X To Earnプロジェクトの大特集:Web3時代、すべてのものが収益化可能
著者:秦晓峰、Odaily星球日报
過去1ヶ月以上、Stepn(GMT)の急騰に伴い、Move To Earnのモデルが注目を集め、ますます多くの非暗号通貨ユーザーの関心を引いています。同時に、さまざまなX To Earnプロジェクトも次々と登場し、注目されています。
Odaily星球日报は、代表的な15のプロジェクトを振り返りました。その中には優れたプレイヤーもいれば、熱気に便乗する者もいます。研究を通じて、いくつかの結論を得たので、読者と共有したいと思います。
二重通貨モデルが多くのプロジェクトに広く受け入れられています。Axie Infinityが開発した二重通貨モデル(ユーティリティトークン+ガバナンストークン)は、現在のさまざまなX To Earnプロジェクトに広く見られ、代表的なStepnも同様です。このモデルの設計は、ある程度トークンの売却圧力を緩和しました。もちろん、売却圧力を減少させるためには、プロジェクト自体のトークンの利用シーンの消費設計が最も重要です。
NFTがTo Earnプロジェクトの標準装備となり、無料でより多くの新規ユーザーを獲得しています。Move To Earnプロジェクトは基本的にNFTを入場券として使用し、プレイヤーは参加してトークンを獲得するために購入する必要があります。しかし、後から参加するプレイヤーにとって、徐々に上昇するNFTのフロア価格(数千ドルに達することもある)は、回収期間を長引かせ、参加意欲を低下させる可能性があります。そのため、一部のプロジェクトは無条件のモデルを採用し、プレイヤーが初期に無料で参加し、収益を得ることができるようにしていますが、収益は相対的に少ないです。このようなゲームは、より多くの多様なプレイヤーを引き付け、ゲーム全体の市場を大きく拡大します。
Move To Earn類プロジェクトの境界が拡張されています。Stepnは屋外の散歩、ジョギング、ランニングを主なターゲットにしているため、一部の新興プレイヤーは運動シーン(ジム、屋内)、運動タイプ(水泳、自転車)などの次元で工夫を凝らし、ゲームシーンとのインタラクションを増やし、スマートハードウェアと組み合わせています。全体的な革新はあまりありませんが、M2E市場を豊かにしています。また、このようなプロジェクトは健康と社交の特性を持っているため、より容易に拡散し、新しいユーザーを引き付けることができます。
以下は15のプロジェクトの振り返り集です:
1. ライフスタイルのマネタイズ:Move To Earn
プロジェクト名:STEPN
ウェブサイト:https://stepn.com/
概要:STEPNはSolana(現在はBNB Chainも追加)に基づくWeb 3ライフスタイル運動プログラムで、ソーシャルおよびゲーム要素を備えています。Move To Earnの分野の先駆者として、STEPNは過去1ヶ月で暗号市場の注目を集め、徐々に広がりを見せています。
具体的には、プレイヤーはアプリ内でNFTの運動靴を購入し、屋外で散歩、ジョギング、またはランニングを行うことでトークンを獲得します:30レベルに達するまでGSTを獲得でき、満了後はGMTを選択して獲得できます。GMTは現在、Binanceなどの複数のプラットフォームに上場しており、過去1ヶ月で最高30倍以上の上昇を記録しました。
さらに、NFTの運動靴には5つの品質(普通、非普通、希少、叙事詩、伝説)があり、異なる品質によってトークン獲得能力が異なります。2足の運動靴の間で繁殖(Mint)も可能です。具体的なプレイ方法については、「STEPN」がチェーンゲーム市場をどのように引き起こしたかを深く解読するをクリックしてお読みください。
資金調達の面では、STEPNは今年1月に500万ドルのシードラウンド資金調達を行い、Sequoia Capital IndiaとFolius Venturesがリードし、Solana Ventures、Alameda Researchなどが参加しました。今年4月、Binance LabsはSTEPNへの戦略的投資を発表しましたが、具体的な投資額は不明です。また、最近STEPNはASICS(アシックス)とのコラボレーションで限定版のバーチャルスニーカーNFTを発売し、Binance NFTマーケットでIGOを行う予定です。
プロジェクト名:Genopets
ウェブサイト:https://www.genopets.me/
概要:GenopetsはSolanaブロックチェーンに基づく精霊収集育成、トレーニングバトルのGameFiモバイルゲームで、公式の紹介によれば、このゲームは「Tamagotchiの育成と進化、Pokemonのトレーニングとバトル、Animal Crossingの制作と収集」を組み合わせています。
簡単に言えば、プレイヤーはゲーム内の精霊(Genopet)NFTを通じてトークン(GENEおよびKI)を獲得し、収益を得ることができます。ゲーム全体には5種類のNFTがあり、それぞれは:精霊(Genopet)、強化(Augment)、生息地(Habitat)、精製クリスタル(Refined Crystal)、大地の種子(Terraform Seed)です。後の4つのNFTは異なる機能を持ち、主に精霊に生存空間(アップグレードスペース)を提供したり、精霊の外見や特性を変更したりするためにトークンで購入する必要があります。精霊のアップグレード強化にはXPが必要で、これは現実世界での運動(ユーザーのモバイルデバイスやウェアラブルデバイスによって追跡される)やアプリ内で他のプレイヤーと対戦することで得られます。これが「Move to earn」ゲームと呼ばれる理由です。また、このゲームは無料プレイヤーと有料プレイヤーの2つのモードをサポートしており、プレイヤーは無料でGenopetを鋳造し、アップグレードして販売することで利益を得ることができます。「move-to-earn」チェーンゲームGenopetsを解説するをお勧めします。
Genopetsは昨年10月に830万ドルのシードラウンド資金調達を完了し、Konvoy Ventures(Axie Infinityの投資者兼取締役会のオブザーバー)とPantera Capitalがリードし、Old Fashion Research、Alameda Research、Solana Capital、Animoca Brands、Yield Guild Games(YGG)などが参加しました。
プロジェクト名:WIRTUAL
ウェブサイト:https://wirtual.co/
概要:WIRTUALプロジェクトは2019年に設立され、人間のライフスタイルを改善することを目指しています。初期の1.0バージョンでは、ランニング機能のみをサポートし、タイの長距離走組織と提携していました。今年は2.0バージョンを発表し、元のランニング機能に加えて、ウォーキング、水泳、ダンス、エクササイズ、自転車などのさまざまな運動方法を追加し、暗号通貨とNFTを導入しました。
具体的には、プレイヤーはAvatar NFTを装備する必要があり、帽子、衣服、靴、アクセサリーの4種類があります。各タイプには一般、希少、叙事詩、伝説、神話の5つの品質があり、異なるレベルの装備によって、毎日提出できるデータの回数や取得できるWIRTUALトークンの上限が異なります。NFTを装備した後、プレイヤーは健康とフィットネスアプリ(Strava、Fitbit、Garmin、Apple Health、Google Fitなど)に接続し、自分の運動データを追跡する必要があります。完了するとWIRTUALトークンを獲得できます。
このプロジェクトのトークンについては、いくつかの点を説明する必要があります。1つ目は、トークンの総量は10億で、そのうち45%はM2E方式でマイニング可能で、10年間にわたって分配されます。さらに25.5%はチームが管理します。2つ目は、トークンはNFTの購入や販売に使用でき、現在はPancakeSwapやいくつかの中規模CEXにのみ上場しています。
プロジェクト名:sweatcoin
ウェブサイト:https://sweatco.in/
概要:sweatcoinは2018年に設立された無料アプリです。簡単に言えば、プレイヤーはアプリ内で登録し、GPSとスマートフォンの加速度計を使用してユーザーの屋外歩数を追跡します。ユーザーの運動歩数が1000歩に達すると、最初の報酬としてこのアプリの専用仮想通貨sweatcoinsを獲得できます。ユーザーはこれらのトークンを慈善団体に寄付したり、600以上のブランドパートナーの商品やサービスを購入する際に割引を受けたりできます。たとえば、ヨガクラスや航空会社の割引航空券などです。
今年の夏、sweatcoinはトークンSWEATを発表し、ユーザーは以前に獲得したSweatcoinsを1:1でSWEATに変換できます。この新しいトークンはNearブロックチェーンに基づいて構築され、NEAR財団がこのプロジェクトに投資しました。他のスポンサーにはOKEx Blockdream venturesなどがあります。公式の発表によれば、sweatcoinの登録ユーザー数は現在6400万人に達しています。
プロジェクト名:OliveX
ウェブサイト:https://www.olivex.ai/;https://www.dosetoken.com/
概要:OliveXはフィットネスメタバースを構築することを目指しており、そのエコシステム製品は非常に豊富です。さまざまな形式とシーンのM2Eゲームを含み、シーンがより豊かで、ゲーム性が強化され、プレイ可能性が向上しています。同時に、スマートハードウェア製品とスマートソフトウェア製品を開発し、M2Eゲームのさまざまなシーンのアプリケーションを豊かにしています。
OliveXの戦略目標の一部は、フィットネス企業の選択肢となり、フィットネスブランドがサンドボックスの仮想世界と相互作用するのを助けることです。現在、Playinnovation、Gym Aesthetics、Trib3などの世界的に有名なブランドと提携しており、これらのブランドや他のブランドがSandboxの仮想世界に統合されるのを支援する予定です。
トークンDOSEはOliveXのゲーム化フィットネスエコシステムの中心です。プレイヤーはDustland Runner、Dustland Rider、22 Pushupsなどの体験を通じて運動に基づくゲームを完了し、DOSEトークンを獲得できます。これらのトークンはアイテムのロック解除、NFTの購入、特別なイベントやゲームモードへの参加に使用できます。DOSEトークンの総量は50億個で、現在Uniswap、PancakeSwap、APESwapに上場しており、流通時価総額は636万ドルです。
2. 専門スキルのマネタイズ
(1)Learn to earn
プロジェクト名:Let me speak
ウェブサイト:https://www.letmespeak.org/
概要:Let me speakはSolanaがサポートするLearn To Earnモバイルゲームで、チームは20人以上で、ロンドンとドバイに本社を置いています。Let me speakの特徴の1つは、シナリオとゲーム設定を通じて、プレイヤーの学習のハードルを下げ、楽しみながら学べることです。
具体的には、プレイヤーはアプリ内で無料版を使用して英語を学ぶことができます(ただし、収益は得られません)。また、市場からNFTを購入して学びながら稼ぐこともできます。各NFTキャラクターには毎日エネルギーがあり、これらのエネルギーは学習報酬に変換されます。学習中に正しい答えを出すたびに、一部のエネルギーがトークンに変換され、プレイヤーはLSTARトークンの報酬を得ることができます。さらに、プレイヤーは2つのNFTを一定のトークンを使ってMintし、新しいNFTを作成することもできます(Stepnのプレイ方法と同様です)。
(2)Write To Earn
プロジェクト名:Crypnote
ウェブサイト:https://crypnote.io/home
概要:CrypNoteはWeb3の永続的なノートとコラボレーションプラットフォームで、ARweaveストレージに基づいており、オンチェーンの暗号ストレージを通じてコンテンツのプライバシー、共有、編集コラボレーション、コンテンツの所有権、コンテンツの相互作用を実現し、DAO組織のコラボレーション、創造、インセンティブ、共有、同期に適しています。現在、このプロジェクトはテスト段階にあります。
公式の計画によれば、NFTを保有することで製品を体験する資格が得られ、テストトークンを獲得できます(将来的にテストトークンは正式トークンに交換可能です)。具体的にWrite To Earnがどのように機能するかはまだ不明です。
(3)Drive To Earn
プロジェクト名:Hivemapper
ウェブサイト:https://hivemapper.com/hivemapper-dashcam/
概要:Hivemapperはブロックチェーンに基づく地図ネットワークです。貢献者に報酬を与える分散型のグローバルマップを作成することを目指しています。貢献者はHivemapperのドライブレコーダーをインストールすることでデータ収集を行い、同時にローカルトークンHONEYを報酬として獲得できます。HONEYはSolana上に構築されており、総量は100億です。
Hivemapperの設定では、ドライブレコーダーは「マイニングマシン」と同等です。シームレスなモバイルアプリケーションを通じてHivemapperネットワークにネイティブに統合され、マッピングを自動運転モードに置き、自動的にアップロードします。Hivemapperのドライブレコーダーをインストールするだけで、運転中にHONEYトークンの報酬を掘り出し、4Kストリートレベルの画像を収集して世界の地図を描くことができます。現在、Hivemapperは9カ国でテストを行っています。
資金調達の面では、Hivemapperは1800万ドルのAラウンド資金調達を発表しました。このラウンドはMulticoin Capitalがリードし、Craft Ventures、Solana Capital、Shine Capital、Spencer Rascoffの75およびSunny Venturesが参加しました。以前のSpark Capital、Founder Collective、Homebrewの投資を加えると、Hivemapperの総資金調達額は2300万ドルに達します。Hivemapper:ドライブレコーダーで「掘り出された」分散型地図をお勧めします。
(4)Sing to earn
プロジェクト名:Seoul Stars
ウェブサイト:https://seoulstars.io/
概要:Seoul Starsは韓国の芸能事務所HUMAPが発起したWeb3プロジェクトです。この事務所は3DバーチャルアイドルYunaをデザインし、これがSeoul Starsプロジェクトのコアイメージとなり、Yunaの創世NFTを発行しました。このNFTを保有するユーザーは、Yunaのオンラインコンサートに参加したり、トークンSSTARの公募ホワイトリストを獲得したりできます。
Sing To Earnの部分では、このプロジェクトはゲームを発行しており、2つの大きなレベルがあります。これは「リズムマスター」や「カラオケ」に似ています。「リズムマスター」では、プレイヤーは画面に落ちてくる音符をクリックしてクリアします。「カラオケ」セクションでは、プレイヤーは歌って高得点を獲得する必要があります。クリア後、プレイヤーはトークンSSTARの報酬を得ることができます。NFTを持っていないプレイヤーも参加できますが、NFTを持っていると収益が増加します。注意が必要なのは、これらのゲーム内の曲はすべてYunaのアルバムからのものであり、韓国語がわからない中国のユーザーにはあまり親切ではない点です。
(5)Rap to earn
プロジェクト名:Cipher
ウェブサイト:https://cipher.media/
概要:2017年の「中国有嘻哈」は、中国本土におけるヒップホップ音楽形式への熱意を引き起こしました。現在、ヒップホップアートを主題とした「Cipher」というブロックチェーンプロジェクトが登場しました。
このプロジェクトは、従来の音楽配信の壁を打破し、新しいチャネルを開拓し、NFTを通じて音楽を配信し、ファンを引き付け、ヒップホップアーティストに報酬を与えることを目指しています。「Cipherはアーティストが観客を見つけ、ゲームレベルを向上させ、コレクタブルなヒップホップ音楽を通じて暗号通貨の報酬を得る手助けをしています。ラップゲームを変える時が来ました。」
具体的には、プレイヤーは公式ウェブサイトでアプリケーションを起動し、自分のラップを録音します。システム内蔵のメトロノームが音声を調整し、システム内蔵のSprayGANが各音楽制作に専用の制作グラフィックアルバムカバーを提供します。この完全な音楽アルバムをイーサリアムブロックチェーンに送信し、NFTとして取引されるように制作し、「Rap To Earn」を実現します。
ただし、現在のところこのプロジェクトのTwitterフォロワーはわずか1000人以上であり、このようなアートの試みは市場で広く認められていないようです。
3. タスクマイニング
(1)Watch to earn
プロジェクト名:SocialVerse
ウェブサイト:https://www.socialverseapp.com/
概要:SocialVerseはWeb3のソーシャルメディアプラットフォームで、透明性と段階的な分散化を通じて、従来のソーシャルメディアの問題、すなわちデータの独占とユーザー利益の不均等な分配を解決し、ユーザーのプラットフォームに対するガバナンスを強化することを目指しています。
具体的には、SocialVerseには以下のような独自の機能があります:(1)SpheresはSocialVerseのコミュニティであり、新しいインタラクションの方法です;(2)埋め込み型暗号ウォレット、SocialVerse内でユーザーは暗号ウォレットを取得し、Socialverseを閲覧する際に自分のアイテムを接続、収集、保存します。彼らはトークンやNFTをリスト内の友人に送信します;(3)即見即得、SocialVerseは内部SocialVerseトークンを作成することで、コンテンツ生産者と消費者のためにより公平で透明なプラットフォームを構築します。ユーザーが視聴する動画が多ければ多いほど、得られるSocialVerseトークンも増えます。コンテンツクリエイターが制作するコンテンツが優れていればいるほど、得られるトークンも増えます;(4)ライブ配信、高度なSocialVerse機能を使用して、動画クリエイターはライブ配信を行い、ファンからバーチャル商品を受け取ることができます。これらはSocialVerseトークンで購入可能です;(5)新しいアルゴリズムのTiered Like System、ユーザーとSocialVerseの健康的な関係を築くために、SocialVerseはユーザーが自分の真の好みに基づいてアルゴリズムのフィードを制御する能力を提供します。これにより、プラットフォームはユーザーと共にコンテンツを共同企画し、動画視聴者は「いいね」「嫌い」だけでなく、「スーパーいいね」を増やすことができます。
現在、SocialVerseトークンはまだ上場しておらず、今年の第2四半期に発表される予定です。SocialVerseの計画によれば、このプラットフォームの60%の広告収入はトークンの創造者と消費者プールに戻され、トークンの背後にある価値の支えとなります。
(2)Sleep to earn
プロジェクト名:Sleep future
ウェブサイト:https://sleepfuture.com/
概要:Sleep Futureは世界初のブロックチェーン駆動の睡眠健康エコシステムを自称しており、グローバルコミュニティの睡眠の質と健康を改善することを目指しています。Sleep FutureはSleep-To-Earnメカニズムを導入し、グローバルコミュニティが睡眠をとることで$SLEEPEEトークンを獲得できるようにしています。その二重の目標は、睡眠技術の革新とSleep Futureエコシステム内の現実世界の実用プログラムです。
具体的には、ユーザーはアプリに接続した後、直接寝ることができ、翌日には睡眠の質に応じてSLEEPEEトークンの報酬を得ることができます。このプロジェクトは、最先端の睡眠科学と改良された技術に基づく睡眠モニタリングアプリを通じてこれを実現すると主張しています。ユーザーはSLEEPEEトークンを購入およびステーキングすることで、睡眠収入を増やすこともできます。また、ユーザーはSLEEPEEトークンを交換して取引したり、公式SleepStoreやオフライン体験センターで商品やサービスを購入したりすることもできます。公式によれば、現在シンガポールには3つの物理的体験センターがあり、マレーシアには2つの物理的体験センターがあります。
(3)Eat to earn
プロジェクト名:Poppin
公式Twitter:https://twitter.com/PoppinLand
概要:PoppinはSolanaブロックチェーンに基づく「Eat to earn」モバイルゲームで、プレイヤーはPoppinという幻想的な生物を収集し、育成や戦闘を通じて収益を得ることができます。
具体的には、プレイヤーはアプリにログインし、食べ物の写真を撮ることでPop-bites(幼獣)を得ることができます。その後、毎日食べ物の写真を撮ってペットに餌を与え、育成します。幼獣はプレイヤーの毎日の食事の種類や量に基づいて最終的な成長方向を決定します。最終的に、育てたペットを使って戦闘を行い、収益を得ることができます。現在、プロジェクトは開発中で、創世NFTの発行が予定されていますが、将来的にトークンが発行されるかどうかは不明です。
(4)Drink to Earn
プロジェクト名:CLASS Coin
ウェブサイト:https://www.classcoin.io/
概要:CLASS Cafeはタイのオフラインチェーンコーヒーショップブランドで、2013年に設立され、現在までにタイの7つの州に16店舗を展開しています。このプロジェクトはブロックチェーン技術に非常に熱心で、CLASS Coinを開発しました。保有者はCLASS Cafeの産業で製品やサービスの支払いに使用できます。CLASS Coinのもう一つの利用シーンは、チェーンゲームVelaverseでNFTや土地を取引したり、さまざまなイベントに参加したりすることです。
最近、X To Earnの人気に伴い、CLASS CafeはDrink To Earnキャンペーンを開始しました。ユーザーがオフラインでコーヒーを1杯消費するごとに、5つのプラットフォームトークンを獲得できます。
(5)Meditate To Earn
プロジェクト名:Proof of Meditation
ウェブサイト:https://proof-of-meditation.vercel.app/
概要:Proof of Meditationは2022年ETHDenverの参加プロジェクトで、冥想(Meditation)を通じて人間のメンタルヘルスを向上させることを目指しています。
具体的には、ユーザーはまず登録し、100ドルを支払います。その後21日間、ユーザーは毎日1回冥想を行う必要があります。毎回、システムはユーザーの心拍数に基づいてユニークなNFTを生成します(異なる色が異なる健康レベルを示します)。もしユーザーが毎日冥想を続け、要件を満たせば全額返金されます。もし1日でも欠席すれば5ドルが差し引かれ、10日以上欠席すると100ドルが没収されます。
この打刻モデルは、以前に中国のインターネットで広く流行しており、扇贝単語などの学習アプリでも同様のサービスが提供されていました。ユーザーが継続的に打刻を行うと、学費が返金されます。