Axie Infinityの収入が減少し、GameFiはどのように進化するのか?
作者:カイル
GameFiはブロックチェーン業界で最も注目を集めている分野となっています。DappRadarのデータによると、今年10月、ゲーム関連のアクティブウォレットの数はブロックチェーン業界全体の55%を占め、20以上のゲームプロジェクトがその月に投資を受けました。
このGameFiブームのリーダーは間違いなくAxie Infinityです。今年の7月から8月にかけて、この小精霊育成バトルゲームは驚異的な収益を上げ、1日の収益が一時的に人気モバイルゲーム「王者荣耀」を超えました。しかし、ブロックチェーン研究機関Naavikの最近の報告によると、Axie Infinityのプレイヤー収入は減少傾向にあり、その一般プレイヤーの日収はフィリピンの最低賃金を下回っています。
分析によると、Axie Infinityのゲーム内トークンSLPの価格下落とプレイヤー数の増加が、プレイヤー収入全体の減少の主な要因です。Naavikの研究者は、Axie Infinityのユーザー増加速度が鈍化しており、その遊びやすさの不足が顕在化し始めていると述べています。
ブロックチェーン分析プラットフォームNansenは、現在のGameFiはまだ比較的初期の発展段階にあり、ブロックチェーンの性能に制約され、ゲームの質がまちまちで、開発者とプレイヤーはその中の資産価値を重視し、ゲームプレイにはあまり注目していないと考えています。このような状況は避けられない負の影響をもたらします。つまり、ゲームの収益効果が弱まると、プレイヤーは急速に流出します。
Nansenによれば、ゲームの質を向上させることがGameFiの次の段階の発展テーマです。プレイヤーが増え続ける中で、ゲームの質に対する要求はますます高まると期待されています。
Axie Infinityの収入減少がプレイヤーの魅力を低下させる
DeFiの爆発的な成長の後、ブロックチェーンアプリケーションのエコシステムは前例のない高速発展段階に入り、DeFi(分散型金融)、NFT(非代替性トークン)、ゲームを融合させたGameFiは徐々にチェーン上の新たなスターコースとなっています。
GameFiはどの程度人気があるのでしょうか?
DappRadarのデータによると、今年10月、ゲーム関連のアクティブウォレットの数はウォレットアドレス全体の55%を占めています。同時に、急成長するGameFiプロジェクトは多くのベンチャーキャピタルの注目を集めており、データによれば、10月にはベンチャーキャピタルがGameFi関連プロジェクトに1億2700万ドル以上を投資し、20以上のゲームプロジェクトが資金調達を完了しました。
GameFiプロジェクトのランキングを見ると、小精霊育成バトルゲームAxie Infinityは依然としてこの分野のリーダーであり、その発展状況はある意味でこの分野の風向計と見なすことができます。
Play To Earn(遊びながら稼ぐ)ゲームの代表として、Axie Infinityは今年第3四半期に7.8億ドルを超える収益を上げ、この数字は世界的に見ても単一ゲームとしてはトップクラスです。8月には、その1日の収益が一時的に人気モバイルゲーム「王者荣耀」を超えました。
しかし、研究およびコンサルティング機関Naavikの最近の報告によると、Axie Infinityの一般プレイヤーの収入は徐々に減少しています。
Naavikの研究者は報告の中で、数ヶ月の信じられない成長を経て、Axie Infinityの一般プレイヤーの日収はフィリピンの最低賃金を下回っていると述べています(フィリピン労働雇用省の2021年のデータによると、同国の人々の1日あたりの最低賃金は537フィリピンペソ、約11.17ドルです)。これらの一般プレイヤーはゲーム内の「労働者」であり、ゲームで稼ぐためには少なくとも3匹の小精霊を集める必要がありますが、各小精霊の価格は非常に高いため、「スポンサー」がこれらの一般プレイヤーに小精霊を提供し、その中から手数料を取ります。
Axie Infinityが最初に発展した際、稼ぐ属性はそれが現象的なゲームとなる主な推進力でした。当時、多くのフィリピンの人々がこのゲームに参加することで、地元の平均賃金を大きく上回る収入を得ていましたが、現在、このゲームの富の効果は縮小しています。
ブロックチェーンデータ分析会社tokenterminalのデータによると、Axie Infinityのゲーム収入は今年の7月から8月にかけてピークに達し、その時の1日の収益は通常1000万ドルを超えていました。しかし、ここ2ヶ月でゲーム全体の収入は著しく減少し、11月14日にはこのゲームの総収入は690万ドルで、ピーク時の約半分に相当します。
ゲーム収入が減少する中で、プレイヤーの収入も減少しています。分析によれば、プレイヤーの収入減少は、ゲーム内で生成される「愛のポーション」SLPトークンの下落に関連しているとされています。

このゲームでは、SLPはプレイヤーがゲーム内で得られる主要な収益の一つであり、また精霊育成の消耗品でもあります。そして、7月から10月の間に、SLPは最高0.41ドルから約0.07ドルに下落し、下落幅は82.9%に達しました。同時に、プレイヤー数は増加し、Naavikの報告によれば、Axie Infinityの9月から10月の累計DAU(日間アクティブユーザー)は約145万から195万に達しています。
「内巻き」がますます深刻になると、僧多粥少の状況が形成されます。そして、プレイヤーの収入が減少する中で、Naavikの研究者はAxie Infinityのユーザー増加速度が鈍化し始めていることを発見しました。研究者は、ほとんどのAxie Infinityプレイヤーが低所得地域から来ており、「主な動機はお金を稼ぐこと」であるため、ゲームの保持率は「仕事の保持率」に近いと述べています。
Axie Infinityは依然としてGameFi分野の人気ゲームですが、ゲームの「稼ぐ」効果が弱まり始めると、ゲームのプレイヤーに対する魅力も低下することが反映されています。業界の専門家は、Axie Infinityがブロックチェーンアプリケーションの意義の面で成功を収めているにもかかわらず、プレイヤーに提供するゲームコンテンツは依然として非常に浅いと指摘しています。------ゲームプレイは繁殖と戦闘だけであり、「シンプルなゲームメカニズムはゲームの稼ぐハードルを下げ、遊びやすさを犠牲にしています。」
ゲームの質がGameFiの発展上限を決定する
現在のGameFiが発展の初期段階にあることは否定できません。Axie Infinityや人気のカードゲームAlien Worldsは、DeFi時代の「マイニング」プレイから脱却しておらず、単に流動性マイニングから「ゲームがマイニングになる」形に変わっただけです。
全体のチェーンゲームセクターを見渡すと、現在のほとんどのPlay To Earnゲームは、従来のゲームと比較して、遊びやすさが不足し、ゲームメカニズムの設定が単純であるという欠点があります。最近数ヶ月間で、BSCやPolygonなどのチェーン上に多くのチェーンゲームが誕生しましたが、ゲームプレイは似たり寄ったりで、キャラクター育成、カード収集、育成ゲームなど、戦闘や競技などの方法でマイニングを行うという類似の設定があります。
ゲームの質が限られている中で、プレイヤーは報酬を求めて集まり、ゲーム自体のプレイにはあまり注目しません。開発者はGameFiのブームに追いつこうと急いでおり、ゲームシーンの開発と探求の基準を下げています。これにより、寿命が短いゲームが大量に出現することになります。------ゲーム内で生成される「鉱石」の価格が下落すると、チェーンゲームは利益も得られず、面白くもない存在となり、流入はすぐに消え、次の初期の利益を求めて移動します。
ブロックチェーン分析プラットフォームNansenの研究者は、GameFiがより高い高みを目指すには、価値の流通という金融属性の他に、「ゲーム」の質の向上にも注力すべきだと考えています。
NansenはGameFiを4つの発展段階に分けています。第一段階では、市場には革新的なNFT小ゲームや育成系ミニゲームが主に存在し、ゲーム属性は強くありませんが、これによりチェーンゲームの市場が開かれました。第二段階では、Play To Earn型ゲームが主流となり、一定のゲーム属性を持ち、開発の難易度と期間が短く、資産価値を重視し、ゲームプレイにはあまり注目しません。第三段階では、より高品質なゲーム製品の開発が始まり、前の段階よりも多くの独立したゲームチームやメンバーが参加し、全体のゲーム品質が大幅に向上し、一部の従来のゲームプレイヤーがチェーンゲームプレイヤーの群れに参加し始めます。第四段階では、より高品質なAAAゲームメーカーが参入し、新しい高品質のチェーンゲームを開発するか、既存のエコシステムにブロックチェーン技術や要素を追加します。
「現在のGameFiエコシステムは第二段階と第三段階の間にあり、主な特徴は市場に成熟した製品が少なく、ゲームの質がまちまちであることです。」Nansenは、高品質なプレイヤーが増え続けることで、ゲームの質に対する要求がますます高まり、チェーンゲームの全体的なレベルも向上すると考えています。
もちろん、成熟したゲーム開発技術はGameFiの台頭の要素の一つに過ぎず、高性能のGameFiプラットフォームも欠かせません。
ブロックチェーンの性能は現在、再び大規模なアップグレードの時期にあり、EthereumからBSC、さらにSolanaやFantomなどのより高性能なパブリックチェーンが登場し、ブロックチェーンの取引や送金の効率は大幅に向上していますが、既存のパブリックチェーンはゲームのインフラとしてはまだ不十分で、MOBAタイプの競技ゲームやFPSタイプの一人称ゲームの運営を支えることができません。したがって、GameFiが従来のゲームと同じ規模に達するためには、より効率的なブロックチェーンソリューションが必要です。
いずれにせよ、GameFiはチェーン上のエコシステムの一部であり、初期のCryptoKittiesから現在のAxie Infinityまで、チェーンゲームはメタバースの概念とともに徐々に小さなサークルを超え、さらには特定の国の国民収入の一部となり、その進化はより長期的な期待に値します。















