FOMO、内巻と囚人のジレンマ:一つのチェーン上取引大会の心理戦
著者:CryptoBrand

2025年のWeb3市場では、物語が静かに変化しています。長年にわたって人気のあるMemeに加え、より堅実なトラックが現れ始めています。例えば、RWAトークン化が波を起こしています。あるデータによると、2025年8月のポケモンカードのトークン化取引額は約1.24億ドルに達しました。同時に、Web3インフラストラクチャ分野も、機関資金の注入と技術指標の向上により加速的に成熟しています。
このような背景の中で、流動性は生命線です。新興プロトコルであれ、老舗プラットフォームであれ、取引量は市場の関心、トークン価格、さらには生存空間に直結します。取引大会という武器は、Web3の世界で新たな命を吹き込まれました。
取引大会:プロジェクト成長の触媒と多者共栄のエンジン
取引大会は本質的に、参加者がそれぞれのニーズを満たし合うように設計されたインセンティブゲームです。
1.CEXの防壁:バイナンスAlpha取引大会
バイナンスのAlphaプランは典型的なCEXのアプローチです。「Alphaポイント」、「エコシステム競争報酬」、「指定取引ペア報酬」の三重のインセンティブにより、「一魚三食」を実現しています。膨大な「流入量」が取引大会を媒介として、プラットフォームの取引活性度とユーザーの粘着性を高め、エコシステムプロジェクトに貴重な初期流動性の関心をもたらしました。
2.DEXの流動性エンジン:PancakeSwapの取引大会
取引大会はLPを奨励し、報酬を通じてユーザーが資産を流動性資金プールに注入することを促し、プロトコルのTVLと取引深度を向上させ、ユーザーの取引スリッページを低下させ、正の循環を形成します。
3.タスクプラットフォームの巧妙な橋渡し:TaskOnのTrading Race
タスクプラットフォームはWeb3エコシステム内でプロジェクトと大量のユーザーをつなぎ、多様なタスクを通じてプロジェクトの冷却スタートを支援します。TaskOnのTrading Raceは、比較的低い報酬予算で驚異的な取引量を引き出します。Leaderboardや報酬インセンティブのリアルタイム配分を通じて、参加者の勝負欲を活性化し、単純な取引行動を情熱的な競争に変えます。

オンチェーン取引大会におけるナッシュ均衡と囚人のジレンマ
なぜ取引大会は取引量を活性化する金の指となるのでしょうか?なぜ合理的な分析が最終的に集団的な「内巻き」を引き起こすのでしょうか?多くの参加者が同じ競技場に置かれると、ミクロなゲームの背後には中毒性のあるゲームメカニズムが隠れています。
取引大会は本質的に囚人のジレンマの完璧な演繹場です。各参加者は選択を迫られます:抑制を保つか、取引を追加するか?全員が抑制すれば集団的な利益が最適ですが、誰か一人が「裏切って」加算すれば、簡単に他者を超えることができます。リスク回避とFOMOの感情がすべての人を持続的に内巻きに駆り立て、最終的に賞金が手数料で希薄化されます。最終的に市場はナッシュ均衡に向かいます------すべての参加者の投入がその純利益を全体の最低に近づけ、この時点で誰も一方的に戦略を変更したがりません。この「ゼロサム均衡」は、プロジェクト側が望むインセンティブ効率最大化の状態です。
実戦推演:バイナンスAlpha取引大会の「摩耗」ゲーム
バイナンスAlphaは最近、BNBスマートチェーン取引競技を開始し、参加者はAKE、ARIA、TAKE、BOT、RICEなど5つの独立した取引量プールを通じて310万ドル相当の賞金を争います。
参加者たちはランキングを巡って激しい競争を繰り広げています。バイナンスAlphaに頻繁に参加しているHeisenbergは、取引戦略を示してくれました:「『最低手数料で購入し、2%-5%の売り注文を設定し、取引量を増やしながら微小な価格差を得る』」。しかし、隣にいるケイさんはすぐに反論しました。「『買ってすぐに売ったら、1.6U損した』」。
競技の終盤ではゲームが白熱し、「前回の最終日の取引大会は非常に激しく、誰かは数十Uを摩耗した」とHeisenbergは囚人のジレンマに入った理由を生き生きと描写しました。「私たちは皆、相手の放棄ノードを賭けていて、毎回数百Uの優位性が交互にランキングを変え、最終的には利益がすべて消えてしまった。冷静でなければお金は稼げないが、相手を説得することも、自分を説得して損切りすることもできない」。
また、トレーダーたちに注意を促します。取引摩擦とトークンの背景調査をしっかり計算することが重要です。結局、利益を得ることが取引大会に参加する目的だからです。
効率と資本:TaskOn Trading Raceの効率
TaskOnプラットフォームでは、QLS流動性と取引スプリントの競技が1155ドルの賞金で、30万ドル以上の取引量を駆動しました。
Trading Raceページでは、取引量、総賞金プール、参加者などの情報がリアルタイムで表示され、Swapの入り口を大きくすることはなく、むしろLeaderboardを最も目立つ位置に配置し、ランキングとリアルタイム報酬の変化を通じて、公開され、リアルタイムで更新されるランキングを提供します。ユーザーのランキングが上昇または下降するにつれて、参加者の競争心理と勝負欲も波動し、最大のアドレナリン源となり、取引熱を刺激します。

ゲームが白熱する段階では、賦存効果と埋没コストがより深い心理的干渉を提供します。一度ユーザーが取引を通じて特定のランキングを獲得すると、彼はこの「一時的所有権」を既得権として見なし、ランキングが下がるにつれて、リスク回避と埋没コストが彼らを「もう一度賭ける」ように駆り立て、「損失」を取り戻そうとします。時には、この争いは報酬とは無関係で、名誉に関わることもあります。
TaskOnのDiscordコミュニティで、ユーザーが管理者にTrading Raceに関連するメダルを導入できるかどうかを尋ねているのを見ました。私は「Bella」という名前のユーザーにプライベートメッセージを送りました。彼女は「大きな取引の旅は、より多くの場合、オンチェーンの名誉の表れです。このメダルをTwitterでシェアする方が、直接取引のスクリーンショットを晒すよりも自然です」と言いました。
そのため、TaskOnはルール設計においてもバランスを保ち、取引に関するすべての情報:ユーザーの取引量、予想利益が透明に確認でき、全体のコストを計算しやすく、ナッシュ均衡を実現しやすくします------一般的な均衡の取引点を算出し、この目標を取引のボトムラインとして設定すれば、小口投資家は利益最大化をよりコントロールしやすくなります。
福格行動モデルが示すように、強い動機、簡略化された操作能力、そして至る所に存在するランキングがトリガーとなるとき、これら三つが揃えば、ユーザーの取引行動は水銀のように流れ出し、止まらなくなります。

取引大会を成功させるには?
取引大会の基盤論理を成功裏に構築するためには、まずフックモデルをうまく活用し、ユーザーを「中毒」にさせる循環を作る必要があります。
私たちが先ほど分析したTaskOn Trading Raceのように、フックモデルの四つの段階を通じて、ユーザーを受動的な参加から能動的な投入へと変えます:
トリガー :イベント告知、コミュニティのプッシュ(外部トリガー)とFOMOの不安(内部トリガー)が循環を開始します;
TaskOnのTrading Raceイベントはホームページに掲載され、Twitterなどのチャネルで広く告知されます。公開された動的利益は、FOMOの感情をより容易にフライホイールを起動させます;
行動 :ユーザーは最も簡単な取引操作を行います;
変動報酬 :フックモデルの最も巧妙な点は、ランキングの変動、報酬獲得の不確実性によって構成される変動報酬が、ユーザーのドーパミン分泌を持続的に刺激します;
Leaderboardのスライドにより、予想利益が直接100ドル減少し、直感的な「損失」がユーザーの取引感情を促進します。
投入 :ユーザーが投入する時間、Gas費、さらには感情が、彼らの埋没コストを増加させます;
最終的に正のフライホイールが形成され、フライホイールが上限に達した後、プロジェクト側は「ルール------報酬------競技環境(ランキング)------ブランド化」というパスに沿って、標準化された競技ブランドを構築し、循環的な正の成長フライホイールを形成します。
取引大会の深層価値と未来の進化
単一のプロジェクトの独立運営に加え、同エコシステムのプロジェクトが共同で取引大会を開催することで、エコシステムのエンパワーメントと取引量の規模効果を実現できます。取引の次元が増加するにつれて、プレイスタイルも多様化し、ユーザーの取引戦略自体がPKの主役となります。
ケーススタディ:TaskOnとFourMemeの「オンチェーンプレイグラウンド」
TaskOnとFourMemeが共同で開催したMeme取引大会「オンチェーンプレイグラウンド」は、この考え方の典型です。$EGL1、$Janitorなど五つの人気Memeコインを集結させ、精密な「三次元」フライホイールプレイを設計し、競争を単純な内巻きから戦略の次元に引き上げました:

FCFSプール:ユーザーは好みのプロジェクトの取引タスクを完了することで、4000ドルの基本賞金プールを分け合い、プラットフォームGEMsの報酬を得ます。
シェアプール:ユーザーは複数の「タスクコレクション」を総合的に考慮し、総取引量ランキングに挑戦し、5300ドルの賞金プールを分け合います。この賞金プールは総取引量に応じて動的に増加し、利益上限を打破し、コアプレイヤーの持続的な投入を促します。
スプリントプール:GEMsのプレイ価値を活性化し、GEMsの数量に応じて最終的な1700ドルのスプリントプールを分け合います。この時、GEMsは利益を測る唯一の指標となります。
このメカニズムの精妙な点は、ユーザー間に「GEMsを効率的に獲得する方法」という核心戦略命題を植え付けることに成功したことです。ユーザーは取引量を競い合うだけでなく、異なるタスク間でのエネルギー配分を考慮し、三つの賞金プールの利益最大化を実現する最適戦略を考える必要があります。また、共同競技の潜在能力を示しています------基礎ゲーム層、戦略競争層、リソース配分層の三次元設計を通じて、競争を単なる取引量の比較から戦略ゲームの次元に引き上げました。最終的に総取引量は300万ドルを突破し、1000人以上のユーザーが取引の競争を繰り広げました。

プロジェクト側にとって、取引大会は成長を起動するためのレバレッジです。ユーザーにとっても、絶好の取引実験場です。未来の取引大会モデルは、さらに多様化することができます。
実際、未来の取引大会はHold Token競技、veTokenモデルとの統合、ve(3,3)モデルなどの方向に発展し、短期的なインセンティブを長期的なプロトコルの結びつき、利益の付与、重み付けの増加に変換することができます。Web3エコシステムのニーズにより適合したものとなります。
オンチェーン取引大会は、人間のゲーム、経済的インセンティブ、暗号技術を完璧に結びつけたミクロな実験場です。合理的なルール設計の下で、個々の合理的な決定が「囚人のジレンマ」に陥ることがあっても、最終的には「ナッシュ均衡」において、全体のエコシステムが活発で安定し、繁栄する方向に進化することを明確に示しています。




