Messari:Web3がメタバース技術スタックにおける役割の簡単な分析
原文タイトル:《Web3 のメタバースにおける役割》
著者:Mason Nystrom、Messari 研究員
翻訳:メタバース特攻隊
友人が言うには、最近メタバースの熱が下がっていると感じるそうです。確かに、熱狂的なバブルは崩壊しました。しかし、デジタル世界で独立して自由に働き、生活し、学び、楽しむことができるメタバースの探求と構築は、まだ始まったばかりです。
今日は、メタバース特攻隊が Mesarri Pro の レポート を翻訳し、著者の Mason Nystrom がどのようにシンプルな階層スタック図を用いて Web3 のメタバースにおける役割と機能を紹介しているのかを見てみましょう。
「誰もそれが何を意味するのかは知らないが、それは非常に刺激的で、みんなを興奮させる。」
メタバースの定義
メタバースは、まだ形が定まっておらず、明確な定義がない用語ですが、これが著名人や機関がそれを定義しようとするのを妨げることはありません。
私は、この分野の最前線にいる企業や個人からのさまざまな最良の定義を集めました:
Meta(旧 Facebook):3D の方法で遊び、つながる場所。
Coinbase:インターネットの未来、大規模で持続的、インタラクティブで相互運用可能なリアルタイムプラットフォームで、相互接続された仮想世界で構成され、人々がここで社交、仕事、取引、ゲーム、創造を行うことができる。
Bitkraft Ventures の Pier Kicks:持続的でリアルタイムのデジタル宇宙で、個人に代理感、社会的存在感、共有の空間意識を与え、広範な仮想経済に参加する能力を持ち、深遠な社会的影響を持つ。
Epyllion Ventures の Matthew Ball:メタバースは、大規模で相互運用可能、リアルタイムレンダリングの 3D 仮想世界ネットワークであり、無限のユーザーが同期して持続的に体験でき、個人の存在感を持ち、アイデンティティ、歴史、権利、オブジェクト、通信、支払いなどのデータの連続性を持つ。
インターネットの初期と同様に、定義は大きな意味を持たないが、全体的なテーマは依然として意義があります。これらの定義から、「大規模なデジタル世界」や「仮想経済(取引とゲーム)」などのフレーズ、そして「同期」、「相互接続」、「相互運用性/データの移植性」などの用語から共通の糸を織りなすことができます。
インターネットの初期のアプリケーションでも、「リアルタイム情報」、「情報ネットワーク」、「公共アクセス」などのフレーズに分類されていました。インターネットが最終的に示したものは、初期の定義よりもはるかに多くのものでしたが、その基本的な属性は依然として真実です。
同様に、メタバースにとって、その核心的な価値は、組み合わせ可能なデータ、豊かな同期(共有)体験、そして個人のオンライン生活におけるより大きなデジタル代理によって促進されるアプリケーションによって形成されるでしょう。これらの属性を「メタバース」の指針とし、将来的に変化するであろう定義ではなく、指針として捉えるべきです。
メタバース技術スタックにおける Web3 の役割
私たちは、最終消費者の視点からメタバースと Web3 の潜在的な相互接続のインフラを想像することができます。
消費者層
ユーザーは、異なるレベルでアプリケーションと対話します ------ 通常はアプリケーションレベルまたはアグリゲーターやインターフェースを通じて対話します。この図は消費者の視点から積み上げられているため、ユーザーがメタバースアプリケーションとどのように対話するかにおける主導的なサービスが必要です:可発見性と可用性です。
可発見性層は、消費者がメタバースを見つけるのを助け、可用性層 ------ モバイルアプリ、ウォレット、インターフェース ------ は、これらの仮想世界との対話の複雑さを抽象化し、より便利な体験を提供します。明らかに、いくつかのアグリゲーターやインターフェースは、この二つの機能を提供する可能性があります。
メタバース層
メタバースの表現形式はまだ結論が出ていませんが、メタバースをアプリケーション層と見なすことが最も簡単かもしれません。メタバース層は、ユーザーが仮想世界を見つける場所であり、2D 世界、仮想世界(3D)、または現実世界の拡張現実のいずれかです。
これらの世界の存在は、私たちが初期の定義で特定したメタバースの基本要素に基づいています。たとえば、メタバースは同期しているべきです ------ 同じ時間に発生するべきです。しかし今、最も注目されている仮想体験でさえ、「フォートナイト」のコンサート ------ 数百万の観客を引き付けた ------ 統一された体験ではありません。
逆に、仮想コンサートは数千の体験空間に分割され、各体験(コンサート)には最大で 50-100 人のプレイヤーがいます。さらに、Web3 層によって強化されたデジタル所有権は、メタバース層で体験されます(たとえば、ユーザーがインターフェースやマーケットプレイスを使用してアバターを購入し、そのアバターを仮想世界で装備する)。
時間が経つにつれて、消費者層とメタバース層は部分的に統合される可能性がありますが、その間、個人はメタバースに飛び込む前に、類似のインターフェースやユーザーポータルを使用するかもしれません。
Web3 層
Web3 層とメタバースの関係を直感的に理解するための最も簡単な方法は、これを四つのサブレイヤーに分けることです:
Web3 基元:プロトコルや標準として表現される属性で、メタバースの金融経済と相互接続に不可欠です。たとえば、NFT はデジタル所有権を実現し、ユーザーに仮想世界での金融代理または権力の何らかの形を提供します。
金融層:メタバースの金融インフラ「DeFi 層」は、Solana や Ethereum などのブロックチェーンネットワークに基づいて構築され、メタバース商品を取引するために使用されます。この層は現在の Web3 で最も強力であり、仮想世界が独自の垂直統合市場を構築し、その後いくつかのアプリケーションに統合されるのを見るかもしれません。
Web3 基盤インフラ層:メタバースの分散型バックエンドを構築するためのコアインフラプロトコルとブロックチェーンで、計算、ストレージ、クエリ、ネットワークなどを含みます。
プロトコル層:基盤ブロックチェーン層で、プロトコルブリッジ、セカンドレイヤー、ミドルウェアのコア部分を含みます。
インターネット基盤インフラ層
コアインターネット基盤インフラは、長年にわたって基本的に変わっていません。いくつかの部分は変化するかもしれませんが ------ ハードウェアの改善、暗号技術とドメインネームサービス系(DNS)の統合(たとえば ENS)など ------ 既存のインフラの大部分は類似の一貫性を保つでしょう。
私たちは今どこにいるのか?
メタバースと Web3 を実現する前に、まだ多くの改善の余地があります。技術的には、ブロックチェーンネットワークは大規模な消費者アプリケーションを実現するためにより大きなスケーラビリティを必要とし、メタバースはこれらの仮想世界をより便利で楽しいものにするための AR と VR ハードウェアの重要な改善が欠けています。
過去十年、デジタル商品 ------ デジタル通貨(ビットコイン、イーサリアム、ステーブルコインなど)、資産(NFT など) ------ の価値が至る所に存在する中で、消費者行動は意味のある変化を遂げました。最も顕著な例の一つは、「フォートナイト」などのゲームにおけるアバターのスキンやデジタル衣装で、現在は数十億ドルの産業を代表しています。
最後の考察
私は Web3 がメタバースの基盤バックエンドインフラになると信じています。物理的な所有権は国家の発展の基礎要素であり、ブロックチェーンネットワーク上のデジタル所有権は仮想世界の基礎要素です。仮想世界では、ユーザーはその資産に対する制御権と代理権を持っています。同様に、データが移植可能なメタバースはブロックチェーンネットワークを必要とします。なぜなら、これらの属性 ------ 組み合わせ可能性、相互運用性、デジタル所有権など ------ は、今日存在する中央集権的なデータ独占によって注入されることは決してないからです。