かつて大ヒットしたLootは、今どうなっているのでしょうか?
執筆:老雅痞,FastDaily
Lootが誕生して1年。NFTの熱狂は終わったが、「Lootverse」の希望はまだ残っている。
幻想装備のリストは市場の繁栄(と衰退)を引き起こしたが、同時にビルダーの想像力を刺激した。「loot」からインスパイアを受けたゲームやメディアが間もなく発表される予定で、「loot 2」NFTの発売は成長を加速させるかもしれない。
Loot(左)からHyperLootへ、「Lootverse Loot宇宙」は成長している。
すべては1つのツイートから始まった。
動画アプリVineの創設者であるDom Hofmannは、テクノロジー界で有名で、彼は黒い背景に白い文字だけの無料のイーサリアムNFTのミント情報を発表した。Loot (for Adventurers)は8000個の幻想的な武器やアイテムのトークン化された「バッグ」を含んでおり、Hofmannの言葉を借りれば「ランダムな冒険者装備」である。数時間で鋳造された。
ある人々にとって、これはNFT熱狂の不条理を象徴している。誰がETHをガス代に使ってこのようなものを鋳造するだろうか?------ガス代は数百ドルまたは数千ドルに達することがある。しかし他の人々にとって、Lootは革命的な進歩であり、コミュニティ主導の知的財産のオープンソースの骨組みであり、ユーザーが所有するゲームやメディアが相互に対応し、共に強化されるものである。
熱狂は急上昇するが、持続しない。Loot NFTの平均価格が21ETHを超えて約84,000ドルに急騰したとき、投機の熱狂はすぐに消えた。価格は下落し、取引量は減少し、発売後数週間で騒音は静まった。しかし、Lootの創造的な火花は本物である。
小規模なクリエイターコミュニティは、NFTを「足場」として使用し、一連のゲームやさらなる革新を刺激し続けている。熱狂から1年後、「Lootverse」のビルダーたちはメディアに対し、熱狂が失敗した後の構築について語り、なぜ彼らがこれが創造的革命の始まりであると信じているのか、そして「Loot 2」を加速させる方法について話した。
パラダイムシフト
HofmannはWeb3に参加する前に、Vineや他のテクノロジースタートアップを共同設立した。彼はNFTプロジェクトBlitmapを立ち上げ、Nounsを共同設立し、現在はSupと共にオンチェーンゲームを構築している。しかし、Lootは独特の感覚を持っていることがわかった。
これは実験であり、彼もLootをそのように扱った。イーサリアムネットワーク自身のガス代------ネットワークに支払う強制的な取引手数料------を除いて、彼は7777個の公開可能なNFTの1つを鋳造するための手数料を一切取らず(他の223個はHofmannのために留保されている)、二次販売においてクリエイターのロイヤリティを追加しなかった。Hofmannは最近、こうした冒険プロジェクトにお金を取ることやロイヤリティを期待することは「正しくない」とメディアに語った。
さらに、NFTはスマートコントラクト自体からのみ------コレクションの指示を実行し、NFTや分散型アプリケーションに力を与えるコード------鋳造されるため、カジュアルユーザーや暗号通貨の初心者がアクセスするのは難しい。彼は、これは経験豊富なユーザーや障害を乗り越えようとする人々を引き付けるために意図的に設定された摩擦であると言った。
Hofmannは、「これらの決定はプロジェクトの自下からの推進力とコミュニティ精神の合意を強化するためのものである」と述べた。
Lootはできるだけシンプルに保たれ、他の人がそれを基にして自分の望むものを構築できるようにしている。各NFTはシンプルな「ダンジョンズ&ドラゴンズ」スタイルのアイテムリストを含んでいる。例えば、青銅の指輪やスキル+1の「Grim Shout」、墓穴の魔法の杖などである。視覚的なコンポーネントや統計数字はリストされていない。Hofmannはツイッターで「この2つは意図的に省略された」と述べた。
Lootの不明瞭なリストは一部の人々を困惑させたが、多くのWeb3愛好者はその可組み合わせ性、ブロックチェーン駆動の基盤としての潜在能力を称賛して息を呑んだ。もしLootのバッグがキャラクター、世界、物語が同じ種から始まり、時間と共に共に成長することを可能にするなら、どうなるだろうか?
Lootには責任者がいない。企業が一方的にIPに関する決定を下すことはない。言い換えれば、門番がいない。それは完全に許可なしの暗号通貨の雰囲気に合致している;共同作業者が物語の出発点として利用できる公共財である。ウェブサイトには「Lootを自由にどのようにでも使用してください」と書かれている。
ソフトウェアエンジニアのThanakron Tandavasは、発表時にこれを「NFT空間のパラダイムシフト」と呼び、その自下からのデザインを称賛し、コミュニティ主導の構築を奨励した。PartyBidの創設者John Palmerはその影響をNFTアイコンCryptoPunksに例え、「以前はLootがあり、今はAfter Lootがある」と述べた。さらには、イーサリアムの創設者Vitalik ButerinもLootのオープンなアプローチを称賛した。
Web3のクリエイターたちはこのヒントを受け入れた。数日以内に、人々はLootを中心に自分のアートを共有し、ギルド、音楽、伝説、ペットなどを作り始めた。SyndicateDAOの共同創設者Will Papperは、このエコシステムのために冒険トークン(AGLD)を発表し、Lootの保有者に1万トークンを請求させた------ピーク時には、各NFTバッグの価値は77,000ドルであった。
CryptoSlamのデータによれば、これらすべてがNFTを巡る短命だが爆発的な市場の繁栄を促進し、これまでに約2.8億ドルの二次取引量を生み出した。昨年10月、1つのNFTバッグが140万ドルを超えるETH価格で売却された。派生品や類似品も続々と現れた。Loot革命は急速に始まったようだ。
繁栄と衰退
しかし、この熱狂は長続きしなかった。昨年秋、イーサリアムの価値が下落する中、NFT市場自体が冷却するにつれて、二次市場でのLootの価格は急速に下落した。CryptoSlamのデータによれば、需要は2021年9月の2.21億ドルの取引量から10月には1200万ドル未満に減少し、95%崩壊した。
数万ドルを費やしてLoot NFTを購入した人々にとって、価格の数分の一で買い手を見つけるのは難しい。一部の投機者は迅速な転売で利益を得ようとしたが、彼らの投機行動はLootがNFTのスポットライトの下で短命の輝きを放った瞬間に打撃を受けた。今日、Lootの底値は市場で最も安いNFTの1つであり------わずか0.93ETH、または1600ドル未満である。
個人投資家だけではない。投資会社Multicoin CapitalのマネージングパートナーKyle Samaniはツイッターで、2021年9月に「8桁のLoot」を購入したと自慢し、彼のツイッターには「AMA」と厚かましく書き添えた。「何でも質問してください」。これはMulticoinの最初のNFT投資であり、SamaniはLootを「最初の投資可能な暗号通貨ネイティブゲーム」として自らの投資を証明した。
数ヶ月後、その投資の結果について尋ねられた。Samaniは「95%下落した」と認めたが、「100%失うリスクを受け入れる用意がある、それは私たちの長期的成功に非常に重要だ」と付け加えた。Multicoin Capitalはこの話に対してコメントを拒否した。
最終的に、急速な繁栄と衰退の投機サイクルはLootプロジェクトに影を落とした。オープンソースで可組み合わせ可能な興奮は、NFTに支払われた奇妙な金額によって大きく覆い隠され、Lootの時価総額が蒸発する際に、一部の買い手はどれだけの損失を被ったかを考えた。
Hofmann自身はNFTの購入者に何も約束したことはない。しかし、熱狂のサイクルを考慮すると、人々の期待は非常に高かった。一部の人々は、Lootに基づくゲームは一体どこにあるのかと声を上げた。創造的なプロジェクトは実行にかなりの時間がかかるかもしれないが、これは急成長するNFT空間と急いでいる投資家の迅速なリターンへの期待には合わなかった。
Hofmannはメディアに対し、この瞬間を振り返って「熱狂には一定の役割があり、それは自己強化を始め、コアコンセプトと進行中の実際の作業の外に存在することを発見する。タイムラインや期待は歪められる可能性があり、これがいくつかの騒音や摩擦を引き起こすことがある」と述べた。
Lootを早期に受け入れたWeb3のネイティブな約束を持つ人々は、熱狂が去った後も構築を続けた。しかし、Lootが失敗したプロジェクトであるという見方は、新しい共同作業者を引き入れ、彼らの拡張やプロジェクトを実現することに挑戦をもたらした。
LootダンジョンマッププロジェクトCrypts & Cavernsを創設し、LootverseゲームRealmsの開発者であるビルダーThreepwaveは、「Lootは信じられないほど人気になり、次に信じられないほど不人気になった。私の友人の何人かは『君は何をしているんだ?君は本当に狂っている。』と言った。ハッカーの問題で私は多くのお金を失った。それは人々の間に悪い評判を残した」と語った。
Pseudonym Realmsの創設者LordOfAFewはLootの「繁栄と衰退のサイクル」を引用し、昨年の発売以来、この分野に入るクリエイターがますます少なくなっていることを認めた。しかし、彼はNFTの価格が下がり続け、関心が薄れているにもかかわらず、多くのビルダーが粘り強く作業を続けていると言った。「彼らにとっては全く恐れることではない」。
Lootverseへの進入
1年後、Lootのオープンから生まれたゲームやストーリーのイニシアチブの重要な進展が見られ始めた。いくつかは元のイーサリアムNFTの上に構築され、直接それらと相互作用し、他のものはインスパイアを受けて自分たちのNFTを使用している。クリエイターたちはこれをLootverseと総称している。
化名Timshelは、「Loot内部で起こっていることは、ビルダーたちが一緒に働き、ブロックチェーンの可能性のある粗いエッジを試し、これらの可組み合わせの『ブロック』を面白い方法で相互に組み合わせている」と説明した。彼はLootの創世プロジェクトの共同創設者であり、さらなる構築を奨励するためにLoot財団のウェブサイトを運営している。
異なるクリエイターからの最初の実験的な派生品に加えて、Timshelや他のビルダーLootHero、Peter WattsはLootのスマートコントラクトコードデータの中に隠された分類と評価システムを発見し、バッグを中心により一貫した伝説を開発することができるようになった。
これにより、Genesis Lootの誕生がもたらされた------コミュニティ主導のLoot伝説の初期の冒険者が所有するバッグと、ビルダーが利用できるガイドラインを提供する伝説開発ツールキットが含まれている(彼らが望む場合)。同時に、Lootverse NFTプロジェクトBannersは「Lootの社会的および政治的層」を提供すると主張している。
Crypts & Cavernsは、ビルダーにダンジョンマップを提供し、ゲームやアプリケーションに組み込むためのオンチェーンLootverseインフラの重要な部分であり、時間を集約するステップを節約する可能性がある。Threepwaveはメディアに対し、「今では、少なくともまともなダンジョン探索ゲームや探索ゲームを作る上でかなりの進展がある」と語った。
Loot MMOは、そのマップを利用するゲームの1つであり、Manticore Gamesのコアプラットフォームを通じてUnreal Engine上で動作する、見た目が華やかなファンタジーRPGである------今日の多くの大型ゲームと同様である。このゲームは、プレイヤーが所有するLoot NFTを利用し、元のバッグ、さらなるLoot拡張バッグ、さまざまなコミュニティプロジェクトを含む。
同時に、RealmsはEternumリソース管理ゲームであり、イーサリアムの拡張ネットワークStarkNet上で動作している。開発過程は順調に進んでおり、より広範なテスト段階に近づいている。LordOfAFewはメディアにこのゲームをデモし、軍事ユニット、建物、農業、その他の変数を含むメニュー駆動のイベントを示し、プレイヤーがオンラインの対戦相手を襲撃する前にこれらの変数を制御することを示した。
Lootにインスパイアされたゲーム《Realms》のアートワーク
Loot宇宙のもう1つの興味深いゲームプロジェクトはHyperLootであり、Lootバッグを使用して3Dアバターを視覚化し、さまざまなゲーム世界で使用する可能性がある。Tandavasはメディアに対し、これはLoot NFTsの上にある「第二層の視覚コンポーネント」であり、彼はそれを使ってNounsや「無保留権利」の知識共有CC0ライセンスのプロジェクトからキャラクターを持つ戦闘ゲームCC0 Warsを作成していると語った。
しかし、Lootのコミュニティは単にゲームや関連インフラを生み出すだけではない。それは物語を生み出し、オンチェーン物語の限界を押し広げている。TimshelのOpen Quill集団は、Lootにインスパイアされた物語集を編纂しており、これは実体書籍とNFTの形で発表され、イーサリアムブロックチェーンを通じて物語を読むことができる。
このNFTは「The Eye (for Adventurers)」という名前で、今週末にミントが始まる。しかし、これは単なるLootに基づく物語集ではない。NFTはThe Librariumを通じて作品を発表するための鍵でもあり、これはオンチェーンで物語を語るための新しいイーサリアムプラットフォームである。LootはLootverseを育み、今Lootverseは他の人々がWeb3で創作する際のさらなる突破口を助けることができる。
Hofmannは拡大するLootverseについて、「これは非常に刺激的で、私の想像を超えている。私は過去に構築したものがクリエイターに採用されることを幸運に思っているが、今回は異なると感じ、今もそう感じている。私が非常に尊敬する多くの人々がこのプロジェクトに参加している」と語った。
Lootの未来
Lootverseが直面する課題は、多くの分散型コミュニティの調整問題を超えている。Threepwaveは、障害の1つはインフラの発展と協力作業を導く強力な手が不足していることだと言った。複数のビルダーはメディアに対し、Lootを巡るより大きな問題はさらなる成長を促進するためのインセンティブメカニズムに関するものであると語った。
Lootは無料であるため、主要な販売収入はなく、最初のロイヤリティも設定されていないため、コミュニティDAOの金庫に流入する資金が徐々に不足している。ビルダーはLootにインスパイアされたプロジェクトを資金調達するために自分のNFTを作成して販売することができるが、そうしたプロジェクトの市場は薄くなっている。
Timshelは、最初のLoot熱狂の後の資金不足の状況を「特徴であり、間違いではない」と表現し、これはビルダーの情熱を確保し、経済的な方法で創造することを保証する。しかし、資金の推進がなければ、Lootverseはクリエイターが自分の時間を投資し、エコシステムへの貢献に対して報酬を得ることを確保するために、これ以上の成長を遂げることは難しいかもしれない。
最初のLoot熱狂が去った後、NFT保有者は二次販売で5%のロイヤリティを追加することを投票で決定し、これがLootに基づくプロジェクトにGitcoinを提供するためのいくつかの小規模な資金調達を促進するのに役立った。これらは比較的穏やかな報酬である。結局のところ、ロイヤリティはほとんどの高価なLoot販売の後に追加され、DAOに入るETHは比較的少なかった。
Threepwaveによれば、Lootのコミュニティには約150人の活発なビルダーがいるが、彼らは資金問題に直面している。どう解決するのか?その答えは「Loot 2」から意外に出てくるかもしれない。
Timshelは「Lootのコアリーダーシップ」(Hofmannを含む)が、価値の蓄積問題を解決し、クリエイターの投入に報いるためのアップグレード版NFTコレクションを検討していると述べた。Timshelはこれを「Loot 2.0のアップグレード版、Windows 95からWindows XPへのようなもの」と表現した。
Timshelは、現在提案されている次世代Loot NFTプロジェクトが「Lootverseにアップグレードされた基盤を提供する」ことを目指しており、新しいLootバッグは類似しているが「より活気があり、生命力がある」と述べた。彼はHofmannが4月に発表した「公正な伝説」のツイートを指摘し、その中にはバッグの中身が壮大な冒険を含むことを示唆する一文があった。
Timshelはこの前提を説明した。「バッグは実際には宇宙を含む無限の容器であり、各バッグは活気に満ちている。単なる地面にあるゴミの袋ではない。それはほぼファンタジーの財布のようなもので、あなたのものが詰まっている。この『財布』にはメディア、キャラクター、歴史、パス、装備なども含まれる可能性がある。
言い換えれば、これは萌芽的なLootverseへの通行証のように聞こえる。そして、この空間を生き生きとさせるビルダーたちにとって、改訂されたローンチとモデルは、プロジェクトの背後にあるDAOがLoot NFTを株式(または支払い)の形式として提供し、より広範なLootコミュニティに利益をもたらすサービスと引き換えにすることを可能にする。
TimshelはNFT助成金について語り、「今、あなたは保有者であり、私たちと一緒に構築する理由がある」と述べた。
Loot 2が最終的に実現するかどうかはまだ不明であり、資金の障害を解決するための他の解決策もあるかもしれない。それでも、Lootverseは形成されており、昨年期待されていた製品が間もなく日の目を見る。ビルダーたちはメディアに対し、この勢いはここから成長し続けると信じていると語った。
Hofmannは、「コミュニティによって壮大な新しいファンタジーの世界が構築され、育まれていると感じる」と述べた。