Trust EVMは初のGameFiハッカソンを開催し、GameFiの持続的な繁栄を促進します。
2022年8月11日、Trust EVM公式はTwitter Spaceで「Trust EVM GameFi Hackathon:パブリックチェーンがどのようにGAMEFIを持続的に繁栄させるか」というテーマのライブイベントを開催しました。EOSネットワーク財団の創設者兼CEOであるYves La Roseが講演を行い、市場がTrust EVMを必要とする理由を説明しました。
さらに、Trust EVM製品チームの責任者Yarkin Who、Footprint Dataコミュニティおよび投資責任者Jimmy、Beta Mars COOのJaclyn、BigTime中国地区責任者Ian、そして暗号KOLの暗号大美人など、多くのゲストがこのライブイベントに出席し、発展状況に基づいてパブリックチェーンがGameFiにとって重要である理由や、今後のGameFiトラックの発展トレンドについて議論しました。
このイベントでは、公式がTrust EVMがDoraHacksサイトで初のGameFiハッカソンを開催することを発表しました。これは、多くの優れた開発者をTrust EVM上でプロジェクトを展開することを目的としています。GameFiハッカソンのプロジェクト提出は8月15日から9月12日まで行われ、その後オンラインプレゼンテーションと審査の段階に入ります。勝者のプロジェクトは9月23日に発表されます。現在、賞金プールは15万ドルに達しており、勝利チームは一、二、三等賞に応じて賞金を分配します。さらに、Trust EVMは参加プロジェクトに対して技術的およびコミュニティのサポートを提供します。
Trust EVMは、オンチェーンデータから見ると、ベアマーケットでも多くのGameFiプロジェクトが非常に活発であり、オンチェーンの活発度はDeFiの活発度をはるかに上回っていることがわかります。良いGameFiプロジェクトはパブリックチェーンに前例のない活発度をもたらします。これがTrust EVMがGameFiハッカソンを開催する主な理由です。
以下は編集整理された本イベントの全内容です。
イベントの素晴らしい瞬間:
- Trust EVMの到来により、EOSはEthereumのエンパワーメント者として、Ethereumの拡張Layer2の最良の選択肢となります。
- 現在、Trust EVMのテストネットは正式にオンラインになっており、メインネットのリリース時期は今年の9月または10月です。
- EOSの高性能を活かし、Web3.0のインタラクティブ体験をWeb2.0に近づけることができます。Trust EVMはユーザーがWeb3.0に入るための重要な橋渡しになることが期待されています。
- Trust EVMの一連のアップグレードの背景の中で、EOSは800swap/sを超える目標を達成しました。
EOSネットワーク財団の創設者兼CEO Yves La Roseの共有:
なぜ私たちはTrust EVMを必要とするのか、EOSエコシステムを繁栄させるために?
まず強調したいのは、EOSは暗号史上最も安定したパブリックチェーンであり、長い戦いを経て、4年間にわたって深刻なセキュリティ事件もなく安定して運営されている唯一のパブリックチェーンであるということです。
再び戻ってきたEOSは、最も速く、最も手頃で、最も安定し、最高の性能を持つLayer1です。そして、EOSネットワークに基づくEthereum仮想マシンとして、Trust EVMは開発者にターンキーソリューションを提供します。高い互換性のおかげで、EthereumネイティブアプリケーションはTrust EVMにシームレスに移植でき、ユーザーには低い取引コストをもたらします。Trust EVMの到来により、EOSもEthereumのエンパワーメント者として、Ethereumの拡張Layer2の最良の選択肢となるでしょう。
なぜTrust EVMが必要なのか?私は二つの側面から理解できると思います:
1、資金とエコシステム。 Layer 1が非常に重要であることは周知の事実です。以前のEOSは、エコシステムの各方面のリソースを調整するコア組織を欠いており、資金、リソース、コードを合理的に配分し、EVM互換を実現することができませんでした。しかし、EOSネットワーク財団は、分散型プロトコルに基づいて構築された非営利組織であり、過去4年間に蓄積した知識と経験を活かしてこのギャップを埋めることを目指しています。
EOSネットワーク財団がもたらす新しいEOSは、EOSの発展にとって新たな機会です:必要なプロジェクトに実行支援を提供し、一連のインセンティブメカニズムを通じて大多数の開発者を引き付け、EVM互換を実現します。
2、技術。 Ethereumの成果は驚くべきものであり、過去5年間でEthereumは開発者を育成する温床となりました。彼らはすべてのツールとプラットフォームを持ち、資金を得る手段も持っています。したがって、エコシステム全体の価値成長を推進する分散型組織として、私たちは開発者を迎え入れ、彼らがEOSにスムーズかつ効率的に移行できるようにする方法に注目しています。これもTrust EVMが誕生した理由の一つです。
Trust EVMはRPCの完全互換性を実現し、EOSの参入障壁を非常に低くします。文字通り解釈すると、開発者はダブルクリックするだけでEOS上にスマートコントラクトを展開し、EOS上であらゆるものを展開でき、他のパブリックチェーンと何ら変わりません。これにより、EOSチェーンは魅力的なパブリックチェーンとなります。
現在、Trust EVMのテストネットは正式にオンラインになっています。ロードマップによれば、メインネットのリリース時期は今年の9月または10月です。以前、私たちはテストネットの開発者プレビュー版を発表し、すべての開発者に門戸を開き、彼らがEOSチェーンでビジネスを円滑に展開できるようにすることを目指しています。多くのプロジェクトにとって、Trust EVMは最短の実現経路となっています。
今後、Trust EVMはユーザー体験を向上させるエコシステムのトラックに焦点を当て、その優位性を示し、ユーザーがWeb3.0に入るための重要な橋渡しとなることが期待されています。EOSの高性能を活かし、Web3.0のインタラクティブ体験をWeb2.0に近づけることができます。一般的なWeb2.0ユーザーは、あるアプリを使用する際に1秒の遅延を受け入れるかもしれませんが、10秒の遅延は絶対に受け入れません。この遅延は、Web2.0ユーザーがWeb3.0に移行するのを妨げる重要な障害の一つです。
EOSがもたらす低遅延のEVMは、より多くの人気アプリをWeb2.0ユーザーに提供できます。これにより、高いユーザー成長がもたらされ、さらなる可能性が開かれます。
GameFiの発展状況と未来のトレンドに関する円卓討論:
質問1: GameFiの牛熊を経て、GameFiトラックは現在回復期にある状態ですが、現在の市場におけるGameFiプロジェクトの状況をどう見ていますか?
Footprint Dataコミュニティおよび投資責任者Jimmy:私たちは最近、CoinMarketCapと共同で2022年上半期のGameFi業界に関する共同報告書を発表しました。まず、いくつかのデータを共有したいと思います。私は三つの分野のデータが非常に興味深いと思います:
1、投資と資金調達
------最初の7ヶ月間で、ゲームプロジェクトは11億ドルの資金調達を行い、59%の成長を見せました。メタバースプロジェクトは13億ドルの資金調達を行い、683%の成長を見せました。
------最初の7ヶ月間の資金調達総数は346件で、前年に比べて47%の増加があり、そのうち46%がシードラウンドで、Web3.0業界の資金調達比率は昨年の12%から18%に上昇しました。
2、プロジェクト
------現在、GameFiプロジェクトは1582件で、1月に比べて31%の増加があり、その68%の成長はBNBチェーンから来ています。
------市場シェアの観点から、BNBとEthereumはそれぞれ37%と34%を占め、Polygonが10%、Waxが7%、EOSが4%を占めています。
------BNBの取引所launchpadの利点のおかげで、BNBの総量と増量はともに第一位を維持しています。
3、ユーザー/ゲームプレイヤー
------現在、業界のプレイヤーは数百万人で、上半期の平均日間アクティブユーザーは80万人であり、世界の30億ユーザーのゲーム市場と比較すると、浸透率は依然として非常に低く、1桁のパーセンテージに過ぎません。
------オンチェーンから見ると、WaxとHiveはそれぞれ29%と24%の市場シェアを占め、Solana、BNB、Polygonはそれぞれ10%を占め、次にEOS、Ronin、ThunderCore、Harmonyが続き、比較的分散しています。
------プロジェクトの観点から見ると、Hiveチェーン上のSplinterlandsは20%、WaxのAlien Worldsは12%を占めており、残りは10%未満で非常に分散しています。
これらのデータから見ると、市場シェアでリードしているプロジェクトはすべて古いプロジェクトであり、GameFi業界は過去7ヶ月間に実質的な発展がなかったことを示しています。しかし、他方では、現在の業界は回復期にあり、初期段階にあることもわかります。ユーザーの浸透率は依然として非常に低く、今後の市場潜力は非常に大きいです。
暗号KOL 暗号大美人:私はGameFiがまだ初期の発展段階にあると考えています。多くのプロジェクト、例えばIlluviumやAxie Infinityは、前回の牛市で非常に良いパフォーマンスを示しました。次の牛市が来ると、私たちはさらに多くの驚きを目にするかもしれません。暗号ゲーム製品と暗号ゲームへの需要は常に存在し、GameFiは投機的なものではなく、必然的に起こるべきものです。例えば、World of Warcraftが盛況だったとき、多くの人々が自分のドルをデジタルゴールドに交換し、それを使ってゲーム内のデジタル資産を購入しました。
しかし、これらの資産はすべてBlizzardのデータに変わり、現金化できませんでした。今では、すべての問題が暗号ゲームによって解決できます。これが、多くの人々が未来のオンライン生活をどのように構築し、ゲームをプレイしてお金を稼ぐことに非常に興味を持っている理由です。したがって、GameFi市場は確実に爆発し、次の牛市でさらに多くのプロジェクトが登場し、GameFiが万億ドルの市場価値に成長することが期待されます。
質問2: GameFiのプロジェクト側として、現在GameFiプロジェクトを推進する過程で直面している主な課題は何ですか?
BigTime中国地区責任者 Ian:GameFi 1.0の問題は、ゲームが面白くなく、経済が持続不可能で、非暗号プレイヤーを引き付けることができないことです。これらの課題に対処するために、BigTimeの目標は次世代のゲームになることです。まず良いゲームを提供し、その後経済と経済的報酬を提供します。私たちは自分たちをP2Eとは決して言いません。私たちは自由に遊び、稼ぐことができるのです。BigTimeの開発者は、EA、Blizzard、Epic Gamesなどのトップゲームスタジオ出身で、現在約30,000人の先行体験プレイヤーがいて、彼らはゲームの質に驚いています。現在私たちが直面している課題は、次世代のゲームがどのようなものであり、BigTimeがどれほど優れているかを人々に知ってもらうことです。新しいアイデアが出てくると、人々はしばしばそれを拒否します。一般の人々はそれを学び、受け入れるために時間が必要です。
Beta Mars COO Jaclyn:ユーザーの成長、初期の顧客獲得。
質問3: 最近Solanaのユーザーポケットの資産が盗まれ、多くのSolana上のGameFiプロジェクトに損失をもたらしました。このようなセキュリティ問題はGameFiがパブリックチェーンとの協力を選択する上で影響がありますか?
BigTime中国地区責任者 Ian:私たちはセキュリティ要因を考慮します。しかし、BigTimeは純粋な分散型プロジェクトではなく、今後「Vault」という機能を導入し、ユーザーが資産をどのチェーンに移動するかを自分で選択できるようにします。BigTimeのビジョンは、より多くのWeb2.0プレイヤーを招待することであり、私たちのターゲット市場は100万プレイヤーのGameFi市場ではなく、20億プレイヤーの伝統的なゲーム市場です。
Beta Mars COO Jaclyn:セキュリティの問題について、私たちはプロジェクト側として契約を改善するよう努めますが、他のことについてはパブリックチェーンを信じるしかありません。
質問4: GameFiプロジェクトの発展とパブリックチェーン自体の発展は相互に促進し合っています。技術的に見て、チェーン自体の性能とマルチチェーンの互換性はゲーム体験を決定する非常に重要なポイントです。GameFiはパブリックチェーンの性能にどのような要求がありますか?
BigTime中国地区責任者 Ian:まず、安価でなければなりません。ガス代が高すぎてはいけません。次に、速くなければなりません。すべての装備は購入後すぐにゲームで使用できるべきです。
Beta Mars COO Jaclyn:ガス代が低く、混雑せず、相互運用性が高いチェーンは、私たちのユーザーにより良いゲーム体験を提供し、プロジェクトを改善することができます。
Trust EVM製品チーム責任者 Yarkin:Trust EVMはGameFi分野において以下のような利点を持っています:
1、低ガス代。 EOSは非常に低コストの取引手数料を持ち、他のチェーンの低コストEVMと比較しても、その取引コストはほとんどが25-50セントの範囲ですが、EOSは数セントで済みます。
2、遅延とスループット。 Trust EVMは、他のEVMチェーンでは不可能なことを実現することができます。例えば、0.5秒ごとに更新されるオラクルや、EVM上で初めて実現される高頻度アービトラージ取引などです。これは、EOS/EVM Oneの固有の高スループットと性能のおかげです。
特筆すべきは、プリコンパイルされた完全なEVMサポートと完全なWeb3 APIがあり、これにより主要なサービスプロバイダー(さまざまなオラクルや随時デジタル生成器など)がTrust EVM上に展開しやすくなります。私たちは、契約の効率を向上させるための暗号学的命令、Silkwormプラグインによる効率向上、基盤となるEOSIOの微調整や改善など、性能向上のために多くの作業を行ってきました。これらの背景の中で、私たちは800 swap/sを超える目標を達成しました。
質問5: GameFiのプレイスタイルは以前は主にX to Earnでしたが、現在の暗号ベアマーケットの中で、GameFiプロジェクトのプレイメカニズムにはどのような革新があると思いますか?パブリックチェーンなどの基盤インフラ自体に新たな要求が生まれるのでしょうか?
BigTime中国地区責任者 Ian:私が以前に述べたように、BigTimeは決してX to Earnではありません。ブロックチェーンがなくても、BigTimeはDiabloやGenshin Impact、Final Fantasyなどの大作に非常に似ており、ゲーム体験が非常に面白いです。ゲームの後に、どのようにゲームを通じてお金を稼ぐかが、GameFi経済における真の革新です。
Beta Mars COO Jaclyn:GameFiではなくブロックチェーンゲーム、X to Earnは持続不可能なモデルであり、必然的に終焉を迎えます。真のブロックチェーンゲームは共通の目標と価値観を必要とし、より多くの感情や帰属意識を含んでいます。これは、ユーザーが共同で構築するメタバースに似ています。
質問6: GameFiは次の牛市の爆発点になるのでしょうか?どのような準備をする必要がありますか?
Footprint Dataコミュニティおよび投資責任者Jimmy:私はそう思います。Web3.0は現在初期段階にあり、基盤インフラは徐々に整備されており、ユーザー数はまだ少ないです。GameFiはWeb3.0ユーザーを最も引き付けるサブインダストリーです。世界には3億人のゲームプレイヤーがいます。これは非常に大きな基盤です。
GameFiの参入障壁が低く、遊びやすさと社交性が向上すれば、Web3.0に大量のユーザーをもたらし、次の牛市の爆発点になることが期待されます。STEPNはGameFiプロジェクトが実現できる良い例です。
準備については、異なる役割によって異なります。プレイヤー、投資家、プロジェクトによって異なります。もしあなたが楽しむために遊んでいるのなら、特に準備する必要はありません。しかし、もしあなたが稼ぐために遊んでいるのなら、GameFi経済モデルをよく研究する必要があります。それには、投資規模、投資回収率、投資回収期間、リスクが含まれます。投資家にとっては、GameFiプロジェクトの三つの側面、すなわち参入障壁、社交性、遊びやすさに注目する必要があります。プロジェクト自体にとっては、開発の参入障壁が低く、面白く、経済モデルが健康で持続可能なプロジェクトを考慮する必要があります。また、チェーンの選択も考慮する必要があります。各チェーンには独自の利点があり、エコシステムのサポート、開発コストと難易度、柔軟性などが含まれます。
暗号KOL 暗号大美人:私はGameFiが総市場価値を高め、新しいユーザーを暗号の世界に導くための最良のツールの一つであると考えています。他の暗号製品と比較して、GameFiはユーザーにとって非常に低い参入障壁を持っています。今では誰もがスマートフォンを持っており、GameFiはスマートフォンゲームをプレイするのと同じくらい簡単です。したがって、次の牛市では、GameFiの反応が最も早いと考えています。
今は学ぶ良い時期であり、さまざまなGameFiプロジェクトを研究することが重要です。前回の牛市では、Illuviumに早く入ることができた人々がいました。彼らは時間をかけて発見し、研究したからです。彼らがIlluviumに投資した理由は、3Dゲーム、ポケモンダイナミクス、NFTを取引するポケモンゲームが巨大な発展の可能性を持っているからです。したがって、どのプロジェクトが爆発するか、どのプロジェクトが不幸に消えるかを予測することはできません。盲目的に投資せず、チーム、プロジェクトの経済モデル、将来の発展についてより深く研究することを確認してください。
Trust EVM GameFi Hackathon 2022について
このハッカソンイベントは8月15日から9月23日までDoraHacksサイトで開催され、申し込みは北京時間8月15日午後8時に開始されます。その際、Trust EVMもDiscordのハッカソンチャンネルを開設し、開発者たちの交流のプラットフォームを提供します。
Trust EVM GameFi Hackathonは、優れたGameFi開発者チームをTrust EVM上でプロジェクトを展開することを目的としています。受賞チームは15万ドルの賞金プールを分け合います。開発者チームにとって、これはプロジェクトを推進する良い機会であり、主催者であるTrust EVMからの全面的なサポートを受けることができます。これには技術共有やコミュニティの広報などが含まれます。
日程(北京時間):
- 申し込み段階:8月15日20:00開始
- プロジェクト提出:8月15日から9月12日正午12:00
- オンラインプレゼンテーション:9月14日
- 審査段階:9月15日から22日
- 受賞発表:9月23日
賞金設定:
- 一等賞:5000ドル
- 二等賞:3000ドル
- 三等賞:1000ドル
審査基準:
- GameFiプロジェクトのみを審査
- プロジェクトはTrust EVMテストネット上に展開され、10月初旬にメインネットに展開される必要があります
- GameFi分野の特定の部分または程度で革新的なアイデアを持つプロジェクトを優遇
- 良好な展望と大規模な潜在ユーザーベースを持つGameFiプロジェクトを優遇
- 完成度が高く、デザイン感が強く、論理が明確なプロジェクトを優遇
イベントリンク :https://dorahacks.io/hackathon/36/detail
Trust EVMについて
Trust EVMはEOSのEVMレイヤーとして、EOSの「任督二脈」を直接通し、高性能、高可用性、高エネルギー効率のEOSと、EthereumおよびすべてのEVM互換チェーン(Polygon、BSCなど)を持つ膨大な開発者とユーザー基盤のEVMエコシステムリソースを統合します。Trust EVMを通じて、すべてのEVMベースのデジタル資産、分散型革新アプリケーションは、EOSエコシステムに接続され、繁栄します。
開発者の皆さん、Trust EVMのDiscordチャンネルに参加して自由にお話ししましょう。
Website: https://trust.one/
EOSネットワーク財団について
EOSネットワーク財団は、コミュニティの声を聞き、コミュニティの意向を伝え、コミュニティの優れたプロジェクトの発展を支援することを目的とした非営利組織です。EOSコミュニティの情報共有の橋渡しとなり、EOSエコシステムに資金、技術、運営、未来計画、エコシステム構築などの重要な基盤インフラ支援を提供し、EOSが世界で最も速いガバナンス型ブロックチェーンとしての潜在能力を最大限に発揮できるようにします。
Website: https://eosnetwork.com/