Story Protocol は、価値千億の IP 二次創作分野に新たな活力をもたらす方法
先月、Story Protocol は A16Z のリードにより5400万ドルの資金調達を発表し、インターネットとブロックチェーンに基づくオープンIPインフラを構築することを目指しています。
NFTの熊市以来、IP/コンテンツ業界ではこの規模の資金調達は久しぶりです(Yugaは最近、従業員を削減しました)。では、Story Protocolはどのような構造的な新しい機会を見出し、VCたちが新たな投資を行うことを決断したのでしょうか?
この疑問を抱え、私たちは9月29日のスペースで、Story Protocolの共同創設者である@storysyleeと@jasonjzhaoをお招きし、彼らが見ているIP/コンテンツ業界の機会や、これらの機会に基づいて構築された「Git for IP」についてお話を伺いました。
以下の内容は、私たちとStory Protocolの創設者とのインタビュー、および前日にForbesがチームに行ったインタビューの要約に基づいており、華語ユーザーに馴染みのある例を基にいくつかの補足を行いました。
1. IP/コンテンツ業界の新しい機会:二次創作コンテンツの指数関数的な爆発、市場の広がりは大きいが、現在の知的財産権メカニズムは適応できない
「二次創作」とは何かを簡単に紹介します
- 「二次創作」は「二次創作」の略で、ファンや愛好者が好きなオリジナル作品(アニメ、漫画、ゲーム、音楽など)を基に新しい作品を創作することを指します。通常、これは個人やコミュニティが原作に対する敬意や愛情を表現する方法です。
- 二次創作は通常、原作の基本設定やキャラクターを変更することはなく、既存の枠組みの中で新しい内容や解釈を追加します。例えば、同人誌や同人小説などです。
- 二次創作は通常、非商業的であり、原作者からの許可を得ることはほとんどありません。
典型的な例には、TikTokやBilibiliでのリミックスや文学プラットフォームでのファンフィクションがあります。
- Bilibiliには数万の「トムとジェリー」の二次創作があり、周杰倫の「最も偉大な作品」の二次創作コンテストでは、「光芒万丈の暗黒騎士」の【最も偉大な作品】が1300万回以上再生されています。
- 「フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ」は、もともと「トワイライト」シリーズを基にしたファンフィクションで、主人公エドワードとベラを基にしています。このファンフィクションがオンラインコミュニティで熱烈な反応を得た結果、著者E.L. Jamesは物語を再構築し、最終的に「フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ」として出版され、大成功を収めました:
- シリーズ小説の全世界での販売数は3.5億冊を超え、世界で最も売れているシリーズ小説の一つです。
- その映画化作品は3部作で、全世界の興行収入は15億ドルを超えています。
- このシリーズは、衣料品、玩具、ビデオゲームなど、数十億ドルの売上を誇るさまざまな周辺商品を生み出しました。
しかし、これらの二次創作作品の「著作権」は非常に複雑です。Bilibiliの数万の「トムとジェリー」の二次創作作品の中で、ディズニーからの許可を得ているものはわずかです;「トワイライト」の著者スティーヴニー・メイヤーは、「フィフティ・シェイズ・オブ・グレイ」の著者E.L. Jamesに対して著作権訴訟を提起しました。
これにより、二次創作の過去の状態は、コミュニティの活力と拡散力が旺盛である一方で、曖昧な許可に制約され、目立たず非商業的な形で存在する小さなサークル文化(例えば、FanFiction.NetやArchive of Our Own)として存在しなければなりませんでした。
AI生成コンテンツの登場はこのバランスを崩し、二次創作コンテンツは指数関数的に爆発しましたが、現在の知的財産権メカニズムは適応できず、コンテンツクリエイターと消費者の双方にとって損失が生じる結果となることがよくあります:
AI生成の「Drake x The Weeknd」の曲「Heart on My Sleeve」を例に挙げると、コンテンツは非常に優れており、TikTokで千万回以上再生されましたが、両アーティストはそこから利益を得ることができず、コンテンツもその後削除され、コンテンツクリエイターと消費者にとっては大きな損失となりました。 from forbes
(異なる音楽家は異なる態度を持っており、マスクの元妻で音楽家のGrimeは、AIが彼女の声を使用する場合、彼女は50/50の収益分配で協力し、訴訟を行わない意向を示しました)
一方、ハリウッドは派生作品を利用して興行収入を推進していますが、予測不可能な中央集権的な改編とますます高くなるマーケティングコストに直面しています。A16ZのCrypto分野の投資を担当するKrishnanも同様の機会を見出しています:
"私たちは、インターネット上の最もクリエイティブなアイデアのいくつかが、映画やテレビのような長い形式に翻訳されていないことを見ています。"とa16zのKrishnanは述べています。「今日、私たちは多くの古い番組や漫画シリーズのリメイクを見ています。」彼は、主流の知的財産が「ゲートキープされ、読み取り専用であるにもかかわらず、多メディアフランチャイズが最も熱心で想像力豊かなコミュニティを惹きつけている」と指摘しています。 「私たちは、インターネット上の最もクリエイティブなアイデアのいくつかが、映画やテレビのような長い形式に翻訳されていないことを見ています。」とa16zのKrishnanは述べています。「今日、私たちは多くの古い番組や漫画シリーズのリメイクを見ています。」彼は、主流の知的財産が「ゲートキープされ、読み取り専用であるにもかかわらず、多メディアフランチャイズが最も熱心で想像力豊かなコミュニティを惹きつけている」と指摘しています。 from forbes
AI時代、コンテンツの生成のハードルはますます低くなっており、解決すべきは著作権の帰属と価値の取得です。コミュニティの拡散を加え、IPの二次創作の正のスパイラルを形成します。
これがStory ProtocolのCEO S.Y. Leeが見出した構造的な新しい機会です。
この機会は、全世界のエンターテインメントとメディア業界を網羅しており、プライスウォーターハウスクーパースは2022年の収益が2.3兆ドルに達したと推定しています。その中で千億規模は既存のIPに基づいています。Story Protocolは、IPの二次創作のインフラとしての役割を果たし、その一部を分け合うことを目指しています。
2. Story Protocolが「Git for IP」で千億ドルのIP二次創作分野に新たな活力をもたらす
Blockchain、NFT、Gitの三者を組み合わせることで、Story Protocolはライセンス、帰属、権利の記録を提供するIP知的財産権とコンテンツクリエイターのインフラ層を構築しています。これには以下が含まれます。
- GitHubのようなオンチェーンIPリポジトリ
- オンチェーンに保存されたIPを拡張するための強力なモジュールのセット
ライセンスと協力を簡素化することで、IPの所有権と可組織性を実現し、正のゲームを構築し、インターネットの創造性の新しい時代を切り開きます。
このGitHubのようなオンチェーンIPリポジトリでは、
NFT ERC-721標準を使用してIP知的財産権に関連する情報を保存します。
- 創作者はStory Protocolを通じて、コレクション内の画像、テキストなどのコンテンツをNFTとしてオンチェーンにすることができ、また新しいNFT作品を直接作成し、コンテンツをオンチェーンにホスティングすることができます。
- 業界内の既存の標準をできるだけ活用し、目標は閉じたシステムを作ることではなく、互換性を最大限に活用して異なる知的財産権の共同創作をサポートすることです。
- この標準化されたデータ構造により、プロトコルは既存のNFTコレクションと互換性を持ち、プロトコルの可組織性を強化します。プラットフォームはNFT標準を再定義することなく、Azukiなどの外部プロジェクトと相互運用を実現できます。
創作者は100%のコントロールを持ち、柔軟性と規範性のバランスを取り、持続可能なモデルを実現します。
- 無許可は無コントロールを意味するわけではなく、Story Protocolは寛容な二次創作環境を提供しつつ、創作者が明確な制約条件を設定し、知的財産権を管理し、誰が彼らのIPにアクセスし、派生させることができるかを規定し、IPが悪用されないように保護します。
- オリジナルの創作者は、必要に応じて参加者の範囲や分配比率などの詳細を決定でき、二次創作者はロイヤリティの分配を受け取り、オリジナルの創作者とウィンウィンの関係を実現します。これにより、オリジナルコンテンツとファンコミュニティの価値が同時に向上し、正のゲームを形成し、持続的なネットワーク効果を生み出します。
- S.Y. Leeは、Web3コミュニティがこの分野で多くの興味深い試みを行っており、標準化と普及が価値があると考えています。ファンコミュニティがビジネスパートナーとして参加するモデルは、創作者とファンが共鳴し、ウィンウィンを実現します。(韓国ブロックチェーンウィークでは、Story ProtocolはトップNFTチームとIP実践の交流を行いました)
- GitHubのように、コラボレーター間で迅速にコミュニケーションを行い、従来の仲介者を排除できます。
- 数回のクリックでライセンスや二次創作の条件を設定でき、弁護士チームを雇う必要はありません from S.Y. Lee
- Story Protocolは、各経済活動から価値を捕捉できます。
このIPリポジトリの上に、Story ProtocolはIPライセンス、ロイヤリティ/収益分配などの関連操作を含み、第三者の開発者がモジュールを追加してエコシステムを豊かにすることを許可します。これには、派生作品の追跡、音楽リミックスのライセンス、クラウドファンディングなどが含まれます。
同時に、Story ProtocolはSDKとAPIを通じてWeb2プラットフォームがこのプロトコルに「無感知」で接続できるようにし、シームレスな統合を実現します。
- 創作者にWeb3アプリとWeb2プラットフォームの両方にコンテンツを同時に存在させる可能性を提供します。
- 創作者のコンテンツメタデータはブロックチェーンに永続的に書き込まれ、コンテンツ自体は去中心化または中心化のシーンで自由に流動し、YouTubeやTikTokなどの既存のWeb2プラットフォームを利用して大規模に拡散します。
最終的に、Story ProtocolはBlockchainとNFTを支えに、ファンと創作者で構成されるIPネットワークを構築することを目指しています。ファンは単なる消費者ではなく、IPにコンテンツを追加したり変更したり、資金を提供したりすることができ、すべての参加者が相応の報酬を得られるようにします。システムはユーザー数の増加に伴い、より価値を持ち、ネットワーク効果を形成します------現在のすべてのコンテンツ会社よりも優れた防御壁とビジネスモデルを持つことになります。その中で、ブロックチェーンは各IPの追加や変更、支払いまたは投資の条件を記録する効率的な追跡メカニズムを提供します。
技術の進歩に伴い、人類の創造力の自由な解放も前例のない高みに達するでしょう。Story Protocolが正式に立ち上がった後、IP分野にどのような変化をもたらすのか、期待しましょう。
3. その他のインサイトと面白い事実
物語そのものを磨くことは、単にNFTに依存するよりも重要であり、これは知的財産の持続的な魅力を決定します。
- 画像IPから映画、ゲーム、または他の形態に変わるには、持続的に魅力的な物語体系が支えとなる必要があります。動的に進化する物語と世界観があってこそ、派生コンテンツが絶えず生まれます。
- Story Protocolは、コンテンツクリエイターが最初からIPの世界観や可能な派生方向を考えることを奨励しています。Jason Zhaoは、彼がStory Protocol上でより詳細なオリジナルストーリーが登場することを望んでおり、単一の効果を追求する画像コレクションの段階にとどまることを望んでいません。豊かな世界観は、多くのクリエイターが継続的に参加するための鍵です。
まずWeb3アプリを立ち上げ、その後徐々にWeb2に浸透する
- Story Protocolの最初の目標は、そのプロトコルに基づく新しいWeb3アプリの登場を支援することです。例えば、去中心化された動画共有プラットフォームなど、これによりこのプロトコルの利点を十分に示すことができます。
- 十分な採用事例を蓄積した後、Story Protocolは主要なWeb2プラットフォームとの統合を徐々に進めます。重点は商業的な協力ではなく、SDKとAPIを通じてスムーズでオープンな接続プロセスを実現することです。
- Jason Zhaoは、主流プラットフォームがこの新しいコンテンツ協力の方法を徐々に受け入れるには、一定の時間が必要であると考えています。Story Protocolは、垂直的な細分化された分野から始め、徐々に浸透していく予定です。
新しい形式のコンテンツ生成を支援し、IPコミュニティを構築する
- KKは「臨高啓明」を共有しました。これは数百人の著者が参加している同人小説です。本文は現在、起点中文網で1600万字以上更新されており、実体書はすでに前の2巻が出版されています。
- 派生創作に加えて、一部のネット小説プラットフォームは、複数人で協力してオリジナルストーリーを創作する新しい形式を試みています。これにより、Story Protocolに新たな可能性がもたらされます。
- ブロックチェーンのインセンティブメカニズムを導入することで、より多くの人々がコンテンツ生成に積極的に参加し、利益を公平に分配することができます。この全く新しいコンテンツ生成方法は、Story Protocol上で試みられ、支援される価値があります。
- S.Y. Leeは、中国がこの分野で非常に興味深い探求を行っており、参考にする価値があると考えています。Story Protocolは、コミュニティの知恵をつなぐ橋渡しとなり、公平性とオープン性を維持する共同創作システムを創造することを目指しています。
S.Y. Leeはファンと創作者をつなぐアイデアを思いついた後、偶然にもa16zが関連する研究を行っていることを発見し、彼の概念と一致していることから、その支援を求めることになりました。
GitHubはコンピュータプログラムの協力とホスティングサービスです。A16Zはこの会社の初期の支援者であり、現在はマイクロソフトの所有となっています。