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Be The Bossプロジェクトは実際に200万ドル以上の配当を支払い、PlaynanceエコシステムはG-Tokenの発表前に530万ドルの収益を上げました。

Summary: PlaynanceのBe The Bossプロジェクトは、ユーザーに実際の現金を継続的に配布しており、エコシステムはコア実用型G-Tokenの発表前に強い成長を維持しています。
業界ニュース
2026-02-27 10:54:24
PlaynanceのBe The Bossプロジェクトは、ユーザーに実際の現金を継続的に配布しており、エコシステムはコア実用型G-Tokenの発表前に強い成長を維持しています。

Playnance は本日、Be The Boss プロジェクトがユーザーに 200 万ドル以上の実際の現金(法定通貨)配当を支払ったことを発表し、エコシステム内のアクティブな「ボス」(Bosses)の数が 2,809 名に増加したことを報告しました。これまでに、プラットフォームの総収益は 530 万ドルを超えています。会社が G-Token(Playnance のすべてのリアルタイムオンチェーン消費者プラットフォーム活動を推進し統一することを目的としたコアユーティリティトークン)を発表する準備を進める中、この発展の勢いは増しています。

Be The Boss プロジェクトは、Playnance エコシステムの構造的な側面として設計されており、参加者がプラットフォーム経済において積極的な役割を果たすことを可能にします。これらの経済活動は、実際のユーザー行動に直接結びついています。予想される成長に依存する投機的な参加モデルとは異なり、このプロジェクトは Playnance のリアルタイムインフラに統合されており、現在、毎日約 150 万件のオンチェーン取引を処理し、10,000 名以上のデイリーアクティブユーザーにサービスを提供しています。Playnance プラットフォーム上のすべてのユーザー活動は、非管理型システムを通じてオンチェーンで実行および記録され、Web2 ユーザーが慣れ親しんだガイドプロセスを維持し、主流ユーザーがブロックチェーンに触れる際の複雑さを排除しています。

ユーザーが PlayW3、Up vs Down などのプラットフォームおよびその他のエコシステム製品に参加することで、取引活動は共有ウォレットとインフラストラクチャレイヤーを通じて流れます。「Be The Boss」の構造は、これらの活動と整合性を保ち、外部のインセンティブではなくエコシステムのパフォーマンスを反映するフレームワークを作成しています。アクティブな「ボス」の数が 2,809 名に増加し、参加度が 2 倍以上に増えたことは、G-Token のリリース前にユーザーの参加度が向上していることを示しており、ユーザーが基盤システムに対して持続的な関心を示していることを示しています。

間もなく発表される G-Token は、Playnance エコシステムのコアユーティリティレイヤーとして機能し、製品、インフラストラクチャ、ユーザー参加の間の接続資産としての役割を果たします。このトークンはプラットフォームメカニズムに直接組み込まれており、インタラクションを促進し、アプリ間の決済プロセスをサポートし、複数の消費者プラットフォームを共有のオンチェーン経済モデルの下に統一することを目的としています。G-Token は独立したデジタル資産として機能するのではなく、エコシステムアーキテクチャの基盤を構成し、統一されたフレームワーク内でユーザー行動、取引活動、プラットフォームインセンティブを接続します。

Be The Boss プロジェクトは、このトークン駆動の構造内で運営されており、Playnance が公開プロモーションを行う前に、スケーラブルなリアルタイムシステムを構築する戦略をさらに強化しています。Playnance は、測定可能な活動(毎日 150 万件のオンチェーン取引を含む)に基づいてトークンモデルを構築することで、G-Token をすでに運営されているエコシステムの延長として位置付けており、投機的なリリースではありません。

Playnance の CEO Pini Peter は次のように述べています。「私たちの焦点は常に、外部に話す前に、実際のスケーラブルなシステムを構築することです。Be The Boss プロジェクトの成長と間もなく発表される G-Token は、私たちの数年間のインフラ開発、リアルタイムユーザー活動、そして継続的な改善を反映しています。私たちはトークンを、すでに運営されているエコシステムにサービスを提供するために設計しました。これは逆行するものではなく、このマイルストーンは基盤がしっかりしていることを示しています。」

Playnance は、観察されたユーザー行動とプラットフォームパフォーマンスに基づいてエコシステムを拡張し続け、消費者アプリケーション、共有インフラストラクチャ、G-Token 経済の統合をさらに強化する計画です。

Playnance について

Playnance は 2020 年に設立された Web3 インフラストラクチャ企業で、主流の Web2 ユーザーをブロックチェーン環境に引き込むことを目的としたリアルタイムの非管理型オンチェーン製品を開発しています。同社が開発した消費者向けプラットフォームは、共有ウォレットシステムと高容量のオンチェーン実行に基づいており、現在、毎日約 150 万件の取引を処理しています。Playnance は、複雑さを抽象化することでユーザー体験とブロックチェーンインフラストラクチャ間の摩擦を減らし、完全なオンチェーンの透明性と非管理型アーキテクチャを維持することに注力しています。

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