把类 Switch 掌机体验搬到链上? HypeSaints 也许是 DePin 另一种玩法

行业速递
2024年4月24日 19:39
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App 的正式发布测试对于 HypeSaints 来说是一步重要的里程碑,用户们有了更加实际的体验,并开始获得 token。

由 STEPN 母公司 FINDSATOSHI LAB 领投的首个 Web3 项目——HypeSaints 近期低调开启了 App 的首次测试,令人意外的是本次测试部署在Polygon主网,这意味着用户的资产将得到全部保留。从了解到的信息看,App的正式发布测试对于HypeSaints来说是一步重要的里程碑,用户们有了更加实际的体验,并开始获得token。

我们将从4个方面为大家快览HypeSaints项目的亮点及后续路线:

Web3 Gaming 赛道,掌机玩法与 DePin 概念结合

游戏赛道一直是当前周期的热门赛道,也有非常多的行业竞争者,其中不乏传统游戏行业的精英涌入。传统视角看,掌机、主机类产品通常将自己定位为一个游戏平台,吸纳各类游戏工作室、制作方,从而完成内容的聚合,并向更多的玩家用户分发。我们也能看到很多的Web3游戏平台也是按照类似的逻辑在build。

HypeSaints走了另一条路:所有的游戏卡带(不同游戏类型的NFT)都将围绕着HypeSaints这个IP进行,项目方为此建立了一个较完整的世界观故事、背景以及角色,这将为玩家用户提供一致的体验,并形成对HypeSaints更加统一的认知。而在后续,HypeSaints的资产使用权将给到玩家,让玩家构建更丰富的游戏卡内容。

HypeSaints的路线图最重要的一步将在年底,项目方将正式公布实体物理掌机产品,为DePin概念真正落地。据官方公布的信息,这将是一个集合钱包、内容OTA更新、玩赚及基于地理位置进行社交和算力分享的硬件产品。

NFS:代币经济之外的 NFTnomics

Non-Fungible Story,非同质化故事——这是HypeSaints一直在向用户强调的独有特色。简单理解的话,项目方推出的游戏卡带是NFS的重要载体,当玩家加入到NFS的创作时,整个产品生态将诞生大量的独特内容,玩家创作者可以将制作的游戏卡带进行封装、上链、定价、出售,甚至放入广告及悬赏任务。这不仅给创作者带来更多收入可能性,也为消费内容的用户带来更多体验。

STEPN的联创Yawn作为HypeSaints的核心顾问,为HypeSaints的经济系统设计提供了不少STEPN过去的有效经验。项目方在多次AMA中解释了设计NFS的另一个目的:它是Tokenomics之外的NFTnomics,将带给玩家更加丰富的“最优解”。每位玩家擅长的游戏卡带不同,不同的游戏卡带需要的掌机最优解也不同,这让整个系统中没有绝对的唯一最优解,也让App里所有的NFT资产(如不同的组件)都有“用武之地”。

App 快速上手:与玩一台 Switch 很相似

HypeSaints App的上手,让人既熟悉又新鲜。购买掌机、DIY掌机、购买游戏卡带、插入游戏卡带,这些操作对于游戏玩家来说轻车熟路,就像玩一台Switch或者GameBoy掌机类似。新鲜之处在于,资产的NFT化带来了更高的自由度,对掌机的DIY可以在更改外观的同时提升性能,对于掌机和游戏卡带的挂单买卖也将变得更加高效自由。

目前测试版本中,项目方已经开放了掌机的养成、DIY、挖矿、掠夺等玩法,功能代币也已上线,可以在体验过程中赚取。在首周,玩家只需要支付50MATIC购买一台掌机,就能开始玩赚,该App为PWA形式,PC或手机浏览器即可打开使用,无需下载,钱包还支持Gmail注册,无需助记词,这也为新玩家提供了便利。

后续路线:TON 将是 HypeSaints 下一条 realm,暑期 TGE

HypeSaints项目方在3月公布已入选TON Foundation亚洲孵化加速器第一期成员,在5月毕业季后,将交付TON版本,这将让HypeSaints以Mini App的方式登陆Telegram,在Polygon之后正式开通TON这一新的realm。

紧随其后的,将是治理代币$HYPE的上线,即TGE。在HypeSaints的第一轮投资人中,我们注意到有CEX的身影,预计在Q2项目方将会公布更多的TGE信息。

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