露任何个人隐私细节。 据悉,Build the Block 是一个完全在元宇宙中设置的 Web3 企业家真人秀,由币安创意工作室 Binance Studio 制作,让 12 个有前途的 Web3 项目相互竞争,以获得他们将初创企业扩展为开拓性企业所需的曝光率和吸引力。 (来源链接)
2小时前
Aave 社区发起“将 MakerDAO 的 DSR 集成到 Aave V3 以太坊池中”的温度检查提案
ChainCatcher 消息,Aave 社区发起“将 MakerDAO 的 DSR 集成到 Aave V3 以太坊池中”的温度检查提案,该提案拟将 MakerDAO 的 Dai 储蓄率(DSR)集成到 Aave V3 ETH 池中,这将通过将 sDAI(一种包含 DSR 收益的 ERC-4626 Vault 代币)集成到 Aave 协议中来实现。最近,MakerDAO 治理计划将 DSR 率提高到 3.3%。通过 sDAI 将 DSR 集成到 Aave 中,可以让 Aave 流动性提供者从 DSR 利率中受益,而无需向 Aave DAI 借款人支付额外费用。(来源链接)
3小时前
三菱日联金融集团旗下稳定币平台 Progmat 将于明年发行日元稳定币
ChainCatcher 消息,支持 IBC 的跨链桥 TOKI 发推称,已与日本最大的金融集团三菱日联金融集团(MUFG)旗下稳定币平台 Progmat、区块链互操作性初创公司 Datachain 合作,将日元稳定币引入公共区块链。截止 6 月 1 日,修订后的《支付服务法》已经实施,该法促进了符合日本法律的稳定币发行与流通。 根据该法,Progmat 计划在 2024 年第二季度在 Ethereum、Cosmos、Avalanche 等多个区块链网络上发行日元稳定币,届时用户可以进行跨链互换、跨链支付、跨链借贷等跨链交易。在此之前,TOKI 将在 2023 年底推出跨链桥。(来源链接)
3小时前
孙宇晨:火必可在 6 至 12 个月内获得香港牌照
ChainCatcher 消息,据 CoinDesk 报道,孙宇晨在 CoinDesk TV 上表示,火必最快可能在今年年底在香港获得加密货币交易牌照。他表示,火必在上周提交了虚拟资产服务提供商(VASP)的申请,其中包括 18 个月的宽限期,监管机构可以批准或拒绝该申请,但孙宇晨说他预测在未来六到十二个月内可能会有决定。 孙宇晨还表示,OKX、Gate.io、Bitget、Bybit 等交易所也可能申请牌照。当被问及是否可能在加拿大与 Coinbase 和 Kraken 竞争时,孙宇晨表示,鉴于其严格的监管要求,火必没有在该国开展业务的计划。(来源链接)
4小时前
比特币矿企 CleanSpark 5 月产出 609 枚 BTC
ChainCatcher 消息,比特币矿企 CleanSpark 发布 5 月未经审计的比特币挖矿与运营更新。其中,5 月比特币产量为 609 枚,2023 年比特币产量为 3004 枚,截止 5 月 31 日 BTC 总持有量为 451 枚,5 月出售 471 枚 BTC 用于运营与增长。目前,CleanSpark 已部署 67,196 台最新一代的比特币矿机,该矿机的算力为 6.7 EH/s。(来源链接)
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解读 a16z 募资 6 亿美元的 Games Fund One:为什么选择下注游戏?

TechFlow Research
加密投资指南
2023-05-23 14:22
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一年前,加密风投巨头 a16z 宣布推出其首支游戏基金 Games Fund One,规模达 6 亿美元,一年过去,该基金已经进行了 25 项投资 。

来源:0xmin,TechFlow Research

 

一周年之际,Games Fund One 的管理人 Andrew Chen 披露了该基金在2022年时的募资Deck,深潮 TechFlow 进行了解读,并增加了Andrew Chen 现在的评论。比如,在 Andrew Chen 看来,如果是今天写这个Deck,谈到为什么是现在来投资,那么他肯定会写“AIAIAIAI”,以及会把AI作为新的投资主题。

 

 

概述:为什么是游戏?

 

主要观点是:

一个充满活力的消费者生态已围绕游戏展开;

游戏通常是新平台上最大的杀手级应用;

今天的游戏也是一个庞大的社交网络;

如今,游戏也发生了巨大的改变。

Andrew:游戏正在推动 GenAI 革命,而这些游戏正在“奇迹时刻”展示它们的文化力量,因为一些游戏,比如最后生还者、超级马里奥等正在扩展娱乐 IP,变成电影等。

 

 

为什么是现在?

 

a16z 从四个方面进行阐述。

新兴市场:当今世界有超过30亿的游戏玩家

年轻一代:2.5亿孩子成为终身游戏玩家

新冠大流行:加速非传统游戏玩家的入场

Web3/VR浪潮:2021年Web3游戏爆发,VR/AR处于拐点

Andrew:这是阐述“为什么是现在”的幻灯片 ,但在今天我们将用 AI AI AI AI AI AI :) 来更新这张幻灯片。

核心投资领域:

游戏工作室:投资下一代游戏,比如跨平台、商业模式来自于在线收入,由玩家所主导

游戏相关的消费者应用程序:对于新的平台而言,游戏往往是最大的杀手级应用,从PC到MOBILE到VR/AR,再到Web3。

基础设施:在a16z看来,为游戏而构建的软件和工具将成为MetaVerse的构建模块。

Andrew:去年,我们主要关注游戏工作室、Web3 和基础设施,今年我们继续保持这一关注重点,但开始真正转向人工智能领域。

仅在第一季度,我们就遇到了 100 多家 AI x Games 公司,到 2023 年,游戏基金 80% 的投资都有一个主要的人工智能组成部分——重塑核心游戏玩法或创造工具。我们需要平衡我们的投资方法,以涵盖游戏的所有关键领域,同时也要适应新趋势。

 

 

a16z投资游戏领域有哪些优势?

 

a16z 认为他们的优势在于以下几个方面:

具有资深游戏行业经验的投资团队,比如合伙人来自于Riot/Tencent等游戏大厂;

拥有游戏公司的专业化运营平台;

跨游戏的交流与结合,比如游戏和Crypto\金融科技\消费;

a16z有投资游戏的十年经验。

其中,a16z重点提到了他们为游戏创始人打造的一个赋能平台,从早期的融资、发行、市场到增长、招聘、商业化等,均可以提供帮助,并且同世界上最主要的游戏公司都建立了合作联系。

强大的投后一直是a16z的特色与优势,相关的运营人员也占到了其绝大部分,因此在很多人看来,a16z与其说是一家VC,不如说是一家公司或者媒体。

Andrew:a16z 差异化投资的一个主要部分在于我们可以帮助被投公司的运营团队。事实上,a16z 的绝大多数员工都专注于此,只有一小部分专注于投资。 游戏初创公司需要得到这些帮助:招聘/创作者/发行/出版。

去年,我们聘请了来自 Supercell 的@DougMcCracken来领导营销,来自 Youtube 的@Chen 来领导“创作者”领域,以及来自 Riot 的@justmazer 来领导人才招聘。每个人都有创业心态,我们都像主人一样行事,在没有明确指示的情况下工作。 (还有更多人加入!)

Andrew:鉴于经济不景气,我们花费了无数时间来处理我们的投资组合,以最大限度地提高其长期成功的可能性。这就是运营团队如此强大的时候。 建设者需要帮助建设者,我们在第一年就组建了团队,并从暴雪、Supercell、Youtube、Riot、Twitch 和 Unity 聘请了人才加入我们!

最近几个月,我们还建立了 SPEEDRUN,我们的游戏创业学校,让新创始人更容易上手。

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