「モンキーディ」Othersideの開発者Improbableを掘り下げる:ケンブリッジの優秀な学生が設立し、NetEaseが投資
原文タイトル:《モンキーランドの開発者は誰?なんとNetEaseも投資していた》
著者:ブロックビーツ BlockBeats
最近、Yuga LabsのメタバースプロジェクトOthersideが「First Trip」内テストを完了し、多くのプレイヤー(Voyagers、Otherdeed土地所有者)の参加を引き寄せ、最高で4000人以上が同時にオンラインになりました。
今回のテストでは、Voyagersはテスト用に設計されたゲームエリアでナビゲートし、歩行、走行、ジャンプ、ダンスなどのアクションを体験したり、自分が保有するNFTを展示したりすることができます。現在、各機能はまだ十分に整っていませんが、今年5月に正式に始動したImprobableメタバース開発者によるOthersideにとって、プレイヤーの内テストに対する反応は全体的に良好です。
Improbableは近年、資金力のあるヨーロッパのビデオゲーム開発会社の一つであり、a16z、ソフトバンク、NetEaseからの投資を受けています。Improbableの技術を活用することで、Othersideは1.5万人以上が同時に一つの仮想空間で相互作用し、AIと物理に支えられた豊かで没入感のあるゲームプレイを体験できるようになります。また、プレイヤーはスケール、帯域幅、レンダリングの障害を克服し、より多くの新しいゲームプレイとソーシャルの可能性を創造します。Improbableには他にどのような注目すべき点があるのか、BlockBeatsが読者に紹介します。
ケンブリッジの優秀な学生が創設したメタバースプラットフォーム
10年前、コンピュータサイエンス専攻のHerman Narulaは、Improbableのもう一人の共同創設者Rob Whiteheadと出会いました。当時、二人はケンブリッジ大学で学んでいました。Narulaはゲームとネットワークの世界に非常に魅了されており、ゲームは彼らの世代の一部であり、ゲーム内で築かれる関係が重要だと考えていました。一方、Whiteheadはオンラインゲーム「Second Life」のアイテムを販売してお金を稼いでいました。
しかし、熱心なゲームプレイヤーとして、NarulaとWhiteheadは、当時プレイしていたゲームの複雑さが制限されている理由を知りたがっていました。なぜもっと多くのプレイヤーが同時にゲームをプレイできないのか?何がゲームの拡張を妨げているのか?
2013年に卒業する際、彼らは第三の共同創設者Peter Lipkaと共にImprobableを立ち上げ、この問題を解決しようとしました。
Improbableが最初から目指していたのは、大規模なゲームを創造し、多くのプレイヤーを一つの世界に引き込むことでした。ゲームは視覚的な進歩を遂げましたが、ゲーム内の異なるプレイヤーやエンティティ間で交換できる情報量は依然として限られており、これは複雑なデータとネットワークの問題です。
Narulaは、ゲームに10人のプレイヤーを追加することは、サーバーからクライアントに送信されるデータが100倍になることを意味すると説明しています。彼らは画面上に多くのアニメーションキャラクターをレンダリングする必要があり、各キャラクターには独自のアニメーション状態と潜在的なカスタマイズ設定があるため、ゲームロジック、人工知能、世界物理の密度を処理できるサーバーアーキテクチャを構築する必要がありますが、開発体験はデザイナーやプログラマーに認められるものでなければなりません。
「ケンブリッジ大学の卒業生として、私たちはこの問題をすぐに解決できると無邪気に考えていました。おそらく約1年かかるだろうと思っていました。しかし実際には、私たちは想像した解決策を構築するのに約10年かかりました」とNarulaは述べています。
長年にわたり、Improbableはゲームの世界におけるスケールと複雑性の基本的な技術的課題に焦点を当て、低遅延、大容量、高スループットのデータ複製を処理することを目指しています。これは、潜在的に10000人のプレイヤーがより高度なシミュレーションコンテンツを持つ仮想空間に参加できることを意味します。
2015年には、Improbableはa16zから2000万ドルのAラウンド資金調達に成功し、投資者にはHorizons Venturesと淡馬錫が含まれています。2017年には、Improbableはソフトバンクが主導する5.02億ドルのBラウンド資金調達を受け、Horizons Venturesとa16zからの追加投資を受け、評価額は20億ドルに達し、Improbableは近年、資金力のあるヨーロッパのビデオゲーム開発会社の一つとなりました。
Improbableの巨大な技術的潜在能力を見た後、アジア市場のゲームメーカーにゲーム開発技術を提供する競争力を高めるために、NetEaseは2018年にImprobableに戦略的投資を行い、単一サーバーアーキテクチャの制限を超えたゲームの制作とリリースを支援しました。
マルチプレイヤーゲームサービスIMS
さらに、Improbableはゲーム開発者が自分自身のインタラクティブな仮想世界を構築するのを支援することにも熱心です。最初の製品SpatialOSから、オンラインゲームホスティング会社zeuzとマルチプレイヤー共同開発スタジオThe Multiplayer Guysのゲームサーバー運営と編成を買収するまで、Improbableは開発者に提供するサービスを常に推進し強化しています。
マルチプレイヤーゲームの制作は複雑なプロセスであるため、Improbableはオリジナルのマルチプレイヤーゲームや高品質なコンテンツの制作を妨げる可能性のある開発タスクを軽減したいと考えています。そのため、Improbable Multiplayer Services(IMS)ブランドを立ち上げ、ゲーム開発者にオンラインマルチプレイヤーゲームをサービスとして制作するためのバックエンド技術と専門サービスを提供し、一般的な開発課題に対応しています。
既存の製品であるSpatialOSネットワークエンジンとzeuzゲームサーバーの運営と編成、さらにGaaSゲームの開発と運営を目的とした新たなバックエンドと専門サービスと統合することで、IMSはより多くの分野の開発者をサポートし、第三者製品の評価、カスタマイズ、統合の負担を軽減し、自由に創作できるようにします。
また、Unityが提供する新しいエンジンとサービスが互換性がないために困難に直面している開発者を支援するために、ImprobableはEpic Gamesと共同で2500万ドルの共同基金を立ち上げ、開発者がよりオープンなエンジン、サービス、エコシステムに移行できるように支援しています。
安全性の面では、ゲームとデジタルエンターテインメントの革新技術を計算モデリング、人工知能、データ分析と組み合わせ、マイクロソフトのセキュリティとインテリジェンス事業との協力を含め、Improbableのセキュリティ部門は巨大なスケールと複雑性を持つ最先端の合成環境を提供しています。これらのシミュレーションは、ユーザーが仮想世界で複雑なセキュリティ脅威を探索することで防御を強化し、その後、現実世界で行動を起こします。
このように、ImprobableはWeb3、ブロックチェーン、GaaSマルチプレイヤーゲームの中で最も大きく革新的なスタジオのいくつかから信頼を受けており、新しい、オープンで拡張可能な相互運用性のある製品、サービス、専門知識のエコシステムを提供し、約60のゲームパブリッシャーをサポートしています。その中には、メタバースを含むAAAスタジオの半分が含まれており、Yuga Labsもその一つです。
IMSを活用することで、Improbableはゲームのルールを変え、技術と専門サービスを組み合わせたエンドツーエンドのソリューションを提供し、開発者が製品の評価や統合などのタスクを軽減し、優れたゲームの制作に集中できるようにしています。
Yuga Labsのためにメタバースを創造
現在、ますます多くの人々がメタバースがゲームの未来であると信じています。
メタバースは社会の巨大な拡張であり、本質的には誰もが価値を増やし、創造できる新しい現実の民主化です。人々はメタバースの仮想世界で相互に関連するユーザー体験を構築し、彼らの生活の可能性を意味深く拡張し、経済、社会、文化の変革に新しい機会を提供します。同時に、これらの充実したオンライン体験は、ますます人々の日常生活に浸透し、ライブインタラクティブイベント、エンターテインメント、ソーシャルスペースなどをさらに豊かにします。
世界中の企業や個人がますます複雑なメタバースの没入型体験を創造、実験、参加し始める中、Improbableは10年の経験を活かし、ユーザーが仮想世界とメタバースの潜在能力を解放するために必要なインフラストラクチャー、技術、専門知識、創造性、サービスを提供することができます。
Yuga Labsの有名なメタバースプロジェクトOthersideは、Improbableが技術を提供しているもので、現在開発中のゲーム化された相互運用可能なメタバースであり、大規模マルチプレイヤーオンラインRPG(MMORPG)とWeb3をサポートする仮想世界のメカニズムを融合させ、ゲーム、エンターテインメント、アートなどの分野に新しい体験の扉を開いています。
その中で、NFTはプレイ可能なキャラクターとなり、何千人もの人々が同時に一緒に遊ぶことができます。また、Yuga Labsは、クリエイターがOthersideのために何かを制作し、ゲームマーケットで販売できるSDKを提供します。これにはキャラクターだけでなく、衣装、ツール、構造物、さらにはゲームなども含まれます。
これについて、ImprobableのCEO Narulaは、Othersideは人々の考えを覆し、数十年にわたるゲームとオープンプラットフォームに関する考えを変えるだろうと述べています。
相互運用可能なメタバースネットワークM²
今年4月、Improbableは新しいプロジェクトM²(MSquared)を発表しました。これは相互運用可能なメタバースネットワークであり、ユーザーが相互に関連する仮想世界と体験を作成し、時間の経過とともに社交、ゲーム、コンサート、価値の創造を行うことを目的としています。
M²ネットワークは、Improbable Morpheus技術を相互運用性、デジタル資産商業、Web3ガバナンスをサポートする新しいサービスと組み合わせ、スポーツ、音楽、ファッション、エンターテインメント分野の企業、既存のコミュニティ、ファンを集め、彼らが密集した仮想空間で前例のない忠実度で相互作用できるようにし、既存の世界や新しいプロジェクトとの統合をサポートします。
Morpheus技術は、Improbableの初期のSpatialOS製品の進化であり、M²の核心でもあります。この技術は、リアルタイムオンライン体験の密度とプレイヤーの存在の課題を解決し、仮想空間内でのソーシャルインタラクションと存在感を強化し、ゲームやライブイベントで素晴らしい体験を創出し、オープンなメタバース内で他の企業が新しい仮想世界を構築、運営、サービスを提供できるようにします。
さらに、Morpheusは、10000人以上の実際のユーザーが同時に同じ場所で高忠実度、遅延なしの環境で相互作用できるようにします。このプラットフォームは現在、毎秒3.5億回以上の通信操作(ops)を処理しており、2021年には数千人のプレイヤーが参加するライブイベントで初めて展示されました。
ImprobableのMidwinter Entertainmentゲームスタジオが開発したマルチプレイヤーゲームScavengersでは、実験的なゲームモードScavLabがMorpheus技術を現場で展示し、4000人以上が共有のゲーム世界で同期して相互作用できました。また、昨年11月には、K-PopスターAleXaとのメタバースファンイベントで、ファンが巨大な仮想ステージで踊り、歌手とインタラクションし、革新的なメタバース体験を体験しました。
さらに、M²は1.5億ドルの資金調達を完了し、a16zとソフトバンクビジョンファンドが主導し、投資後の評価額は10億ドルに達しました。この資金は、ブロックチェーンとメタバース技術に基づくビデオゲームの開発に使用されます。
現在、Improbableは新しい共有没入型体験を実現しており、さまざまな新興ユーザー行動を加速させています。これには、公平なプレイヤー管理コミュニティ、複雑なプレイヤー主導の経済体、オープンな開発者主導の体験が含まれ、これらは徐々にWeb3の世界に根付いています。Improbableは、Web2とWeb3をつなぐ相互接続された仮想世界のエンターテインメント、創造、価値の発見の新しい方法を開拓する可能性があります。