QRコードをスキャンしてダウンロードしてください。
BTC $70,805.63 +0.93%
ETH $2,090.31 +1.31%
BNB $655.91 +0.66%
XRP $1.42 -4.56%
SOL $81.67 -4.53%
TRX $0.2795 -0.47%
DOGE $0.0974 -3.83%
ADA $0.2735 -4.22%
BCH $461.23 +1.39%
LINK $8.64 -2.97%
HYPE $28.98 -1.81%
AAVE $122.61 -3.42%
SUI $0.9138 -6.63%
XLM $0.1605 -4.62%
ZEC $260.31 -8.86%
BTC $70,805.63 +0.93%
ETH $2,090.31 +1.31%
BNB $655.91 +0.66%
XRP $1.42 -4.56%
SOL $81.67 -4.53%
TRX $0.2795 -0.47%
DOGE $0.0974 -3.83%
ADA $0.2735 -4.22%
BCH $461.23 +1.39%
LINK $8.64 -2.97%
HYPE $28.98 -1.81%
AAVE $122.61 -3.42%
SUI $0.9138 -6.63%
XLM $0.1605 -4.62%
ZEC $260.31 -8.86%

a16zのパートナー、クリス・ディクソン:インターネットの二つの波を理解する

Summary: 主要な計算の波には一般的に二つの時代があります:擬似物の時代と原生の時代。
クリス・ディクソン
2021-09-22 10:15:01
コレクション
主要な計算の波には一般的に二つの時代があります:擬似物の時代と原生の時代。

原題:《a16zパートナー:Web2を超えて、トークンは新しいデジタルネイティブである》

出典:深潮

原著者:Chris Dixon

a16zパートナーのChris Dixonが最新の見解を発表しました。彼はインターネットの波を二つの時代に分けています。一つは擬似物時代で、オフラインのメールをオンラインに移行させた電子メールのようなもので、もう一つはデジタルネイティブ時代で、ウェブサイトのようにインターネット時代に特有のものです。そしてトークンもまたデジタルネイティブであり、ほとんどのWeb3は依然として擬似物時代にとどまっています。

以下は見解の全文です:

1/ トークンは新しいデジタル原始物であり、ウェブサイトに似ています。

2/ 主な計算の波には一般的に二つの時代があります:擬似物時代とネイティブ時代。

3/ 擬似物時代では、デザイン思考は大部分が以前の領域からの改編です。例えば、初期のネットはほとんどが前のインターネット活動のデジタル改編であり、手紙や郵便販売など、その時のウェブサイトはほとんどが読み取り専用でした。

4/ 約10年後、技術専門家はウェブサイトが読み書き可能であり、ユーザーがコンテンツを生成するという考えを真剣に探求し始めました。これにより、ソーシャルネットワーク、クラウドファンディング、社会的生産性アプリケーションなどのウェブネイティブカテゴリが発展しました。

5/ このモデルは暗号通貨/Web 3で繰り返されています。素晴らしいネイティブWeb 3製品もありますが、全体として私たちはまだ擬似物時代にいます。多くのWeb 3製品は旧領域の改編です。

6/ 人気のある擬似物Web 3のアイデアには、オフラインのチケット、サプライチェーン管理、オフライン資産の記録保存が含まれます。これらは良いアイデアかもしれませんが、読み取り専用のウェブサイトが良いアイデアであったように、Web 3の表面にしか触れていません。

7/ 今日の多くのNFTは、アートやコレクションのオフライン世界からの改編です。これにより、人々はNFTがこれらの領域に限られていると考えるようになりました。かつて人々がウェブがパンフレットや雑誌に限られていると考えていたのと同じです。

8/ トークン—実物とNFT—は、過去のデジタル原子と同様に、柔軟性と汎用性の面で新しいデジタル基元と考えられるべきです。

9/ トークンはユーザーに所有権を与えます:インターネットの一部を所有する能力です。

10/ Web 2はデジタル所有権を見逃しました。ウェブサイト(またはアプリ)を使用すると、それは単に何かを借りるか、賃貸することしかできません。現実世界で新しい場所に行くたびに、すべてを最初から買わなければならないと想像してみてください。これがWeb 2です。

11/ ウェブサイトのように、トークンはデジタル基元であり、ほぼ何でも表すことができると要約できます—お金、アート、写真、音楽、テキスト、コード、ゲームアイテム、コントロール、アクセス権、そして人々が未来に夢見る何でも。

12/ ユーザーは現在、彼らのウォレットに持続的な物体の在庫を持ち、あるアプリから別のアプリに持ち運ぶことができます。彼らのアイテムが価値を上げれば、ユーザーはその価値上昇の恩恵を受けます。これはWeb 2とは大きく異なり、Web 2では価値上昇の部分は主にテクノロジー企業が得ます。

13/ 私たちはまだWeb 3の擬似物時代にいますが、以前には類似のものが存在しなかった新しいネイティブアプリの新たな波を見始めています。

14/ 例えば、DeFi企業家が開創したメカニズム設計に基づいて、新しい波のDAOがコミュニティの集結、リソースの集約、物の構築、自己管理の方法を探求しています。

15/ Lootのような組み合わせ可能なNFTゲームは、コミュニティが一組のNFTを中心に全体の世界を構築することを奨励します—これはWeb 3がもたらす所有権と可搬性がなければ不可能でした。

16/ 代替可能なトークンには、通貨や金融に関連する必要のある内在的なものはありませんし、NFTにもアートやコレクションに関連する必要のある内在的なものはありません。

17/ これらは素晴らしい初期のアプリケーションであり、依然として非常に重要かもしれませんが、トークンはウェブサイトに似た新しいデジタル原始物と考えられるべきです—インターネットの新時代の原子単位を中心にしています。

warnning リスク警告
app_icon
ChainCatcher Building the Web3 world with innovations.