从节点到狗狗:Cyber Charge的 Web3 “人货场”
传统认知中,将现实世界连接上链往往被视为一项重资产任务——需要部署矿机、硬件网关等专业设备。然而,随着 Web3 的发展,这一图景正在改变:基础设施的构建正从沉重的节点,转向可爱生动的“狗狗”。这种转变意味着什么?简而言之,Web3 正在尝试用轻量化的硬件、高频次的参与和带情感互动的体验,来取代过去重设备、低交互、生硬的参与模式。
连接现实世界:一定要靠重资产吗?
早期区块链项目普遍认为,连接现实世界必须依赖专用硬件:比特币、以太坊依赖矿机,Helium 用热点覆盖,DIMO 要求车载设备,XNET 则部署蜂窝节点。这类硬件即节点的路径虽然能实现链上数据输入,但对用户来说门槛极高,不仅涉及购置、安装,还伴随长期维护成本。

但连接物理世界真的离不开重资产吗?近年的实践表明未必如此:随着“X to Earn”模式兴起,一些项目开始用日常行为替代昂贵设备。比如StepN,用户只需一部手机和一双 NFT 虚拟球鞋,就能通过日常走路跑步来赚取代币奖励。在巅峰时期,StepN 拥有超过百万月活用户,虽然后来降温,但也证明了用户对通过现实行为赚取奖励的强烈需求。也就是说,利用人们现有的设备与习惯(如手机和运动),同样可以实现现实到链上的激励连接。
事实上,连一些原本走重资产路线的项目也开始意识到降低门槛的重要性。例如,有无线网络项目放弃高成本射频硬件,改为推广更易布设的 Wi-Fi 热点。因此,趋势逐渐清晰:是否能激发用户在原有生活中自发参与,正在成为 Web3 项目可持续破圈的核心指标。

DePIN 项目现状:探索持续动力的新路径
过去两年,DePIN 赛道迅速升温,涌现出一批以代币激励推动基础设施建设的项目,覆盖无线通信、出行数据、地图、能源等多个领域。这些项目成功验证了“去中心化 + 用户贡献”模式的潜力,在早期阶段迅速吸引了大量用户和节点加入,为现实世界资产上链提供了实践样本。
以 XNET 为例,该项目致力于构建由社区节点组成的蜂窝网络,并已部署数百个节点,甚至与 AT&T 展开流量合作。这种 to B 型基础设施为未来 Web3 通信提供了商业想象空间。然而,也有一些值得观察的现象:对于普通用户而言,节点部署完成后的参与感和可见回报相对有限,尤其是在代币奖励逐步趋于理性后,部分用户的活跃度有所下降。然而这并非个别项目的问题,而是整个 DePIN 模式在早期发展后普遍面临的课题——如何在激励之外,引导用户建立持续的认同感与使用动机,正在成为下一阶段的关键挑战。

总体而言,不少 DePIN 项目暴露出类似问题,即供给热,需求冷。激励机制一开始推动了节点数量激增,但真正使用这些网络服务的用户增长却滞后,导致资源利用率不高。这种供需错配使得后续激励难以为继,参与者的热情边际递减。在缺乏持续真实需求支撑的情况下,仅靠补贴烧钱拉动的增长不可持续,一旦补贴减少,用户往往就失去动力。这正是当前许多 DePIN 项目面临的困境:如何让用户长久、主动地参与,而不只是冲着早期奖励来一拥而上。
CyberCharge:从“人货场”重新定义基础设施参与
面对上述挑战,CyberCharge 提出了截然不同的思路,重新定义了 Web3 的“人货场”逻辑。所谓“人货场”,原指零售领域中用户、商品、场景三要素的配合。在 Web3 基础设施参与中,也存在类似的三要素:参与的人、提供的价值(货),以及发生的使用场景(场)。
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人:从专业玩家转变为大众用户。以往运行节点的参与者多是矿工或技术玩家,他们关注算力、设备参数和投资回报。CyberCharge 则将目标用户转变为普通消费者,角色更像是一位养宠物的主人,而不再是机房里的矿工。参与门槛大大降低——用户不需要任何专业知识,只需使用日常充电设备即可完成贡献。换言之,每个人都可以轻松参与,而不仅仅是极客和投资客

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货:从算力设备转变为行为数据和虚拟宠物。传统模式中,“货”指的是用户提供的硬件资源或算力(如网络覆盖、存储空间、车辆数据)。在 CyberCharge 中,这被替换成了用户的日常行为本身。具体来说,就是给设备充电这一行为,以及围绕充电延伸出的虚拟宠物养成玩法。用户提供的不再是冰冷的算力,而是真实的充电行为和互动数据,这些行为通过内置芯片验证后记为“充电证明”,会上链成为有价值的贡献。同时,“货”的形式变得有温度:一个个 AI 狗狗节点取代了路由器、矿机等冰冷设备。节点不再是挂在墙上的铁盒子,而是一个需要你照顾和陪伴的虚拟宠物。
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场:从专业环境转变为日常生活场景。传统节点运行的场景要么是在机房角落,要么是户外屋顶,总之远离用户日常生活。而 CyberCharge 把场景搬到了每个人的日常生活里:无论是在家给手机充电,还是在咖啡馆给笔记本充电,都成为参与 CyberCharge 网络的“挖矿场景”。配合移动端应用中的 AI Doggy 虚拟空间,用户在充电时还能与数字宠物互动。原本枯燥的基础设施运营被融入游戏化、社交化的消费场景中,极大提升了参与频率和粘性。每天充电的时刻,都变成一次与 Web3 互动的机会。
最终,CyberCharge 实现了“节点变宠物,矿工变玩家”的转变。系统会自动记录用户行为并生成链上凭证,而宠物健康状态则影响产出收益。用户需要定期充电、清洁、维护,若宠物“健康为零”,不仅失去激励,还会产生情感损耗。过去是算力停摆,现在是宠物“死亡”。这种机制将技术参与转化为持续互动,让基础设施运营不再冰冷,而是有温度、有回应的日常体验。
结语:基础设施的消费品化之路
当 Web3 遇上消费品思维,像 CyberCharge 这样将重设备转化为轻硬件、将低频算力变为高频行为的模式,正在为去中心化基础设施注入全新想象。它让节点不再是冷冰冰的硬件,而是可以被喂养、互动、参与日常的“宠物”,也让构建网络不再是极客专属,而逐渐成为大众生活的一部分。
展望未来,我们或许会看到更多现实世界的行为被结构化地整合上链:从电力使用到健身运动、从驾驶出行到环境监测,任何日常行为都有可能成为 Web3 的数据输入和价值来源。要实现这一点,关键不在于算力有多强,而在于门槛是否足够低、体验是否足够亲切。CyberCharge 选择从最平常的“充电”入手,借助情感化的设计,将参与路径变得自然可感。当然,这套模式是否足够持久,还有待验证。但它已展示出一个方向:连接现实世界,未必要靠矿机;参与链上网络,也可以是逗狗、收集宝石的轻松体验。Web3 的下一步,或许正藏在这些看似无聊的小动作里。

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