なぜ皆がCrypto Gameプラットフォームを作っているのですか?

TrendX
2023-05-17 16:22:29
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現在全体的に見て、GameFiの分野は依然として低迷している様子です。

著者:VeDAO

最近DeGameは2023年度Q1のGameFiトラック分析レポートを発表しました。VeDAO研究院は、レポートの中にいくつかの興味深いデータを観察し、GameFi業界の現在の発展状況を反映し、トラックの未来について一定の予測を行いました。したがって、本記事では、VeDAO研究院がDeGameのレポートを引き合いに出し、GameFiトラックの発展の脈絡と未来の方向性を探求します。

まず結論を述べると、現在全体的に見て、GameFiトラックの発展は依然として低迷しており、2022年の熱気とは鮮明な対比を成しています。一方で、現在非常に興味深い現象があり、相当数のCrypto Gameプロジェクトが最終的に自らプラットフォーム化することを選択しました……

現在のCrypto Gameトラックの発展状況

市場は徐々に回復していますが、Crypto Gameの概念はあまり芳しくありません。DeGameのデータによると、今年Q1、全体のGameFiトラックの総取引額は4200億ドルで、総プレイヤー数は約70万人であり、大部分は伝統的なGameFi公链WAXに分布しています。他のGameFiを支えるBNB Chain、Polygonなどは、GameFiの数は多いものの、吸収するプレイヤーや資金は極めて少ないです。

これは現在のGameFiの概念が古く、製品の質が低く、経済的なフライホイールのライフサイクルが短いことに大きく関係しています。GameFi製品が玉石混交であることを鑑みて、投資機関も次第にこのトラックを理性的に見始めています。

DeGameのデータによると、2022年Q2、GameFiトラックは四半期で10億ドルの資金調達を行い、そのうち独立ゲームの資金調達は40.06%(4.03億ドル)、ゲームスタジオの資金調達は30.64%(3.08億ドル)を占めています。推測されるプラットフォーム型の資金調達は約30%、3億ドル程度です。

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画像出典:DeGame 2023Q1 GameFiレポート

そして今年Q1では、全体の資金調達額が大幅に縮小し、総額は4.81億ドルにとどまる中、プラットフォーム型プロジェクトの資金調達額は第二位にランクインし、20.23%を占め、1億ドルに近づいています。一方、ゲームスタジオの資金調達額は45.62%を占め、2.195億ドルであり、独立ゲームの資金調達額は25%未満に減少しました。

資金調達の件数を見ると、今年Q1の独立ゲームの資金調達件数は22.22%(14件)です。これは2022年Q1、Q2と比較して全く異なり、その当時、最も資本に好まれた資金調達のタイプは独立ゲームであり、それぞれ当時の資金調達件数の61.17%(63件)と52%(52件)を占めていました。これにより、独立型ゲームは徐々に資本の愛情を失いつつあることがわかります。それに対して、ゲームスタジオとプラットフォーム型の資金調達件数は大幅に増加しています。

ゲームスタジオの2022年Q1、Q2の資金調達件数の占比はそれぞれ26.21%と11%であり、今年Q1は31.74%です。プラットフォーム型の2022年Q1、Q2の資金調達件数の占比はそれぞれ4.85%と13%であり、今年Q1は20.63%です。

注:ゲームの文脈において、スタジオは一般的にWeb2/Web3の大手企業が背後で支援している開発チームを指し、後者は単一のゲームだけでなく、複数のゲームを集約した製品です。

以上のデータから、GameFiの概念の発展に伴い、資本市場は品質が低く、プレイが単純で、リスクが高い単一のGameFi製品への関心が低下している一方で、スタジオとして参入する伝統的大手企業が作るゲーム製品への関心が徐々に高まっていることが明らかです。

さらに、現在のGameFiの発展状況は、次の現象を反映しています:ほとんどのWeb3チームがプラットフォームを作る方向に転換し始めています。

最も直感的な例はAxie Infinityで、かつて非常に人気のあったGameFi製品が自らの公链を開発し、第三者のゲーム発行に基盤インフラサービスを提供することを選択しました。さらに、Mirror Worldもモバイル端末向けのSDKツールキットを開発し、ユーザー体験の問題を最適化し、より多くのWeb2およびWeb3のユーザーを獲得することを目指しています。以前のメタバース公链プロジェクトCocos-BCXも、今年の香港Web3大会で自らのGameFiプラットフォーム計画を発表し、COMBOに改名し、新しい名称と新しいイメージで次世代の分散型ゲーム基盤の構築を進めています。

さらに、多くの伝統的大手企業も参入し、プラットフォームの形で切り込むことを選択しています。例えば、クラシックIP「征途」を持つ巨人ネットワークはZTimesプラットフォームを立ち上げ、GameFiを発行するだけでなく、ゲームエコシステムの構築にも取り組んでいます。「金山三杰」の一人である王峰も自らのWeb3ゲームサービスプラットフォームNAGAを立ち上げました。

なぜ皆がプラットフォームを作ることに熱心なのか?

要約すると、3つの理由があります:増加する天然の需要、外部のプレイヤー/開発者/資金の参入障壁を下げる必要、そしてより大きな物語/合意のゲームを語る必要です。

まず、Web3全体の業界にとっても、各大手企業にとっても、自身の発展の必要性に基づき、外部の流入/資本を継続的に引き入れる天然の動機があります。

2021年11月に暗号通貨の総時価総額が2.8兆ドルの歴史的高点に達して以来、現在に至るまで、相場は若干回復しているものの、依然として高点の約30%、1.1兆ドル程度にとどまっています。長い低迷期により市場の資金は逃げ出し、より多くのお金と人が入ってこなければ、暗号通貨を再び盛り上げることはできません。DeFiはあまりにも冷たく、ゲームの名の下にこの問題を解決することができれば、効果的に成果を上げることができます。

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さらに、Web3において一般的に存在する問題(または破圈が難しい問題)は、普遍的なアプリケーションシーンの欠如です。

BTCを例にとると、全くアプリケーションのないBTCはCrypto市場の半分を吸収し、多くのアプリケーションを持つアルトコインエコシステムは残りのわずかな部分を巻き取ることしかできません。下の図からもわかるように、多少の波乱はあったものの、BTCの時価総額と他のエコシステムの極端な差は縮小しています。これがOrdinalsが重視され、BRC-20プロトコルが登場する理由の一つです。

取引所を代表とする企業にとっても同様で、アプリケーションシーンの実現は、業界が外から内への流入を吸収することができ(この外部の流入はしばしば具体的な企業に直接落ちる)、業界内の流入を企業に導入することも可能です。

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また、スタートアップチームにとっては、GameFiの視点から切り込むことで、高い起業成功率をもたらすことができます。結局のところ、エコシステムにおいて、同じ機能のDEXは最終的に一つだけが生き残るかもしれません。しかし、プレイが類似し、内容が異なるGameFiは同時に生き残ることができます。これにより、スタートアップチームにはより多くの成功の可能性が与えられます。したがって、近年GameFiプロジェクトの数が次々と現れ、資金調達情報が絶え間なく発表されています。

見たところ、ブロックチェーンゲームの分野は前例のない魅力でさまざまな人材と資金を引き寄せています。例えば、前Riotアジア太平洋地域CEOやTikTok前ゲーム部門責任者が次々とブロックチェーンゲーム会社を設立しています。しかし、否定できないのは、現在の伝統的なプレイヤーとチェーン上のプレイヤーの間には、ゲームに対する見解や追求において天然の溝が存在することです。

伝統的なゲーム企業はゲームにTokenやNFTを粗暴に埋め込む;伝統的なゲーム発行者はゲーム資産のブロックチェーン化を利益の略奪行為と見なす;伝統的なゲームプレイヤーはNFT要素の埋め込みがゲーム体験を破壊すると考えています……

どのようにしてさらなる対立を解消し、ゲームにブロックチェーン改革サービスを提供するかは、良いアイデアかもしれません。Web2ゲーム開発者の視点から見ると、Web3に入ることは非常に困難なことです。データをブロックチェーンに上げ、エアドロップを行い、トークンを発行し、NFTを管理するなどは、一定の業界理解と煩雑な作業が必要です。これは開発者にとって非常に不親切です。

そして、プラットフォームの役割がここで明らかになります。GameFi関連の技術やNFT/ブラインドボックスの発行、管理と販売、トークンのエアドロップ管理、トークンのロック、チームトークンの帰属ロックなどの関連ツールのソリューションを統合することで、これらの機能は開発者がWeb3のいくつかの機能を迅速に習得するのを助け、便利な方法とインターフェースを通じてワンストップでブロックチェーンゲーム管理ツールを展開することができます。これらの機能は、Web2からWeb3への壁を効果的に打破し、迅速にゲームのブロックチェーン化を実現し、伝統的なゲームの迅速な転換を可能にします。

さらに、伝統的なゲーム大手の参入に伴い、Crypto Gameに新しい役割が提供されました:Web3ゲーム発行者。ゲームのプロモーションと発行、市場への重要な推進者としての役割を果たします。この任務は、さまざまな機能を集約したプラットフォームによってのみ担うことができます。例えば、GalaやYGGなどです。

プラットフォームの視点から、単一のゲーム製品ではなく、上記の客観的要因に加えて、市場と資本にとって最も魅力的な要因は、単一のゲームに比べて、プラットフォーム自体の多重なゲーム関係と十分に豊かな物語が長期的な期待をもたらすことです。

ゲームからプラットフォームへの内的動機

まず、GameFiの背後にある深い金融属性を否定することはできませんが、金融の背後にはゲームがあります。

市場行動に参加することは、ゲーム行動に参加することを意味します。市場におけるすべての参加者の平均的な合意を評価した後、勝者は平均的な合意よりも低い行動を取らなければ勝つことができません。参加者の行動が平均的な合意を上回ると、必ず失敗します。

ここで、私たちは小さな数字ゲームを紹介する必要があります。

ノーベル経済学賞受賞者Richard Thalerの著書『間違った行動』の中で、興味深いゲームが提案されています:平均の2/3を当てるゲームです。

各参加者は0から100の間で整数を選ぶように求められます。選ばれた数字がすべてのユーザーの平均値の2/3に最も近い参加者が勝ちます。例えば、3人の参加者がそれぞれ20、30、40を選んだ場合、平均は30で、2/3は20です。したがって、数字20を選んだ人が勝者です。

このゲームにおいて、参加者が2人だけの場合、絶対的な優位戦略(strictly dominated strategy、他の参加者がどのような戦略を選んでも、各参加者の最適戦略が唯一であること)が存在します。0を選ぶことは、0より大きい数字を選ぶよりも勝つ可能性が高いです。

例えば、双方がそれぞれ0と100を選んだ場合、平均の2/3は50*2/3=33.3です。0は33.3に近いため、0を選んだプレイヤーが勝ちます。参加者が2人を超えると、より複雑な状況に直面します。新しいプレイヤーの存在は、すべてのプレイヤーに他のプレイヤーの心理と行動を再評価させます。優位戦略は絶対的な優位戦略から相対的な優位戦略に変わります。

2人のゲームの本質は、誰の数字が小さいかを競うことですが、多人数のゲームではプレイヤーのゲームの自由度が高くなります。ゲームの本質は、各プレイヤーが他のプレイヤーの平均数字を予測することです。したがって、直接0を選ぶことは勝利をもたらしません。したがって、多人数のゲームにおいて、問題の鍵は、ゲームのナッシュ均衡が最終的に到達することではありません。問題の鍵は、ゲーム内のすべての参加者を考慮した場合、現在のシステムがナッシュ均衡に達するまでどれだけ遠いかです。

例えば、初めてこのゲームをプレイするユーザー群は、以下のような選択分布図を持つでしょう:6%以上のユーザーが33を選び、近く6%のユーザーが22を選び、最終的な勝利数字は19です。これらのユーザーが再度ゲームに参加すると、勝利数字は0に近づくことが予想されます。そして、すべての参加者が整数「0」が最終解であることを認識すると、誰もがゲームの敗者にはなりません。皮肉なことに、ゲームは同時に終了を告げ、真の勝者はいません。

金融学の分野におけるクラシックなゲームである「平均の2/3を当てる」ゲームのパラダイムは、ブロックチェーンプレイヤーがプロジェクト情報の認識、トークン価格の予測、将来の商業運営におけるゲームに反映されています。

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ゲームの結果は、勝敗にかかわらず、ナッシュ均衡は常に訪れますが、GameFiの均衡は往々にして非常に速く訪れます:あるゲームは、3ヶ月の寿命サイクルで基本的に死の螺旋に陥ります。

これは単一のゲームの欠点であり、物語は常にすぐに語り尽くされますが、物語が終わろうとしているときに他の物語を導入するか、最初から複雑な物語を語ると、期待は指数的に増大します。

単純な物語を複雑化するには、現在2つのアプローチがあります。一つは、ゲーム行動により多くの実際の価値を付与することですが、これは現在の主流ではありません。例えばSpartaDEXです。

より主流なアプローチはプラットフォーム化であり、より多くの可能性を創造することです。再びAxieを例にとると、Axieの開発チームやコミュニティ内の他の複雑な参加者は、他の参加者とのゲームにおいて、プロジェクトの方向性や結末についてより明確な認識を持つことができます。同時に、彼らはプレイヤーの平均的な合意について全景的な視点を持ち、合意管理を容易にします:外部資金の継続的な導入、新しいゲーム方式の創出、投機者を価値投資者に転換し、トークンに新しい使用シーンを見つけることができます。

Axie Infinityは新しいアイデンティティを積極的に探求し続けています。Roninサイドチェーンとそのネイティブインフラの導入、そして複数の新プロジェクトの開発により、Sky Mavis(Axie Infinityの親会社)のアイデンティティはアプリケーション開発者からインフラ提供者へと変わりました。言い換えれば、現在の「ゲーム」のプレイヤーは、次の新しい合意ゲームにシームレスに参加できます。

すべての合意ゲームには結末がありますが、同時に新しい合意ゲームも次々と現れます。これにより、多くのGameFiプロジェクトに便利な思考が提供されます:価値をゲームではなくプラットフォームに伝達することです。結局のところ、一つのゲームの物語は非常に短いですが、プラットフォーム化し、より多くのゲームを接続し、プラットフォームを繁栄させることで、この物語は長く語り続けることができます。

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