Realms、プレイアビリティと経済的利益を兼ね備えたLoot派生チェーンゲーム
原文标题:《Realmverse が来た!ゲームの概念を覆す Loot の潜在能力が開かれる》
著者:D1 Intern
Loot エコシステムの派生プロジェクトとして、D1 Ventures は、背後にあるチームの強力なゲーム開発能力と実際の問題解決能力、広範な第三者独立開発者を取り込んだ後のコミュニティの潜在能力、適切に設計されたゲーム内循環経済システム、そして普通のプレイヤーの参加障壁を下げるメカニズムを考慮し、Realms は「次の大きなゲーム on chain」になる可能性があると考えています。
一方で、これまでに発表されたNFT資産およびその発行済みトークンLORDSの時価総額から見ると、D1 Ventures はこのプロジェクトが過小評価されていると考えており、最近の重要な納品のタイミングが近づくにつれて、Realm は最も影響力のある Loot メタバースゲームプロジェクトに躍進する可能性があります(唯一のプロジェクトでないにしても)。結局のところ、Loot 保有者にとって、Loot が人々のNFTに対する想像を覆し、無用の Loot 派生品をいくつかミントした後、ついにプレイ可能で経済的利益のあるチェーン上ゲームが登場したのです。
Realms の紹介
Realms チームはハッカソンから始まり、最初の目標は Loot エコシステム(Loot およびその派生資産)のデータマップ関連のダッシュボードを提示することでした。その後、Bibliotheca チームが参加し、そのビジョンは「二層チェーン上でインタラクティブメタゲームに基づくチェーン上ハイパーバースを拡張する手助けをする」ことに変わりました。
Loot bag の派生品として、Realms の初期発行資産は 8000 個の Realm NFT 土地であり、これは一連の王国都市国家であり、各 Realm NFT は独自の地理的位置を持っています:それらは都市または地域であり、河川や水域に隣接しているか、港に近いです;各 Realm は異なる鉱産資源を豊富に生産し、合計 22 種類の異なる Resources (資源)の組み合わせがあり、各資源の数量(希少性)は異なります;さらに、50 個の Realm NFT は 50 個の神話的な驚異を持っており(Wonders を持つ Realm は他の Realm に税金を課します)、例えば混沌の万神殿、青い聖物箱、神意の祭壇などです。
ゲームスクリーンショット
8000 個の Realms は、将来の Loot メタバース(Lootverse)ゲームが発生する主要な場所であり、この拡張し続ける Lootverse に流動性を注入する主要な生産的資産です。Realms の領主(Realms NFT 保有者、または Lords & Ladies と呼ばれる)のゲーム目標は、自分の領土を建設し、同盟を形成し、Resources (資源)を収穫することです。同時に、Realms の領主として、自分の軍隊を構築し、自分の領土を守り、襲撃や資源の他国による盗難を防ぐ必要があります。
Realms ゲーム資産の循環
どんなゲームも持続的に安定して運営されるためには、良く設計された経済システムが必要です。ゲームシステム内の生産、蓄積、取引、消費という 4 つの重要なプロセスを分析することで、そのゲームにゲームアイテム取引の需要が存在するか、資産供給速度と資産消費需要が動的均衡に達しているか、全体システムをより大きく拡張し、より多くの参加者やプレイヤーを引き込むことができるかを判断できます。
私たちは Realms にその可能性を見ました。
Realms には主に 2 種類の資産があり、LORDS と Resources(資源)です。前者はネイティブトークンで、ガバナンス機能の他に、主にゲーム内のさまざまな資産、アイテム、装備の取引メディアとして機能します。後者はゲーム内のさまざまな機能/用途の資源トークンの総称で、ゲーム初期に発行された資源は合計 22 種類で、これらの Resources (資源)は異なる使用シーンに基づき、異なるゲームプレイに参加します。プレイヤーは既存の資源を調整し、市場で資源を交換、売買して生産性を最大化する必要があります。
その中で、Realms の「Settled」が完了した後(2022年第2四半期に StarkNet メインネットにオンラインになる予定)、Realms NFT は国内のさまざまな鉱産資源を生産するために毎日 100 枚の速度で生産を開始します。例えば、複数の資源属性を持つ Reamls NFT(下図参照)は、毎日それぞれ 100 枚の石炭、100 枚の鉄木、100 枚の紅宝石、100 枚の石材、100 枚の木材を採掘できますが、もしあなたの Reamls NFT が 1 種類の木材しか持っていない場合、毎日 100 枚の木材しか採掘できません。
LORDS トークンも同様に Reamls NFT ステーキング(Realms の The Journey段階)と後のゲーム内メカニズムによって解放されます。その中で、Reamls NFT ステーキングは総供給量の 10% を解放し、初期流通トークンの主要な供給源でもあります。最初の 10 エポックでは、各 Realm は毎週 625x $LORDS を解放し、時間とともに徐々に減少します。現在はエポック 14 にあり、毎週 350x $LORDS を解放しています。後期のゲーム内メカニズムの解放比率は 57.5% で、2-5 年内に解放される予定で、具体的な詳細は後期のゲーム供給と需要の状況に基づいて調整されます。他の部分には Bibliotheca Treasury(22.5%)、LP インセンティブ(5%)、開発者基金(5%)の解放が含まれます。
LORDS の時価総額 1549 万、FDV は 1.52 億ドル、最大供給量は 5 億枚で、現在の流通量は主にステーキングの解放と流動性マイニングの一部から来ており、供給の約 10% です。24 時間の取引量は低く、わずか 20.8 万ドルです。
このプロジェクトはまだ初期段階にあり、現在トークンには使用シーンがありませんが、最近の重要な機能や製品の納品がオンラインになるにつれて、LORDS トークンはある程度の上昇を迎えると予想されます。
資源の生産と消費
最も重要な生産と消費の資源として、Resources (資源)は Lootverse ゲーム内経済システムの中心的な役割を果たします。Resources (資源)は ERC 1155 トークンであり、国家を建設するためにも、生産性を向上させるためにも(採掘速度)、さまざまな Resources (資源)を消費する必要があります。
各種 Resources (資源)の初期採掘速度は毎日 100 枚の解放であり、これが Resources (資源)の供給方法です。採掘速度を向上させたい場合は、採掘速度のアップグレードが必要であり、異なる資源の採掘アップグレードには特定の数量/特定の種類の Resources (資源)を消費する必要があります。さらに高いレベルのアップグレードには、特定の探検を完了して得られる希少な戦利品 NFT など、追加のステップが必要です。これらは普通のプレイヤーが参加する機会です。
採掘道具のアップグレードによって生産効率を向上させるのは比較的簡単ですが、国家の建設と統治はより困難なタスクであり、大量の Resources (資源)を消費する必要があります(これは支出コストを意味します)。また、領主は各種インフラ建設の支出をバランスさせる必要があり、領土(Realm)内の生産性レベルに直接影響を与えます。
Realm 戦略ゲームでは、各領主(Realm holder)は自分の領土内でさまざまなインフラを建設することによって、その国の人口構造、生産性レベル、軍事能力、幸福感を変え、これらの属性の数値レベルに影響を与えます。
領主にとって、領土内に新しい建物を建設することは、上記のすべての次元のデータに影響を与えます:
例えば、Royal Reserve を建設すると、5 ユニットの食料と 5 ユニットの軍隊が追加され、同時に 10 ユニットの人口を消費します。軍隊の建設は軍事防御能力を向上させ、競争力を高め、国内の資源を保護し、他国の資源を略奪するのに役立ちますが、軍隊は大量の食料を消費し、人口の約 100 倍を必要とします。
1 ユニットの住宅(housing)を建設すると、人口が 100 名増加します。人口は労働力として国の生産性レベルを向上させますが、100 名の人口は 1 ユニットの食料を消費し、人口は食料と文化の供給を必要とします。供給が不足すると、国の幸福感が低下し、生産性も低下します。
注意すべきは、人口の数量がその国の労働力の状況を表していることであり、軍隊を創設する場合や都市インフラを建設する場合でも人口が必要であり、人口は生産性に直接影響を与えます。同時に、食料と文化は人口の必需品であり、100 人ごとに 1 ユニットの食料と 1 ユニットの文化が必要です。食料と文化が不足すると、幸福感が低下し、生産性にも影響が出ます。
幸福感は 国家の生産性向上にとって重要であり、幸福感の数値は食料と文化の影響を受けます。軍隊でも人口でも、食料供給が必要であり、食料が不足すると幸福感が低下します。人口に関しては、100 人ごとに食料や文化が不足すると、幸福感は 1% の速度で減少します。同様に、文化や食料が豊富な国の幸福感は増加します。幸福感は平均値 100 から 50 まで低下し、最高で 150 まで増加する可能性があります。つまり、領主は盲目的に人口を増やすことはできず、十分な食料と文化施設(遊び場や劇場などのインフラを構築)を提供し、バランスの取れた発展をする必要があります。
ゲームの視覚効果のスニークピーク、出典 SECRETIVE
軍隊は国家にとって不可欠なインフラであり、襲撃、防御、遠征に使用されます。Realm の「Settling 段階」が始まると、Realm をステーキングすることで、毎日 100 枚の速度で資源が生産されます。毎週 1 回受け取りますが、毎回 75% しか引き出せず、残りの 25% は Vault に保管されます。この部分の資源は、各国が軍事戦争を展開して富を争うための重要なポイントでもあります。領主は、より多くの軍事建物を作成することで自分の軍事能力を向上させることができ、能力が強ければ強いほど、略奪能力も強くなり、他国の Resources を略奪することでより多くの富を得ることができます。一方で、略奪戦に参加したくない場合でも、自国の軍隊を育成し、この 25% の資源が他国に渡らないように防御する必要があります。しかし、軍事を発展させることは戦闘力を向上させ、富の蓄積を加速させることができますが、軍隊は人口の 100 倍の食料を消費し、過剰な軍隊は労働力のスペースを圧迫し、資源採掘能力の向上に影響を与えます。
ゲーム内の重要な資産として、Realm のほぼすべての活動/プレイは Resources (資源)を中心に展開されます。国家を建設すること、軍事国防を構築すること、生産性を向上させることには、大量のさまざまな資源を消費する必要がありますが、国家自体の資源は限られているため、領主は建設、生産性、軍事国防の支出を合理的にバランスさせる必要があります。そうすることで、経済的な競争の中で最大化を達成できます。
Realms エコシステム内の資産循環
以下は公式が提供するいくつかの 戦略 です:
利用可能な資源を資源採掘のアップグレードや防御策に使用し、領土内の軍事防御と生産性の建設を維持する;
領土内の幸福感レベルを維持し、現在利用可能な資産の生産性を最大限に引き出す;
人口の幸福感(および資源生産)を犠牲にして建物を建設し、軍隊の上限を増やして他国の資源を略奪する;
労働力人口の数量を維持し、十分な食料、住宅、文化供給を提供して、生産に利用できる労働力を増やす。
ネイティブトークン LORDS
Realms には合計 22 種類の異なる希少資源があり、属性によって各 Realm に異なる資源が分布しています。普通の石、石炭、木材から、希少な宝石、秘銀、ドラゴンの皮までさまざまです。
領主にとって、採掘道具をアップグレードして生産性を向上させるにせよ、国家を建設するにせよ、さまざまな数の資源が必要です。一般的に、各 Realm はその地域独自の鉱産資源を 1 つまたは 2 つしか生産しないため、巨大な資源取引の需要が生まれます。
ゲーム内プレイヤーの取引需要を満たすために、開発チームは StarkNet の二層技術を採用した AMM DEX を構築しました。その取引コストは非常に低く、ゲーム内資産の頻繁な取引シーンを解決するだけでなく、普通のゲームプレイヤーにも即時に退出する可能性を提供します。ゲーム内のネイティブガバナンストークンとして、LORDS はゲーム内資源の取引メディアとしても機能し、プレイヤーは獲得した資源をこの DEX で売却し、LORDS トークンと交換して即時流動性を得ることができます。公式によると、今後は LP 流動性報酬プログラムが導入され、Wood & $LORDS、Mithral & $LORDS などの資源取引ペアに流動性を提供する LP 分配トークン報酬が提供される予定です。
さらに、LORDS の他の使用シーンには、NFT マーケットプレイスの取引メディア、Lords and ladies pfp の鋳造、Loot bag の抽出、ゲームへの参加のための持ち証明(プレイヤーはゲームに参加するために一定数の LORDS トークンを保有する必要があります)が含まれます。
Realms の重要な利点
Loot エコシステムの派生プロジェクトとして、D1 Ventures は、背後にあるチームの強力なゲーム開発能力と実際の問題解決能力、広範な第三者独立開発者を取り込んだ後のコミュニティの潜在能力、適切に設計されたゲーム内循環経済システム、そして普通のプレイヤーの参加障壁を下げるメカニズムを考慮し、Realms は「次の大きなゲーム on chain」になる可能性があると考えています。
コア開発チーム
Realms のコア開発者は最初にハッカソンから始まり、その後 Bibliotheca チームが参加しました。現在、コア開発メンバーは lordOfAFew、RedBeard、LevelsOfDescription、MikeN など、複数のコミュニティで活躍する開発者を含むように拡大しています。
Loot エコシステムの中で最も影響力のある開発者コミュニティの 1 つとして、このプロジェクトは自然に Loot 発行者の dom と The Genesis Project (for Loot) 開発者の TimshelXYZ の支持を受けています。dom と Tim Shel 自身も Loot エコシステムの構築を支持しており、関連内容を何度もリツイートしています。Tim Shel のプロジェクト The Genesis Project (for Loot) も Realms エコシステムに統合される予定です。
Realms は最初に Arbitrum の二層拡張ソリューションを採用し(以前は Arbitrum に Alpha をデプロイしていました)、一定期間実践した後、ゲーム内資産の高頻度取引シーンには最適な解決策ではないことが判明しましたが、StarkNet は取引コストをさらに低く抑え、7 日間の引き出しプロセスもありません。今年の 2 月、Realms 開発チームは StarkNet チームの支援を受け、StarkWare から ERC1155 AMM の開発のために 5ETH の助成金を受け取っただけでなく、StarkWare エコシステムの責任者である Louis Guthmann が何度もスペースに参加し、StarkNet で Lootverse ゲームを開発する可能性について議論しました。
コミュニティと拡張可能な開発者コミュニティ
Realms Discord には現在 6600 人が参加しており、一部の資産保有者の他に、多くのゲーム愛好者や独立ゲーム開発者がいます。各チャンネルの発言は非常に活発で、すでに公開されたゲームプレイの多くはグループ内の議論から生まれています。
Realms はオープンなチェーン上メタバースゲームであり、第三者開発者にとって、良いアイデアやプレイがあれば、NFT 形式で Realms に発行でき、適切な報酬を得ることができます。これが Web3 ゲームのコアな利点であり、資産を直接貨幣化してゲームプレイを拡張できるため、アイデアを持つ開発者には新しいゲームモデルやプレイヤー創作を生み出す強い 経済的動機 が与えられ、それに応じてゲームのエコシステムトークンに対する需要が増加します。これは革新者のジレンマに対する自然な推進力であり、継続的に発展し、半減期が長いゲームを創造することができます。
新しい資産は DLC 拡張パックに相当し、ゲームにより豊かなプレイ可能性をもたらします。例えば、開発者はプレイヤーの探検やアップグレードに使用する資産を発行でき、プレイヤーが購入後に自分のキャラクターに装備することができます。創造権はオープンメタバースの重要な特徴であり、それは無限の可能性を意味します。メタバースゲームのプレイヤーは、ゲームデザイナーが設計したプレイスタイルから解放され、自分の生存方法を探求できます。現実世界のように、プレイヤーは自分のアイテムを創造し、その金融システムはプレイヤーが自由に取引できることをサポートし、物理エンジンはプレイヤーが自分の創造を通じて異なる場所に到達したり、地図を再定義したりできるようにします。言い換えれば、コアチームを除いて、Realms ゲームのプレイ可能性と将来の潜在能力は第三者開発コミュニティの想像力に依存しています。
既存のケースの 1 つは Crypts & Caverns であり、このプロジェクトは最初に Loot 派生品マップとして発行され、最初は販売が不調でしたが、Realms エコシステムに統合された後、短期間で完売し、底値も上昇しました。Crypts & Caverns NFT は主にゲームに提供されます:プレイヤーの探検とナビゲーションを待つユニークな座標;Realms の位置と隣接する場所を確認できる;陸地と海洋における地穴や洞窟の分布を探ることができる;高精度の Realms をブラウズするために使用でき、これらの高度な地図を生成するための CC0 は無料でダウンロードできます。
Realms の初期リリースは 8000 個の低保真度の領土マップ(左図の白黒マップ)でしたが、将来の可能性は開発者コミュニティとプレイヤーの想像力に依存しています(右下は Crypts & Caverns チームが発表した高保真度のマップで、右上はキーワードを入力して生成された神経ネットワークによる 2 つの画像です)
The Bibliotheca DAO の収益は、開発者コミュニティの維持と拡張に使用されます。The Bibliotheca DAO の目標は、ZK-STARKS (StarkNet) 上に基づく最初のオープンソース MMOCCG(大規模マルチプレイヤーチェーン上可組み合わせゲーム)騎士テーマの戦略型ゲーム Realms を開発することです。The Bibliotheca DAO は、LORDS 助成金を発行してエコシステムの構築を奨励します。The Bibliotheca DAO の収益は以下から得られます:
Loot bag からアイテムを抽出するたびに一部の手数料が発生し、その手数料は Lords で計算され、DAO に流入し、将来的にその契約の維持とアップグレードに使用されます;
Realms NFT のネイティブ取引市場は LORDS で計算され、すべての取引に 5% の手数料が課され、その手数料は DAO に流入し、ネットワークの構築を続けるために使用されます;
各 Resources (資源)の略奪戦で勝利した側が得た一部の Resources (資源)の収益報酬が DAO に移転されます。
StarkNet 二層ソリューションに基づく NFT 取引市場と AMM DEX
技術的な基盤として、Realms は 長年の Ethereum 上のゲーム資産取引コストの高い問題を解決しました。
Realms は StarkNet の二層ソリューションを採用して、ネイティブの NFT 市場と AMM ゲーム内 Resources (資源)DEX を作成しました。これにより、ゲーム内の資産取引の需要を解決するだけでなく、StarkNet の 極めて低い取引コスト はゲームシーン内の高頻度取引の需要にも非常に適しています。
その中で、NFT Marketplace はこのゲームのネイティブ取引市場であり、主にゲーム内の NFT 資産の取引に使用されます。Loot、C&Cs、Genesis Adventurers、Mana などが含まれます。AMM DEX は主にゲーム内の ERC1155 の Resources (資源)アイテムの取引に使用され、プレイヤーが Resources (資源)を取引し、即時流動性を得るのに便利です。
Loot bag 資産の解放
公式によると、Starknet メインネットがオンラインになると、Realms は Loot Bag NFT の精製をサポートします。精製するたびに 25 枚の LORDS を消費します。つまり、1 つの Loot Bag は単一の ERC721 トークンに精製され、これらのトークンはゲーム内のユーティリティ資産として使用でき、取引やゲームアイテム、キャラクターへの装備に利用できます。
現在まで Loot エコシステムの中で最も完成度が高く、総合力が最強のメタバースプロジェクトである Realms は、Loot bag の保有者に実用的なシーンを提供します。精製されたアイテムはゲームアイテムとして使用したり、自分のキャラクターに強力な装備を提供したり、興味がなければそのままネイティブ NFT 市場で他のプレイヤーに売却して利益を得ることができます。
Loot Bag の解放ゲームシーンは、このゲームに最初の熱狂的な種ユーザーをもたらし、冷却スタートに動力を提供します。
普通のプレイヤーの拡張
新しいプロジェクトにとって冷却スタートは非常に重要ですが、長期的には、より多くの普通のプレイヤーを取り込み、新ユーザーの成長率を継続的に向上させることも非常に重要です。
Loot bag または Realms NFT 土地の保有者は、このゲームをプレイすることに非常に喜んでいるかもしれません。なぜなら、彼らは先発優位を持ち、より良い Resources (資源)を得ることができるからです。しかし、普通のプレイヤーを拡張できないゲームは長期間持続することができません。良いゲームは常にゲームのプレイ可能性を更新し、プレイヤーの参加度を向上させる必要があります。
では、普通のプレイヤーの参加コストはどのくらいでしょうか?Realms ゲームでは普通のプレイヤーは何ができるのでしょうか?
Realms は新しいプレイヤーの参加コストを十分に低く抑え、LORDS トークンの保有証明(注意:一定数の LORDS トークンを保有するだけで消費は不要)を持つことで、非常に低いガス費用で無料でキャラクターを鋳造し、ゲームに参加できます。プレイヤーは自分の種族と性別を選択でき、一度選定すると、これらのパラメータは永遠に記録され、チェーン上に保存されます。
キャラクターを持つことで、ゲーム内の探検や宝探しのタスクに参加し、Resources (資源)や相応の特殊アイテムを獲得し、それを使用して資産を合成することができます。この制作プロセスは craft と呼ばれ、他の資源やアイテムを破棄して生成されます。これらは比較的入手が難しいか、希少性が高く、領主 Realm に特別な役割を果たします。したがって、プレイヤーはそれを市場に出して利益を得ることができます。
Realms はより広範なプレイヤーにゲームに参加してもらうことを目指しており、目標は 100 万人のゲームプレイヤーです。
重要なタイムライン:
昨年の 9 月に開始して以来、Realms は重要な発展段階を経ており、現在 Realms The Journey 段階の Epoch 14 にあります。次に、Realms の発展における重要な段階があり、その成果の質はプレイヤー体験に直接影響し、チェーン上ゲームにとって重要なゲーム内資産トークンにリアルな使用シーンを提供します:
特に注目すべきは、近づいているいくつかの納品ノードです:
Desiege の開始、最初の starknet のミニゲームが今後数週間内に開始されます;
Lords & Ladies PFP の鋳造、Realm 保有者は王/女王 PFP を鋳造でき、この鋳造には一定数の LORDS トークンが必要です;
StarkNet での Settling Game、予想される時間は Q2 後半で、その時 Resources (資源)の採掘が開始され、各国間で資源の略奪と保護を巡る競争が始まります;
NFT Marketplace のオンライン、Realms、Crypts、Loot などの NFT の取引に使用されます;
AMM DEX のオンライン、ゲーム内のさまざまな Resources (資源)の取引に使用されます;
Realms (for Adventurers) 公式ツイッター:https://twitter.com/LootRealms
Realms on Opensea: https://opensea.io/collection/lootrealms
Realms Staking: https://bibliothecadao.xyz/settling
Realms ホワイトペーパー:https://docs.bibliothecadao.xyz/lootverse-master-scroll/