细数索尼 8 年 Web3 布局,为何说先别高估 Layer2 “Soneium”?

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2024-09-03 11:19:10
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加密市场应降低 “巨头期待” ?

作者: flowie , ChainCatcher

编辑: Marco , ChainCatcher

 

近日,索尼集团高调宣布将在以太坊上推出Layer2“Soneium”,试图推动Web3大规模采用,为Web3带来了不少想象空间。

这家市值超过1000亿美元,有近80年历史的日本巨头,旗下业务覆盖消费电子、游戏、影视、音乐、金融等多个领域,在全球140多个国家和地区建立了分公司或工厂。

根据索尼2023年财报显示,其2023年全年净利润为9706 亿日元(约为66.19亿美元)。

无论是为Web3带入大量的Web2用户方面,还是潜在的资金投入上,对于Web3而言似乎都是积极信号。

实际上,这也不是索尼第一次布局Web3。从2016年宣布在区块链领域投入研发,索尼在硬件钱包、元宇宙/区块链游戏、NFT、稳定币、加密交易所等Web3细分领域都有所涉猎。

但面对创新周期长的Web3领域,索尼或许也难摆脱“大公司病”的桎梏。一方面触角虽然广但急于求成,容易半途而废没有下文;另一方面往往选择性应用区块链等技术,营销噱头或大于实际落地。

对于Web3行业而言,在这场创新主导的浪潮中,或许不应对传统巨头参与抱有过高的期待。

Web3 布局广而不深,常浅尝辄止

“在对索尼及其新款 L2 感到过于兴奋之前,请记住,它的上一个加密项目是一个名为 SNFT 的 NFT 市场,实际上没人使用。”在X平台拥有20万粉丝关注的加密kOL@beaniemaxi 表达了对于索尼高调宣布Layer2战略的质疑。

在@beaniemaxi看来,索尼可能会同谷歌等大部分大公司一样,推出 100 款产品,一旦没有获得关注,就会迅速放弃 95 款产品。

实际上回顾其布局Web3 的八年时间里,索尼的确是擅长紧跟热点,但往往浅尝辄止,很多有关Web3的业务宣布过后找不到下文,产品或只停留在纸面或研究上,未能投入规模应用。

索尼最早布局Web3可以追溯到2016年。彼时以太坊和ICO没有兴起,日本的加密资产交易还未纳入合规监管。

索尼主要尝试利用区块链技术构建一些共享数据库,进行数据的加密传输和共享。

2016年初,索尼国际教育宣布将区块链技术引入K12领域,实现学生数据的加密传输。

此后索尼还在房地产、出行方面有类似的尝试。比如2019年,索尼与商业银行成立实验室,试图通过区块链保持房地产交易中信息的透明性,并创建促进交易的环境。

2020年,索尼公司宣布计划开发一个公共数据库平台(简称BCDB),试图记录和共享匿名的出行历史数据,并实现收入分配,提升出行服务的效率和透明度。

这些计划和近两年热门的RWA 和 DePIN 概念类似,但或基于合规以及技术问题,后续很难找到落地后的初步成果。

而除了软件外,索尼还试图做加密硬件钱包。

2018年初,索尼紧跟热点宣布开发一款非接触式加密货币硬件钱包。该硬件钱包基于索尼的Felica智能卡片技术上。

据《日经评论》报道,2016年Felica芯片在全球的出货量达到了10亿。如果索尼成功集成并打通比特币支付,或许将为加密市场带来不可忽视的采用量。

但后续索尼这项硬件钱包也未能宣布其投入应用的计划。

这一年,拥有大量游戏业务的索尼还宣布了对区块链游戏的采用。

2018年底,索尼宣布将在2019年第一季度发布区块链游戏《瘟疫猎人》(Plague Hunters),索尼称Plague Hunters是一款基于以太坊的角色扮演游戏,将成为第一款运用区块链技术的游戏。但在2019年,这款《瘟疫猎人》并没有任何发布消息以及玩家数据。

2020、2021年,随着链游、元宇宙、NFT 等与游戏、版权等强挂钩的Web3概念爆火,在游戏、音乐等领域布局很深的索尼,开始加快了Web3的探索,从与Web3项目简单合作外,后续索尼会通过成立子公司等方式来开展相关业务。

在NFT 上,一开始索尼的操作就较为简单,主要通过合作方推出电影门票的NFT、以及和NFT市场平台战略合作研发一些NFT。

比如索尼音乐娱乐(SME)与Solana的NFT平台Snowcrash达成合作,该平台可以发布明星或艺术家等名人系列NFT,但该平台自2023年1月过后鲜有发声。

2022年4月13日,索尼网络通信宣布在新加坡成立 NFT 业务公司,该公司是一家与软件开发公司 Sun Asterisk 的合资公司,索尼网络通信的投资比例为 70%。

其业务为“NFT 商业战略规划支持”、“NFT 发行支持”、“独特 Token 发行支持”、“NFT 游戏开发支持」和「NFT 推广支持”。该合资公司旗下运营了一家NFT市场SNFT,但在市场上也没有太多存在感。

今年夏季,索尼银行又通过发布 Web3 手机应用程序"Sony Bank CONNECT",试图为其银行NFT用户和数字证券用户提供数字服务内容,

此外,索尼申请了多项NFT专利。2023年初,索尼互动娱乐已申请 NFT 相关专利,以允许消费者在索尼生态系统使用 NFT,同时也支持其它任天堂、微软等第三方游戏开发商游戏。

在元宇宙和区块链游戏上,索尼先后与元宇宙基础设施开发商 Hadean、元宇宙数字人头像技术公司 Didimo等都达成了战略合作。

2022年3月,英超联赛冠军曼城足球俱乐部与索尼建立为期三年的合作伙伴关系,计划在元宇宙中建立足球场。2023年10月,元宇宙头部平台Roblox 也上线索尼 PS4 和 PS5。

随着2022年元宇宙、NFT等热度消退,公链等基础设施的兴起,索尼也开始转战更底层的基础设施或金融服务。

近期索尼宣布的Layer2公链计划其实早在2023年便已开展。

2023年9月,Startale Labs 宣布拿到了索尼网络通信 350 万美元的投资,同时宣布与其成立了合资子公司来推进 Sony Chain 的开发,称该链有潜力超越 Coinbase 此前发布的 Layer2 网络 Base。

2024年4月5日,索尼银行还宣布正式开展与法币挂钩的稳定币发行实证实验。试图降低个人在进行支付和转账时的手续费用,同时探索将其在游戏和体育等领域的知识产权相关业务中的应用潜力。 

Web3 投资超 10 亿美元,重押元宇宙游戏

除了业务拓展层面探索Web3外,索尼也通过投资来布局Web3。

在Web3投资上,索尼并未设立专门的投资基金。

索尼通过旗下索尼金融风险投资公司(Sony Financial Ventures)以及旗下的索尼创新基金(Sony Innovation Fund)、创新增长基金(Innovation Growth Fund I L.P)等多期基金投资专注人工智能、机器人和金融科技等新兴领域的创新科技基金。其中索尼创新基金和创新增长基金的资金规模分别为100亿日元(约合6800万美元)和200亿日元(约1.36亿美元)。

从2019年至今,5年时间里,索尼一共在Web3领域投资了10笔左右,其在元宇宙游戏上押注最大,有5笔融资与其相关。

其中,2022年4月,索尼宣布投资Epic Games 10亿美元,用于加速该游戏生态元宇宙建设。Epic Games投后估值达315亿美元。

Epic Games是全网最赚钱游戏《堡垒之夜》的开发商,掌握着主流 3A 游戏使用最多的“虚幻引擎”。

在元宇宙概念爆火前,索尼已于2020年、2021年先后投资了Epic Games 2.5亿美元和2亿美元。

虽然目前元宇宙概念热潮退去,Epic Games仍然是元宇宙概念的头部玩家。2024年初,据外媒 GamesIndustry.biz 报道,Epic Games 再次获迪士尼 15 亿美元投资,用以打造一个全新的游戏娱乐宇宙。

而专注于在元宇宙游戏里植入广告的Anzu,在2022年获得索尼参投的2000万美元融资后,于2023年再次获得了Emmis Corporation 领投,PayPal Ventures等参投的4800万美元B轮融资。

进入2024年,索尼的两笔Web3投资仍落在游戏上。其中索尼通过投资日本老牌游戏公链 Oasys 开发商 double jump.tokyo,以推动其在索尼集团区块链 “Soneium” 上的开发。

在索尼早期投资的Web3初创项目中,目前资产代币化平台Securitize 发展势头最为稳健,在2023年RWA大火后,成为了众多布局RWA机构的底层技术商。Securitize获得索尼投资后,又通过两轮融资获得近1亿美元融资,

在Securitize今年5月的4700万美元融资中,贝莱德也作为领投方参与。此前3月,贝莱德还与 Securitize 合作推出了一家新基金 ——BlackRock USD Institutional Digital Liquidity Fund 。

近日,Securitize 还为索尼新电影提供证券化代币发行支持。索尼银行和三井住友信托银行利用 Securitize 平台为为客户提供数字证券。

而索尼早期投资的加密银行和NFT市场则表现不佳。

索尼2019年投资的加密银行 Nuri因未能找到收购方和外部投资后,于 2020年8月宣布破产。

2021年,索尼投资的MakersPlace曾是交易量排名前5的NFT交易平台。

MakersPlace曾与佳士得合作,以6900 万美元的天价拍卖了艺术家 Beeple 的数字艺术作品《每一天:前5000天》(Everydays: The First 5000 Days),获得大量用户的关注。

但截止2024年9月2日,据NFTscan 数据显示,MakersPlace 近7日和近一个月几乎没有任何交易量。

除了传统投资模式外,2023年5月,索尼通过旗下子公司Sony Network Communications与波卡平行链 Astar Network 合作推出了 Web3 孵化计划,通过举办“Demo Day”活动触达早期Web3项目。

再次高调进军 Web3 背后,索尼陷入增长乏力

进入2024年,索尼在Web3上的布局和发声似乎更为高调。

过往索尼的Web3布局大多涉足局限于区块链等技术,或蹭定义模糊的Web3概念。

但今年7月,索尼先是宣布收购了Amber Japan(现为S.BLOX ),进军加密货币交易领域;近日又宣布与Startale Labs合作在以太坊上推出Layer2“Soneium”,构建通用的区块链。

在向来被视作做封闭保守、监管严格、节奏缓慢的日本加密市场,索尼的近日动态确实惹人关注。

从索尼自身的业务发展来看,索尼的确在寻找继PS5之后的增长路径。

今年2月,索尼集团披露其截至2023年12月的2023年第三财季业绩之后,索尼在股票市场总市值已经蒸发约100亿美元。

有华尔街分析师称,在2022年1月至3月的这一季度之前,索尼游戏业务部门的营业利润率在过去四年中则约为12%-13%,索尼游戏在该季度的营业利润率为近10年最低。

面对游戏业务增长放缓的情况下,索尼集团在5月发布2023财年财报后,索尼集团社长十时裕树提到了新的增长战略,“将通过游戏、音乐和电影的内容IP实现协同效应的最大化”,探索自身拥有的内容持续赚钱的增长模式。以及今后3年内实施1.8万亿日元的并购(M&A)等增长投资计划。

加密交易所、公链像来是加密领域最有赚钱潜力的领域之一。索尼今年在加密领域的高调或许是为了缓解增长乏力。

公链这类通用区块链也有利于索尼进步一实现内容IP的协同效应。Startale Labs CEO 近日Sota Watanabe 也在社交平台透露,索尼区块链 Soneium 正聚焦创意 IP 构建全民创作平台,这与索尼”内容IP协同效应最大化“的增长战略相契合。

此外监管层面的松绑或许也提供了积极因素。2023年4月,日本第一大党自民党发布了《日本 2023 Web3 白皮书》,试图我那松绑监管。上至首相的官员都在声援各种 Web3 大会以表支持态度。

随着索尼高调宣布进入加密领域形成示范效应,后面预计有更大的日本巨头玩家宣布加密布局。

但对于索尼等日本传统巨头开展的加密计划, 仍有不少质疑者。

通过前文梳理的索尼Web3布局来看,大多数以战略合作或者投资入股的方式参与。今年收购的加密交易所和即将发布的索尼链也是如此,索尼官方核心团队并不是主导者。

在业务极为广泛的情况下,索尼对这部分业务能有多大的投入和坚持,需要打上个问号。

其次传统Web2思维的局限。加密KOL@Lorrainelooloo表示,最后(Soneium)的“索尼 Web3 生态世界”成品,如果还是一个“只选择性部分应用区块链技术充当营销噱头,内核还是自上而下沿用传统打法”无法实现更多创新突破,或许反而会更打击日本加密产业的创造力 。

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