NFTの流行ビジネスモデルの概要:DeFiガバナンストークンと収益分配など
この記事の出典:andrewsteinwold.substack.com
著者:Andrew Steinwold、Polynexus Capital パートナー
非代替性トークン(NFT)エコシステムで最も一般的なビジネスの収益化方法は、NFTの販売です。このビジネスモデルは明らかに選択肢であり、仮想商品への需要は常に不足していないように見え、うまく機能していますが、私はNFT企業が収益を生み出す新しい方法を探求したいと思います。
一、NFTの直接販売
まず、ユーザーに直接NFTを販売する方法について議論します。私が言及したように、これはNFT分野でスタートアップが最も一般的に収益を上げる方法です。大手ビデオゲームの発行者でさえ、収益の大部分はユーザーへのデジタル商品の販売から得ています。Epic Gamesが制作した無料ゲーム「フォートナイト」は、2019年に420億ドルの収益を上げ、その大部分は「スキン」と呼ばれる完全にデジタル化された商品の販売から得られました。現在および予見可能な未来において、ユーザーに直接NFTを販売することは収益を上げる手段ですが、ブロックチェーン技術はさらなる経済的機会をもたらしました。ゲーム会社が収益を得る他の方法を探ってみましょう。
二、二次市場取引手数料
ゲーム開発者は、自らが開発したアイテムの二次市場取引から手数料を徴収することで収益を上げることができます。たとえば、「ブロックチェーンゲームのeBay」と呼ばれるOpenSeaでは、開発者は二次市場での販売手数料を0〜99%の範囲で設定できますが、明確な境界があります。二次市場の手数料が高すぎると、ユーザーはそれを回避し、プライベートに売買することを促します。
三、ゲーム内経済における取引手数料
本質的に、ゲーム内経済から取引手数料を徴収して収益を上げることも二次市場手数料モデルの一種ですが、ユーザー生成のNFTに焦点を当てています。たとえば、Cryptovoxelsの仮想世界では、ユーザーは「ウェアラブル」と呼ばれるアクセサリーを自分で作成できます。この経済と市場は完全にゲームネイティブであるため、Cryptovoxelsの開発者は、ユーザーがゲーム内でこれらのデジタル商品を売買するたびに少額の取引手数料を徴収できます。
現在、NFT分野におけるゲーム内取引手数料は全体の経済のごく一部を占めているため、企業がそこからかなりの収益を得るのは難しいです。しかし、NFTの世界が成長し、数百万のユーザーを抱えるようになれば、この種の取引手数料は企業の収益に大きな影響を与える可能性があります。
四、DeFiモデル
DeFiとは「分散型金融」の略で、最近非常に注目されています。ここでは、DeFiを暗号トークンやDeFiプロトコルを使用する多くのビジネスモデルの総称として扱います。
ガバナンストークン:ゲーム開発者は、コミュニティメンバーにガバナンストークンを販売することで収益を上げることができます。私は、ゲームや仮想世界にガバナンストークンを導入するアイデアが非常に刺激的だと感じています。あなたは何度もゲームをプレイし、「本当にX機能を作ってほしい」と思ったことがあるかもしれません。さて、ガバナンストークンがあれば、その夢が現実になるかもしれません。
これらのトークンを保有するユーザーは、新機能に投票することができ、さらには新機能の提案を行うこともできます。現在、投票権は保有するガバナンストークンの数量に比例していますが、もしかしたら二次投票のような興味深いガバナンスモデルが登場するかもしれません。
ガバナンストークンビジネスモデルの主な欠点は、持続可能性が低いことです。ゲーム開発者は固定数量のガバナンストークンを作成するかもしれませんが、いつかその販売から得られる収益はゼロになるでしょう。
このモデルを採用する最良の方法は、開発者が長期間にわたってガバナンストークンを販売し、自らもかなりの権益を保持することです。これにより、開発チームは自らのビジョンを実行し続けるインセンティブを持ち、その結果、自らのトークンの価値を高めることができます。
収益分配トークン:ゲーム開発者は、収益分配機能を持つトークンを導入することもできます。たとえば、ある仮想世界プラットフォームは、ゲーム内取引手数料の50%を得る収益分配トークンを導入し、残りの50%はゲーム開発者に分配されます。
これにより、両者がゲーム内経済活動を積極的に増やすインセンティブが生まれます。突然、すべてのユーザーがゲームの宣伝者となり、他のユーザーを呼び込み、商品やサービスを創造することを奨励します。このトークンモデルは明らかに証券であるため、規制面での問題を考慮する必要がありますが、私はこのトークンモデルが早く機能することを期待しています。
サブスクリプション:最後に、ユーザーが暗号資産をDeFiプロトコルや資金プールに投入し、得られた収益をゲーム開発者に提供するDeFiサブスクリプションモデルがあります。たとえば、ユーザーは100DAIを通貨市場プロトコルCompoundに投入し、得られた収益(現在の年利率は約3%)をゲーム開発者に渡すことができます。
ゲーム開発者がより高い参加度を持つ別のビジネスモデルは、ゲーム開発者自身がステーキングサービスを提供し、ユーザーがそのサービスを利用しなければゲームをプレイできないというものです。私は、ゲーム開発者がユーザーにTezosプロトコルのネイティブトークンXTZを担保にすることを要求したり、Ethereum 2.0の導入時にETHを担保にすることを要求するシーンを想像できます。
同様に、すべての収益は直接ゲーム開発者に流れ、ユーザーがゲームをプレイするための報酬となります。ユーザーがゲームを終えた後、彼らはXTZやETHなどをアンロックできるため、実際には一銭も使っていないことになります!ユーザーが100人しかいないゲームでは、この種のビジネスモデルの収益はわずかですが、ユーザーが増えるにつれて収益も増加します。
ネイティブトークン:もちろん、NFTプロジェクトは自らのトークンを直接導入し、ビジネスモデルとすることもできます。彼らは、このトークンを使用してゲームや仮想世界内のすべての資産を購入することを要求するかもしれません。このトークンにはユースケースがあります。ゲーム開発チームは、何らかの方法で強制的にステーキングを行うこともできます。
DeFiがユーザーと開発者にこのネイティブトークンの有効性を示すにつれて、この種のネイティブトークンモデルはNFTエコシステムでより一般的になる可能性があります。
五、より深い遊び方
開発チームが収益を生み出すより予想外の方法を探求してみましょう。
分割:NFT分割プラットフォームNIFTEXは、ユーザーが高価値のNFTを投入し、それを10,000のERC20トークンに分割することを許可します。これらのERC20トークンはNIFTEX市場で取引されます。理論的には、チームは高価値のNFTを作成し、それを分割し、NIFTEXで分割後のERC20トークンを取引して資産の価値が上がることを期待できます。
この方法は、すでに確立されていて活気のあるコミュニティを持つNFTプロジェクトにのみ適用される可能性があります。新しいプロジェクトがNFTを分割して市場に投入すると、参加者は非常に少ないかもしれません。この方法を最大限に活用するためには、非常に優れたものを構築することが前提です。
貸付:現在、NFTfiなどのNFT担保貸付プラットフォームを利用することで、ゲーム開発者は自らが創造した資産を担保にして融資を受けることができます。彼らは、古い銀行システムを通じて数週間かかる可能性のある短期融資を受ける必要はなく、資産を担保にするだけで、すぐに融資のオファーを受けることができます。
明らかに、これは完全に「ビジネスモデル」ではありませんが、チームにとっては、予期しない支出があり、緊急の状況にある場合に短期的なキャッシュフローを得るための実行可能な方法です。
私はNFTエコシステムの中で、より多くの興味深く刺激的なビジネスモデルを見ることができると確信していますが、今のところいくつかの利用可能なビジネスモデルが見られます。
ユーザーがゲームやプラットフォームに対して何らかの帰属感を持つことを促進するビジネスモデルには、非常に興奮しています。もちろん、私たちが今注目すべきは、さらなる実験と構築を行うことです。