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a16zパートナーのクリス・ディクソン:NFTの7種類の概要

Summary: それぞれは、アート、音楽、アクセス権、ゲームアイテム、引き換え可能な実体商品、アイデンティティ、Web 2 データベースです。
ChrisDixon
2021-12-13 09:40:32
それぞれは、アート、音楽、アクセス権、ゲームアイテム、引き換え可能な実体商品、アイデンティティ、Web 2 データベースです。

著者:クリス・ディクソン、a16zパートナー

翻訳:律動

a16zパートナーのクリス・ディクソンは、Twitterで現在のNFTの7つのタイプをまとめました。それぞれは以下の通りです:

1、アート:これらはCryptopunksや「退屈な猿」BAYCのようなコレクションであったり、FoundationやSuperRareプラットフォーム上のデジタルアート作品であったりします。人々がデジタルアートを収集する理由は、実物のアート、ファッション、野球カードなどを好む理由と同じです------NFTアート作品は美学、支援、地位、コレクション、そして社交の混合です;

2、音楽:音楽はNFTにとって特に重要な分野です。なぜなら、Web 2.0の世界では音楽家が得る報酬が非常に少ないからです。最近発表された音楽NFTプロジェクトには、arpeggi.io、Sound.xyz、そしてroyal.ioがあります;

クリス・ディクソン

3、アクセス権:NFTはチケットの使用例をより便利で相互運用可能にします。NFTは従来の工券の代わりになり、より本質的な使用例はデジタルアクセス、例えばプライベートDiscordサーバーやビデオコースです;

4、ゲームアイテム:Web 2のゲームプレイヤーは毎年約400億ドルを仮想商品に費やしていますが、彼らはゲームアイテムを本当に所有することができません。これらのアイテムはゲーム会社が所有しており、アイテムはゲーム間の相互運用や組み合わせをサポートしていません。NFTはユーザーがゲームアイテムを本当に所有できるようにします。将来的には、ゲームはユーザーが所有するアイテムを中心に構築されるかもしれません。Axie InfinityやNBA Top Shotのようなものは、Web 3ゲームのブームを引き起こしており、2022年にはさらに多くのプレイ・トゥ・アーンゲームが登場することが期待されています;

5、引き換え可能な実物商品:Unisocksはこのモデルの注目すべきNFT使用例の革新であり、このモデルではトークンを実物商品と引き換えることができます。このメカニズムは多くのオフライン商品に適用できます;例えば、多くの実物商品の高級コレクターは彼らのコレクションを金庫に保管しています。あなたはそれらを代表するデジタルトークンを作成し、デジタル的に展示・取引することができ、仲介を排除し、ユーザー体験を向上させることができます。

6、アイデンティティ:Web 2の領域では個人情報の取り扱いが効果的ではなく、敏感な個人情報はハッカーに侵入されやすく、パスワードの管理は混乱しています。大企業はプライバシーポリシーやサービス条項を自由に変更しますが、ビットコインやイーサリアムのようなブロックチェーンは一度もハッキングされていません。Web 3では、アイデンティティ情報はユーザー自身が管理します:中央データベースがハッキングされたり販売されたりすることはなく、ENSのようなシステムを使用することで相互運用可能な方法でシステムにログインし、アイデンティティを識別できます;

7、Web 2データベース。暗号化手法と分散データストレージを使用することで、NFTを現在集中型Web 2データベースに保存されている任意のコンテンツに拡張できます。Web 2データベースは、あなたのデータアクセスの好みのような簡単なことや、あなたの全体的なソーシャルグラフのようなより高度なことを処理するかもしれません。NFTは、あなたがあるサービスから別のサービスにシームレスに切り替え、自分のデータを完全に制御できるようにします。これもWeb 3のビジョンの重要な部分です。

2021年、私たちはNFTを巡る革新が爆発的に成長するのを目にしました。このトレンドは、現在Web 3の発展の初期段階にあるため、今後数年続く可能性があります。

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