対話AXIE Infinity責任者:ブロックチェーンゲームは楽しみとお金のために
この記事はToken Damoからのもので、著者はゾロです。
数年の努力の末、AXIE Infinityゲームはブロックチェーンゲームの世界で徐々に人気を集めています。これは、イーサリアムブロックチェーン上に構築されたデジタルペットゲームであり、現在プラットフォーム上のゲームNFT取引量は市場の先頭に立っています。
2週間前、Token Damo(トークン「Axie Infinity」はすぐに中国語に翻訳される予定ですが、現在は主流のダモ院になる準備が整っていません)も簡単な研究記事を書きました。Damo研究:ブロックチェーン初のアクティブゲームAxie Infinity(AXS)がバイナンスに上場
記事が公開された後、コミュニティの多くの仲間がAXIE Infinityプロジェクトについてさらに知りたいと希望しました。
そのため、私たちはAEX安銀、ブラックダイヤモンドウォレット、セーフトラストと共同で、AXIE InfinityのCOOアレクサンダーをToken Damoコミュニティに招待し、シェアしてもらいました。
アレクサンダーはゲーム分野のベテランプレイヤーです。Axie Infinityの前、彼はノルウェーでマネージャーを務め、余暇にはゲームコンテンツの制作や競技ゲームに従事していました。《Warcraft II》では、彼はヨーロッパのトップ200選手の一人であり、《Warcraft III》と《Warcraft II》ではノルウェー代表として出場しました。
以下はAMAの全文です
第一問:
アレクサンダーさん、あなたは伝統的なゲームプレイヤーとして、いつブロックチェーンゲームに注目しましたか?ブロックチェーンゲームのどの特性があなたを深く引きつけましたか?また、どのようなきっかけでAxie Infinityプロジェクトチームに参加することを選びましたか?
アレクサンダー:私のバックグラウンドはeスポーツの分野にあり、私は常に競技が好きでした。しかし、伝統的なゲームでは、普通のプレイヤーが本当にお金を稼ぐのは非常に難しいです。お金は常に0.0001%の人々に流れます。ゲームと経済をうまく行えば、より多くの人々が利益を得ることができます。
私は自分のゲーム資産を本当に所有し、永遠に保持することが非常に好きです。私の多くのゲームの歴史は失われてしまいましたが、アイテムやゲームキャラクターがNFTとして保存されている場合、ゲームがダウンしてもそれらを手元に置いておくことができます。これは私のデジタルアイデンティティの一部であり、非常に重要です。
2017年末にAxie Infinityの他の創設者と出会い、CryptoKittiesをプレイしているとき、これは瞬時のマッチングでした。私たちは同じビジョンを信じており、素晴らしいゲームを作るために取り組み始めました。
第二問:
現在、Axie InfinityはバイナンスとAEX安銀に成功裏に上場しましたが、Axie Infinityについて簡単に紹介していただけますか?また、現在のプロジェクトの発展状況についても教えてください。
アレクサンダー:Axie Infinityはデジタルペットの戦闘冒険ゲームで、プレイヤーはお金を稼ぎながらゲームを進め、ゲーム宇宙を共同で管理します。イーサリアムのサポートを受けて、Axie Infinityはゲームプレイヤーに新しい時代を切り開き、プレイヤーは自分のゲーム資産を所有し、取引し、彼らが一生懸命に稼いだ資産から前例のない利益を得ることができます。収集、繁殖、戦闘、取引、Axie Infinityは栄光のために磨くことを楽しく価値のあるものにします!
第三問:
業界全体がブロックチェーンゲームの価値を認識するきっかけとなったのは、2017年のCryptoKitties NFTトークンの登場です。3年以上にわたり、私たちはブロックチェーンゲームの分野で頻繁に変化が見られ、多くのプロジェクトが市場から姿を消しました。あなたはAxie Infinityチームが何を正しく行ったと思いますか?
アレクサンダー:私たちは最初からコミュニティの継続的な構築とケアに焦点を当ててきました。持続可能な経済を創造することが重要な側面の一つであると信じています。もしあなたが単にアイテムを作り続けてそれを売るだけなら、すべてのものは最終的に無価値になります。すべてはユーザー群の拡大に伴って拡大する必要があります。
物事が起こるのにかかる時間は予想よりもはるかに長く、多くのプロジェクトが破産したのも財務計画が不十分だったからです。
第四問:
現在までのプロジェクトの資金調達状況はどうですか?株式資金調達とトークン資金調達の2つの状況について詳しく説明できますか?また、プロジェクトの財務支出についてもお話しいただけますか?例えば、支出が研究開発、市場、運営などの側面にどのように関連しているか、収益の出所について説明してください。
アレクサンダー:私たちの資金は十分で、数年の発展を支えることができます!私たちは2019年中頃に150万ドルの株式資金調達を行い、Axie Infinity自体から260万ドル以上の収益を得ました。これはバイナンスローンチパッドのトークン販売を除いた金額です。
これまでのところ、私たちはマーケティングにほとんどお金を使っておらず、ゲームは口コミで成長しています。プレイヤーが何かでお金を稼げると、彼らは友達にそれを伝えるので、マーケティングにお金を使う必要はありません。
先月、私たちの収益は15万ドルを超え、支出は約7万ドルだったので、これは驚くべきことです。
第五問:
トークンの配分に関して、コミュニティのプレイヤーはチームが21%、顧問が7%、プライベート投資家が4%、プレイヤーが20%、ステーキング報酬が29%、エコシステム基金が8%、バイナンスローンチパッドが11%を占めていることに気づきました。このようなトークン配分の方針を採用した理由は何ですか?ゲームの価値を貢献する主体であるプレイヤーは20%しか占めていないのですか?
アレクサンダー:チームの17%の配分は数年間ロックされ、ステーキングされます。これにより、私たちがAxie Infinityを構築することに専念していることが保証されます。
プレイヤーはゲームをプレイすることで、またはステーキングを通じてAXSドルを稼ぐことができます。私たちはこれが大きな機会であり、プレイヤーがゲームを始めるための大きなインセンティブであると考えています。さらに、ゲームをプレイするステーキング者は、ゲームをプレイしないよりも高いステーキング報酬を毎週受け取ります。これはプレイヤーへの報酬であり、誰よりも多いです。エコシステム基金はゲームの発展に使用されるため、私たちはこれを独占するわけではありません。
第六問:
より良いゲーム体験のために、ロードマップに基づいて、今後Axie Infinityは土地やアイテムなどのゲーム資産をRoninサイドチェーンに移行します。Roninサイドチェーンにはどのような技術的な利点がありますか?また、このような操作はゲーム資産が他のDeFiツールと相互作用することに影響を与えますか?
アレクサンダー:Axie Infinityが私たちの二次、三次、四次の関係(私たちの友人や家族の友人や家族)にアクセスできるようにするために、Axieには長期的な解決策が必要です。Axieゲームと経済に参加するプロセスを迅速、安価、シームレスにする必要があります。私たちはそれを楽しく簡単にする必要があります。
Roninは以下を備えています:
迅速でシームレスな取引、ほぼ即時確認。
ガス代の大幅な削減。さらに、ガス代はコミュニティに保持され、競技や賞金などに使用され、イーサリアムのマイナーに支払われることはありません。
Axie資産をイーサリアムメインネットに戻すことができる(最終的に)。
カスタマイズされたウォレットソリューションにより、新しいユーザーのログインプロセスが簡素化されます。
透明性とデータアクセス性に特化したブロックエクスプローラー。
私たちは将来的にDeFiツールのサポートを追加する可能性もありますが、これは優先事項ではなく、最初はイーサリアムとのブリッジを通じて解決できます。
第七問:
Axie Infinityのコミュニティユーザーも多くの非常に創造的な作品を生み出しています。私たちはホワイトペーパーの中で壮大なゲームエコシステムの王国を見たようです。あなたたちはどのようにブロックチェーンゲームコミュニティを管理していますか?一般的なブロックチェーンコミュニティのガバナンスと何が違うのですか?
アレクサンダー:私たちのユーザーは非常に熱心で、何人かはAxie Infinityのタトゥーを入れている人もいます!私たちは、彼らが本当にAxiesを所有しているため、より強い感情的なつながりを持っていると信じています。彼らが本当に自分のAxieを所有しているため、より強い感情的なつながりを持っていると信じています。これは、Axieコミュニティで非常に活発なときの時間のスナップショットのようです。
これは、最も希少なAxiesが過度に膨張していないからでもあります。
第八問:
ロードマップに基づいて、2021年にAXSエコシステムの構築が始まります。最終的なAXSエコシステム構築の計画を説明できますか?また、全体のゲームエコシステムは最終的にどのように発展すると思いますか?
アレクサンダー:Axie Infinity ShardsはAxie宇宙のERC 20ガバナンストークンです。保有者は、エコシステムのアップグレードに対する支持を示し、コミュニティの金庫の使用を指導することで、Axie Infinityの未来を形作ります。
AXSは以下に使用されます
ステーキング
プレイヤーは自分のトークンをロックして新しく作成されたAXSを受け取ることができます。ステーキング者は報酬を受け取るために投票やゲームをする必要があります。
支払い手段
AXSはAxie NFTマーケットプレイスでの通貨として受け入れられます。AXSは、Axieチームが行う特定の販売/オークションへの参加資格を決定するためにも使用できます。
ガバナンス
2021年初頭にコミュニティ金庫が立ち上がり、Axie Infinityからの収益や一部のステーキング報酬を受け取るようになります。ネットワークが十分に分散化されると、この金庫はAXSステーキング者によって管理されます。
私たちのホワイトペーパーで詳細を確認できます。こちらをクリックしてください:
https://www.theblockbeats.com/news/20479。
第九問:
アリストテレスは言いました:ゲームは労働の後の休息と娯楽であり、本来は目的を持たない行為です。現在、多くのブロックチェーンゲームは多くの金融属性を追加し、多くのプレイヤーが楽しむためだけでなく、お金を稼ぐためにも来ています。ブロックチェーンゲームプロジェクトにとって、どのような影響を与えると思いますか?
アレクサンダー:これはブロックチェーンに関係しているかどうかわかりません。もっとプレイヤーの動機に関することです。なぜ彼らは本当に何かをするのか。
私たちはAxie Infinityが単なるゲームではないと考えています。それは社交の場であり、コミュニティです。人々は集まってゲームをプレイし、一緒に「働き」ます。ある人はAXIEを購入するのは、外的な動機からお金を稼ぐためであり、貧しい人々のようです。一方で、高価なAxiesを購入するために多くのお金を使った人もいますが、即座の投資回収率はあまりないかもしれません。
私たちは、これは内的な動機によるものだと信じています。彼らは何か独特なことが起こっていることを認識し、最も高価なAxiesを所有することを誇りに思っています。
第十問:
Axie Infinityは2017年に最初に作成され、その時市場はブロックチェーンゲームに対する認識が一般的に不十分でした。3年以上の発展を経て、現在のブロックチェーンゲーム市場はどのような段階にあると思いますか?大規模な爆発までどれくらいの時間が必要ですか?
アレクサンダー:私は、私たちが本当にブロックチェーンゲームの初期を見始めており、それが人類全体に与える影響を見始めていると思います。私はすべてのゲームがプレイヤーがゲームアイテムを所有し、それを自分のウォレットに保存できるような機能を持つことを期待しています。おそらく、私たちがAxieで行っているような方法ではなく、「ゲーム証明」のような何かです。
主流について言えば、いくつかの問題を解決する必要があります。例えば、インフラストラクチャ、ログインの使用、UI/UXです。私たちはAxieで非常に近づいており、トークンが成長メカニズムとしての有効性を示しているのを見ていますが、今はまだ早すぎます。
私たちが本当に主流になる準備が整う前に、ゲームはもっと楽しくなる必要があります。
最後に利益の問題です。私たちは伝統的なゲームよりも簡単に遊べるFUNゲームを提供できるのでしょうか、より多くの利益を提供できるのでしょうか。もしそうなら、私たちはヒットゲームになり、誰もがAxie Infinityを知ることになるでしょう。
以下はアレクサンダーがコミュニティユーザーの質問に答えた内容です
Q1:AXSの開発過程で、コミュニティのフィードバックやニーズを考慮しましたか?AXSの長期市場をどのように評価していますか?この期間にどのような困難に直面しましたか?どのような積極的なステップを踏みましたか?
アレクサンダー:私たちはDelphi Digitalの専門チームと協力して$AXSトークンを設計しました。これはすべての異なる利害関係者を考慮し、彼らを一つにまとめ、全員が同じ方向に進むようにします。
AXS資産を保有し、長期的に持続可能な経済を構築することが重要です。
この会社はDelphi Digitalと呼ばれ、彼らはこのゲームを非常に期待しているため、多くの高価なAxiesを購入しました。
Q2:AXSの長期市場をどのように評価していますか? アレクサンダー: $AXSの価値はAxie Infinityの成功に直接関連しています。すべての収益がコミュニティプールに入るため、全員がインセンティブを受け、Axieを広めるために一緒に働きます。彼らが$AXSを保有している場合、彼らが費やしたすべてのお金は彼らの手に戻ります。
これが暗号経済の力です------誰もが参加できる、ビットコインで起こっていることのように。
Q3:この期間にどのような困難に直面しましたか?
アレクサンダー:チームは多くの困難な時期を経験しました、特に2018年末の暗号通貨のベアマーケットの厳しい時期に。私たちの多くの競争相手はビジネスを閉じなければなりませんでしたが、私たちは最初から強力なコミュニティを持っていたため、生き残ることができました。
これは重要な学びの経験であり、チームはそれによってさらに強くなりました。私たちにとって、重要なのはあなたの努力の程度と、長期的なビジョンへの投資の程度です。
私たちはNFTゲームが世界を変えることができると信じています。
Q4:どのような積極的な措置を講じましたか? アレクサンダー:私たちは無駄なものにお金を使いません。製品がより良くなるために重要なものだけです。
Q5:最近、私たちの暗号通貨の世界でハッキング攻撃が頻繁に発生していますが、Axie Infinityはこれについてどう考えていますか?Axie Infinityは独自の保険を持っており、プラットフォームがハッカーに侵入されるのを防ぐことができますか?AXIEが使用するイーサリアムサイドチェーンはセキュリティ問題に影響を与えますか?
アレクサンダー:セキュリティは私たちの主要な関心事の一つです。会社の資金について話すと、私たちはすべてをマルチシグのコールドウォレットに保管し、単一の失敗点がないようにしています。私たちのスマートコントラクトは専門の会社(Quantstamp)によって監査されています。
Axie Infinityは独自の保険と保証を持っており、プラットフォームがハッカーに攻撃されるのを防ぐことができますか?
アレクサンダー:これまでのところ、私たちは約3年間運営しており、ハッキングされたことはありませんので、プラットフォームはかなりの戦闘テストを受けています。将来的にハッキングされない保証はありません------私は誰もがそれを保証できないと思います。保険について言えば、私たちは資金を分けてリスクを最小限に抑え、保険にお金を使わないようにしています。
Q6:axieが使用するethサイドチェーンはセキュリティ問題を引き起こす可能性がありますか?
アレクサンダー:これは非常に良い、重要な質問です。
常に妥協がありますが、私たちのサイドチェーンはイーサリアムほど安全ではありません------これはほぼ不可能です。
しかし、私たちは非常に良い大きなパートナーと信じており、RoninサイドチェーンがPoA段階で十分に良い方法であることを保証できます。
私たちにとって、これは受け入れ可能です。なぜなら、ゲームが私たちが必要とする程度に発展するためには、優れたユーザー体験を提供する必要があるからです。
最終的な目標はRoninを完全に分散化し、誰でも検証者として参加できるようにすることです。しかし、そうは言っても、イーサリアムやビットコイン(本当に変更不可能な)の利点は複製できず、Axieのようなゲームには必要ありません。
最も高価な資産を持っている人々は、彼らが望む場合、イーサリアムでブリッジを使用してそれらを保護することができます。
Q7:中国の伝統的なゲーム業界は常にテンセントを中心とした「一超」の構図を示していますが、ブロックチェーンゲーム分野では、Axie Infinityの主な競争相手は誰ですか?
アレクサンダー:私たちの最終的な目標は仮想世界になることですので、この分野ではすでにいくつかの競争相手がいます。例えば、SandboxやDecentralandです。
しかし、私たちの戦略は異なります。
彼らは他のゲーム会社が自分たちの仮想世界でコンテンツを制作することに依存しています。
私たちは「フォートナイト」のアプローチを信じています。つまり、ゲームが最初に登場し、プレイヤーを仮想世界の住人に変えるということです。フォートナイトでは、今や大量のコンサートやイベントがあります。
Axie Infinityは単なるゲームではなく、社交の場でもあり、人々が集まって「働く」ことができる場所です。これまでのところ、これは世界で非常にユニークであり、誰もが私たちのようにそれを本当に理解できるわけではないと思います。
私は将来的に多くの大企業がこの分野に参入し、私たちを模倣しようとすることを予想していますが、現在の私たちの優位性はかなり大きいです。私たちは集中したコミュニティを持っており、Axiesはすでに有名なブランドとなっています。
Q8:相対的に見て、その優位性と革新点は何ですか?
アレクサンダー:ブロックチェーンゲームの利点は、コアがゲームアイテムを所有することであり、経済がオープンで、誰もが参加できることです。これは現実世界で起こっていることの複製です。
Axieでは私たちはそうしていますが、すべてのゲームがそうするとは思いません。
例えば、私たちはUbisoftと協力して、彼らのプロジェクトに参加しています。私は彼らのすべてのゲームが似たようなものになるとは思いませんが、いくつかのアイテムがNFTに保存され、プレイヤーが将来的にそれらを所有できるようになるかもしれません------彼らのデジタルアイデンティティの一部として。
私たちにとって、何かを本当に所有すること、そして私たちが入っているデジタル世界でそれが未来のユーザーにとってどれほど重要であるかです。
これはすべてのゲームでこれらのアイテムを使用できることではありません。しかし、少なくともそれらをあなたのウォレットに置いて、あなたの記憶として持っておくことができます。将来的には、私たちはメタバースを持つと思いますが、それには時間がかかります。
Q9:私はAxieのコミュニティが主に北米とヨーロッパに分布していることを理解しています。今後、あなたとあなたのチームは中国とアジアでどのような主要な計画を持っていますか?中国のユーザーはどのようにAxieのエコシステムに参加しますか?
アレクサンダー:現在、私たちの大部分のユーザーはヨーロッパ/アメリカと東南アジア(主にフィリピン)にいます。
私たちは中国と少しずつ小さなことを始めたばかりで、来年のグローバルリリースに向けて準備をしています。
「Axie Infinity」はすぐに中国語に翻訳される予定ですが、現在は主流のものになる準備が整っていません。私たちがゲームをリリースする前に、まだ多くの修正が必要です。