時間は富:Base上の時間トークン化アプリ time.fun の速読

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2024-06-20 18:29:39
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分単位でトークン化された時間、Base上のSocialFiアプリtime.funはどのように機能しますか?クリエイター手数料のフライホイールを起動できますか?

著者:Karen,Foresight News

今週、Base上で新たなSocialFiアプリtime.funが注目を集めており、リリース以来、@tier10k、wallstreetbets、Helius CEO @0xMert_、icebergy、The Block CEO Larry Cermakなどの業界のビルダーやKOLの関心を引いています。

では、この分単位で時間をトークン化するアプリtime.funはどのように機能するのでしょうか?トークンの発行計画はあるのでしょうか?その将来の展望はどうなるのでしょうか?この記事では、これらの質問について紹介し、考察します。

time.funとは?

time.funは最初、circle.techとして発表され、今年の4月にCryptoアクセラレーターAllianceの注目を集めました。circle.techの最初の目標は、ユーザーが時間をトークン化できるようにし、クリエイターが収入を得られるようにすることでした。また、ファンも有料でクリエイターとインタラクションできるように、相談、グループチャット、またはライブ配信の視聴などが可能です。

先月末、circle.techはブランドをtime.funにリブランディングしました。一方ではCircle(USDC発行者)との名称の類似による責任リスクを排除するため、もう一方では「時間のトークン化」という理念により近づくためです。また、時間の価値を連合曲線に基づいて設定し、クリエイターに時間の提供による収益をもたらすと同時に、取引手数料の一部をクリエイターにインセンティブとして提供し、一定程度時間の保有者に力を与えています。

time.funのビルダー@0xKawzは、time.funは単に時間をトークン化するだけでなく、クリエイターと忠実なファンとのより深い関係をサポートすることも可能であり、例えば会議の予約やダイレクトメッセージなどが含まれます。

time.funはどのように運営されているのか?

time.funでは、Google、Discord、Apple、Twitterを使用してアカウントを作成できますが、最終的にはTwitterの接続確認が必要です。これは、time.funがプラットフォームのトラフィックが活発なソーシャルメディアエコシステムから来ていることを保証するためです。

その後、Web3Authは自動的にユーザーのためにウォレットを生成します。インタラクションが必要な場合は、Base上でガス代や時間の購入・償還費用を支払うためにチャージする必要があります。

time.funの時間の価値は市場の需要に応じて動的に調整され、連合曲線の価格設定メカニズムを採用しています。ファンは時間を購入した後、クリエイターとの会議を予約するために時間を交換または償還(redeem)できます。最低交換時間は15分です。また、ファンはクリエイターにダイレクトメッセージを送ることもでき、1回のメッセージには1分が必要で、クリエイターは5日以内に返信する必要があります。

クリエイターとファンのインタラクションをさらに豊かにするために、time.funはテレグラムボットによってサポートされる専用グループ機能も提供しています。クリエイターはボットにグループメンバーを管理させ、自動的なメンバーの招待や削除を実現できます。

元のcircle.techの料金モデルでは、推薦したクリエイターに対して1%の推薦手数料が分配され、circle.techは5%の相談申請手数料を徴収し、残りの94%は相談やチャットを受けたクリエイターに分配されます。

リブランディング後のtime.funでは、料金モデルが更新され、クリエイターの時間の提供と時間保有者への力の付与により重点が置かれ、クリエイターに時間の取引手数料の一部を分配することで時間の価値の投機を促進し、プラットフォームの活性化を図っています。

クリエイターがETHを得る方法は3つあり、ファンがあなたの時間を取引すること、ファンが時間を交換すること(チャット、会議など)、および招待です。その中で、取引から得られるのは最大2.1%、推薦ユーザーから得られるのは0.5%ですが、交換時間から得られる収益の割合は95%に達し、クリエイターがファンのためにより多くの価値を創出することを促します。

さらに、取引と償還手数料の一部は時間保有者(timeholder)基金に使用されます。time.funによれば、時間保有者は時間保有者基金からも利益を得ることができ、この基金は最大2%の取引および償還の取引額を得ることができます。クリエイターはこの基金をファンに贈るなど、適切な方法で使用することができます。

time.funはトークンを発行するのか?

circle.techの原文書には、circle.techアプリケーションでポイントを獲得でき、これらのポイントは将来のエアドロップやギフトに考慮されると記載されています。アカウントを作成したり、質問をしたり、回答したり、一対一のチャットに参加したりすることで報酬ポイントが得られます。

time.funのビルダー@0xKawzはDiscordで、「circle.techのポイント活動のスナップショットは取得済みです。ただし、今はエアドロップを行う良い時期ではありません。Circle.techは料金と本当に安定したユーザーを引き付ける点でパフォーマンスが悪く、time.funを通じてより多くの使用をもたらしたいと考えています。今年の夏にはエアドロップを計画しており、固定比率のトークンをユーザーにエアドロップする予定です(旧製品と新製品のユーザー)。」

time.funの計画では、time.funの契約は拡張可能であり、今後も分を基本通貨とする製品が登場する予定です。他のプロジェクトは許可リストに登録された後、time.funの上に構築することができます。また、第1四半期中にもTIMEのエアドロップを獲得することができます。

time.funの将来はどうなるのか?

実際、時間のトークン化という概念は新しいものではありません。2022年、Aave社の実験部門Newtは最初の時間トークン化プロジェクトAikaを提供し、時間をNFTとしてPolygonで鋳造・販売できるようにしました。当時、NewtはAikaをギルド、サービスDAO、その他の暗号ネイティブ組織が使用できる標準化されたサービス報酬の支払い方法と見なしていました。しかし、Aikaは時間を提供した後にクリエイターが報酬を得るため、クリエイターを引き付けるのが難しく、その後プロジェクトは頓挫しました。

最近、Vitalik Buterinに「クールだ」と称賛されたorb.landは、クリエイターが1つのOrb NFTしか発行できないように制限し、ハーバージ税システムを導入してNFTの保有と転売を制約し、クリエイターと保有者の間の高品質なインタラクションを促進し、資源の効率的な配分を促進することを目指しました。アイデアは良いですが、クリエイターや一般のプレイヤーにとっての需要は高くなく、取引がなければクリエイターには収益がないからです。

対照的に、time.funはより良いインセンティブメカニズムを持っており、クリエイターは時間の交換からの収益を得るだけでなく、二次的な時間投機取引からも少しの収益を得ることができ、影響力を拡大し、より多くのファンを引き付け、プラットフォームの活性化を図ることができます。同時に、一般のユーザーやファンも時間保有者基金から利益を得ることができます。

time.funがクリエイターの収益のフライホイールを起動できるかどうかは、今後の観察が必要です。結局のところ、現段階ではユーザーは実際の価値よりも投機に関心を持っており、クリエイターの時間の価値は現在、ユーザーがクリエイターの人気を推測しているだけのように見えます。

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