起業のベテラン再出発、Plai LabsがなぜWeb3を選んだのかを語る

PlaiLabs
2023-01-22 17:31:40
コレクション
Plai Labsの創設者は、成功したソーシャル企業やゲーム企業の創設者であり、現在彼らはWeb3を通じてソーシャルとゲームを再構築したいと考えています。

作者:Plai Labs

原文标题:《あなたの次世代ソーシャルプラットフォームをWeb3とAIで紹介

編訳:Babywhale

Web3とAIのソーシャルプラットフォームPlai Labsは、北京時間1月20日に3200万ドルのシードラウンド資金調達を完了したと発表し、a16z Gamesとa16z cryptoがリード投資を行った。a16zがゲームと暗号通貨分野のファンドに同時に投資するのは、Web3分野では非常に珍しい。

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実際、Plai Labsの2人の創業者Chris DeWolfeとAber Whitcombは、ソーシャルメディアプラットフォームMySpaceとゲームスタジオJam Cityの創設者であった。20年前から起業しているベテランの2人は、資金調達のニュースが発表された後、ブログを通じてWeb3への再出発の心の旅を綴った。

MySpace設立20周年とモバイルゲーム会社Jam City設立13周年を迎え、Aberと私は再び参加し、新しい会社Plai Labsを立ち上げ、Web3と生成的人工知能技術を活用して「究極の」オンラインソーシャル体験を提供します。

ネットワーク技術の進化と機能の進歩は、常に人々のデジタルアイデンティティを基に価値とエンターテイメントを構築する新しい方法を生み出してきました。今日、消費技術の新たな転換点に立ち、ネットの次の重要な進化の前夜に、私たちはPlai Labsを立ち上げ、ソーシャルネットワークをゼロから再構築します。私たちは、トップクラスのエンジニア、ゲーム開発者、Web3、デザイン、人工知能の専門家の集団経験を活用し、直感的で楽しい方法で最新の技術進歩を一般の人々に提供し、彼らがデジタルアイデンティティから利益を得られるようにします。

2003年にMySpaceを設立する前、ネットは基本的に静的であり、コンテンツのリファレンスガイドや百科事典のようなものでした。「Web 1.0」という用語がよく使われ、コンテンツがファイルサーバーに公開され、インターネットはそれを読むためのメディアであり、ダイヤルアップで遅く情報にアクセスし、単に読むだけのものでした。法科大学院の学生であったり、大量の書籍を持ち歩きたくない人にとっては便利でしたが、活気がなく、追加のコンテンツを追加したり書いたりする能力がありませんでした。

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2001年頃、Web 2.0の登場により、私たちはネット上で読むことができ、書くことができるようになりました。これは、HTMLの知識があれば、書かれたコンテンツをウェブページに作成し、アップロードできることを意味します。それはインターネット上にアドレスがあり、世界中からアクセス可能であり、小さな画像や点滅するロゴをウェブページにアップロードすることもできます。

MySpaceにおいて、私たちの目標は、開発者だけでなく、誰もがWeb 2.0の利便性を簡単に享受できるようにし、彼らのデジタルアイデンティティを表現し、創造性を発揮し、世界と共有するための直感的なスペースを提供することでした。私たちはMySpaceを通じて、コンテンツのドラッグ&ドロップを容易にし、ユーザーがオンラインキャラクターを作成するのを助けました。私たちはこれを、映画のポスターやアルバムのカバー、書籍、支援する社会事業、またはほとんどの場合、周りの友人の「スナップショット」と呼んでいました。

これはソーシャルコインの始まりであり、いいね、コメント、その他の機能が含まれます。高速インターネットの普及と、ビデオや高品質の写真を撮影できる携帯電話の登場により、MySpaceは世代全体がオンラインインタラクションの世界に入るためのポータルとなり、オンライン生活の革命を推進しました。Dane Cook(アメリカのコメディアン)、Bruno Mars(アメリカの有名な歌手、あだ名「火星人」)、Katy Perry(アメリカの有名な女性歌手)などの人々は、インターネットの力を迅速に解放し、MySpaceで多くのフォロワーを集め、彼らのネットワーク世界への最初の試みとしていました。そして、成熟した才能やエンターテイメントブランドは、これらのオンラインコミュニティの価値を認識し、それらを非常に肥沃な成長の土壌と見なしました。例えば、『The Office』はNBCテレビに登場する前にMySpaceで初放送され、オバマの市民大会もMySpaceで行われ、音楽家たちはMySpaceで新しいシングルを初公開しました。

2009年、MySpaceをアメリカの出版業界の多国籍企業News Corporationに売却した後、Aberと私はゲーム会社とソーシャルメディアの急速な統合に魅了され、特にアジアでは、モバイルがゲームエンターテイメントの伝播と消費の巨人となる様子を目の当たりにしました。ゲームは大衆に民主化されていました。Aberと私は、次のゲームの波に冒険を開始する時が来たと知り、共同でJam Cityを設立しました。

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Jam Cityでは、プレイヤーの行動を理解し、各プレイヤーのゲームレベルとペースに基づいて体験をカスタマイズするための分析とテストツールの構築に非常に重点を置いていました。私たちは努力を倍増させ、毎日プレイヤーに新鮮で楽しいコンテンツを提供しました。私たちは『ハリー・ポッター』、『ファミリー・ガイ』、そして『ジュラシック・パーク』などの大IPゲームを世界中のファンに届け、これらのIPのオーディエンスに動的で独占的な拡張体験を創出しました。言うまでもなく、私たちは今日のプレイヤーが彼らのゲーム体験に対してより多くの期待を持つようになったのを目の当たりにしました。プレイヤーはより成熟し、デジタル商品を獲得し、蓄積することに焦点を当てるようになりました。これには、特定の権利を解除することや、他のプレイヤーの間で自慢する権利が含まれます。これらの商品は彼らにとって何を意味するのでしょうか?その成功した「バッジ」や限定版のキャラクターは本物です。他の人がそれを見たり、彼らがそれを獲得したことを知っている限り、それは本当の価値を持ちます。

私たちは、ソーシャルとゲームの経験を活用し、チェーンゲーム『Champions Ascension』のネイティブブロックチェーンインタラクティブ体験に取り組んでいます。このゲームは現在Pre-Alpha段階にあり、NFT保有者にオープンしており、すぐに全員にオープンする予定です。『Champions Ascension』は、Massinaという仮想世界で建設と戦闘を行う多くのクレイジーなキャラクターがいる精巧に開発されたデジタル遊び場です。このゲーム化されたメタバースのすべての側面は創造的なツールを活用しており、私たちはこれらのツールが新しいインタラクティブエンターテイメントの領域に導くと信じています。私たちの内部の「魔法使い」(アニメーター、イラストレーター、デザイナー、エンジニア)は、より多くの人々がこの仮想世界を体験できるように、引き続きイテレーションを行います。さらに、私たちのUGCプラットフォームは、すべてのプレイヤーと開発者に筆を提供し、彼らが私たちのクリエイター経済に参加できるようにします。Plai Labsと共にChampions Ascensionの旅を続ける中で、私たちはユーザーが引き続き参加し、創造されたすべてのものに対して所有権を持つことを望んでいます。

今、私たちはあなたのインタラクション能力とトレーニングデータセットを通じて、これまでに見たことのない画像を出力する異なるタイプのコンテンツクリエイターの台頭を目の当たりにしています。この人間の人工知能に対する直接的な体験は、大衆が初めて人工知能を見て感じる瞬間を示しており、Plai Labsにとって非常に興奮するポイントでもあります。過去1年間、私たちは『Champions Ascension』の開発とこの新しいソーシャル体験をサポートするプラットフォームと製品の開発を進める中で、Championsにおける新しい人工知能と生成アートプロトコルを開発し活用してきました。

私たちは、人工知能がクリエイターとのつながりを築き、彼らのインスピレーションを刺激する瞬間が大好きです。この分野にもっと力を入れたいと考えています。Stable Diffusion、DALL-E、Midjourneyのような製品は、視覚芸術という新しい分野を推進するのに役立っています。Plai Labsでは、いくつかの製品を開発中であり、これらの製品がこの分野に新しい活力をもたらすと信じています。私たちの新製品にご期待ください。

私たちがMySpaceを設立し、Jam Cityで数十億のダウンロードを達成したゲームを開発する中で学んだことは、体験は面白く、親しみやすくなければならず、広範なユーザーのニーズを満たす必要があるということです。MySpaceを使用するために開発者である必要はなく、情熱的なクリエイターであるだけで十分です。さらに、私たちは携帯電話の想像力を解放し、高度なゲームデバイスを創造し、ユーザーが世界中の友人と共に体験できるようにしました。今、Plai Labsがあることで、私たちは同じ精神を持ち、新しいステージでソーシャルとエンターテイメントを融合させ、ユーザーが所有権、コミュニティ、マネタイズ、コンテンツ創造を体験できる新しいモデルを創造します。

私たちの革新と実践者チームは一流です。私たちは、相互に関連する製品を持つ会社を慎重に構築しており、これらの製品はさらなる製品の足がかりとなります。最も重要なことは、私たちが開発している製品と体験が面白く、共有され、次のソーシャルネットワークの革命を推進し、数百万人がその恩恵を受ける手助けをすることです。

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